изображение.png202 Кб, 372x301
Blender thread #192 # OP 259111 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>257701 (OP)
2 259117
начну пожалуй, есть курс какой, в котором тема грамотной развертки и запекания с хайполи хард сёрфейса/просто неорганики грамотно раскрыта? А то надоело изза своей тупости об подводные спотыкаться
3 259118
>>59111 (OP)
кст тот же блять вопрос что и к прошлому треду с LTS
4 259120
>>59117
На Ютубе есть видео, где чувак винторез делает, там неплохо показанно.
5 259122
>>59120
CGFEED?
6 259123
>>59122
Aga

Cgfed
7 259124
>>59111 (OP)
Оп по традиции хуй, коллаж гавно.
8 259125
Трансляция от гуру блендер-треда
https://www.youtube.com/watch?v=9-KZK3jzUyo
xxx-3 (1).mp42,1 Мб, mp4,
1378x784, 0:38
9 259126
Вот что получилось сделать через FACS
20210405191813.png6,4 Мб, 3612x2133
10 259128
Недавно вкатился и тут же на первой композиции проиграл.
Эх, долго мне ещё до крутанов.
11 259129
Возможно ли без курсов и школ по 3д графонию стать топ моделером?
Untitled.mp432,7 Мб, mp4,
720x576, 2:08
12 259130
Последний рубеж
13 259131
>>59129
нет
14 259132
>>59131
Почему?
15 259133
>>59132
Подрастёшь узнаешь
16 259134
Уже выяснили, что такое оттяжка?
17 259135
>>59133
Ясно все с тобой, клоун. Уебывай обратно в /b и там шизой своей размахивай.
18 259136
>>59134
Надо у гундоса спросить.
19 259137
>>59135
Не обращай на него внимания. Это местный шизик - нихуя не умеет но всюду лезет со своим охуеть как важным мнением. Просто игнорируй его и он уйдет.
20 259138
>>59137
Понял. Так на вопрос кто нибудь из адекватов ответит >>59129? Если нет, то хотелось бы боле менее развернутый ответ почему.
21 259139
>>59138
Бля, ну очевидно же, что ДА, Возможно. Но если ты тупой и ленивый, то нет. Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.
22 259140
>>59129
Нет
23 259141
>>59139

>Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.


Пчел, ты...
Я задал вполне адекватный вопрос.
Если ты не можешь на него дать адекватный ответ, то просто пройди мимо, зачем ты срачь пытаешься развести на ровном месте?

>ну очевидно же, что ДА


Если так, то зачем в азиатских странах так много различных школ по 3д моделированию? Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д, а пользуются услугами обучающих этому ремеслу учреждений?
24 259142
>>59128
нормально, текстурами займись и все заиграет новыми красками
25 259143
>>59141

>зачем в азиатских странах


И не только у них. А учатся в них потому что понимают, что систематизированное обучение эффективнее, чем "самообучение" по туториалам. Плюс дипломы некоторых школ вполне себе котируюся и помогают работку найти.
26 259145
>>59139

>Бля, ну очевидно же, что ДА


Ну и кто из нас клоун?
Нахрена ты ему с самого начала даёшь неверные и ложные установки?
Посмотри на видео выше, на человека чьё имя Дима Скопин, пройди на его канал и посмотри с какого года он вкатывается в блендер и что? Стал он крутым моделером, а может он в близард работает или, нет наверное он ленивый, поэтому у него каждую неделю по новому персонажу.

И да в каждом видеть шизика это как раз говорит о проекциях, не более.

>>59135

>Уебывай обратно в /b


Зачем мне твоя обитель? Ты же сам туда вернёшься через пол года, когда дропнешь моделинг.
27 259146
>>59141
Это не я клоунничал. Я тебе дал простой ответ. Из двух букв. Д и А.

>Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д


Все могут. Просто так быстрее.
В школе просто тебе структурно изложат тот же материал, который ты можешь освоить самостоятельно. И препод будет оперативно указывать на ошибки и бить по рукам за косяки. Которые ты, опять же, сможешь увидеть сам, только позже. Короче школа просто ускоряет процесс.
28 259147
>>59143
Т.е в топ компанию скорее азиата наймут с дипломом, нежели полуебка самоучку из снг с норм портфолио?
29 259148
>>59145
>>59146
На твое мнение всем похуй, клоун. Не учитывается.
30 259149
>>59145

Я же уточнил:

>если ты тупой и ленивый, то нет



У Димы Скопина с обучением не задалось и что теперь? Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами. На cg allies каждый второй такой.
31 259150
>>259115 →
Спасибо, взял на вооружение.
32 259151
>>59147
При прочих равных да - диплом зарешает.
33 259152
>>59124
я дурачок, а так похуй, я за традиции и тупые мемы
34 259153
>>59138
курсы предоставляют более понятный воркфлоу что после чего и как делается. А так если руки растут не из жопы то и по открытым всяким урокам можно научиться
35 259154
>>59153

>можно


Хуежно. Покажи мне хоть одного спеца который сам надрочился до топ уровня.
36 259155
>>59149

>Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами.


Давай, начинай перечислять имена.
37 259156
>>59137

>местный шизик - нихуя не умеет


Я к стати заметил, что те аноны которых тут шизиками называют чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы.
38 259157
>>59130
Это ШРАМКО от мира анимации!
39 259158
>>59156

>шизики чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы


Только в своем выдуманном шизомире.
Раньше таких называли прокаженными, и такие как ты также верили в то что они знают больше, чем остальные, так что не переживай, это у тебя инстинктивное поведение.
40 259160
>>59158
Ну ты то вообще поехавший наглухо, на тебя обращать внимание имеет смысл только ради лулзов.
41 259161
>>59160
Таблетки пей, шиз.
42 259162
43 259164
>>59162

>странное максовское сглаживаное которое слава богу не прижилось и отгнило в процессе эволюции софта


Хм. Это про сабдив? А разве в максе когда-то было что-то кроме катмула-кларка? Весь софт до сих пор использует его с небольшими свистелками и перделками. (ну теперь конечно еще опен сабдив есть)
44 259165
>>59164
Чем кк от ос отличается?
46 259167
>>59166
Ясно. Ты сам нихуя не знаешь.
47 259168
>>59167
Ты посмотреть-то хоть попробовал? Ясно, блядь, ему.
48 259169
>>59168
Зря ты видео про катмул запостил. Я посмотрел и не стал второй смотреть, думал там такая же лекция. А там ответ на вопрос в первые же минуты. Спасибо за инфу.
49 259170
>>59169

>Зря ты видео про катмул запостил


Они у меня в плейлисте рядом, вот оба и кинул одной кучей.
50 259171
>>59154
я совсем забыл добавить что на это уйдёт гораздо больше времени и мороки, в голове это держал да вот не написал
51 259172
>>59126
Без звука хер пойми че говорит.

Когда рот открывается и видно нижние зубы больше, чем верхние, то это не самый айс. Бывают, конечно, симпатичные варианты такой мимики, но это исключение. Загугли всякую эстетическую стоматологию.

Вообщем. Надо такую систему, короче, набор виземов на все звуки. Их можно анимировать либо вручную, либо с помощью липсинка.

https://github.com/scaredyfish/blender-rhubarb-lipsync
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync - следует знать, какие именно используются формы.

Потом, когда рот нормально уже будет говорить так, чтобы можно было прочитать по губам, тогда уже само ебло и голову, и все тело нужно вручную анимировать, в том числе по референсам, чтобы гармонировало с речью.
52 259173
>>59130
Молодца.
53 259174
>>59171
Блин. А я сам не понял. Ну теперь-то понятно.
54 259175
>>59134
Ты не знаешь, что такое оттяжка? А как же ты варишь прозрачные бульоны?
55 259176
>>59130
Прикольные скелетоны.
87878.jpg283 Кб, 1080x1080
56 259177
Фотошоп или рендер?
57 259178
>>59171
Т.е ты сам нихуя не знаешь, но пытаешься выглядеть знатоком. Потрясающе.
58 259179
>>59177
Хуй?
59 259180
>>59178
Интересные у тебя выводы, основанные ни на чем.
60 259181
>>59177
Это Дженнифер Лопес, какой фотошоп? Просто возраст.
61 259182
Неичего не пойму. Поставил симплифай ф-курву аддон, захожу в граф эдитор, выделяю все курвы, нажимаю ф3 и там его нету. блендер 2.91
62 259183
>>59177
Хуй знает. Я угадал?
63 259184
>>59180
Основаны на твоей тупости.
64 259185
>>59177
Волосы толстые
65 259186
>>59177
Есть подозрение на толщину волос, они у нее либо на верхней границе нормы около 7 мм, либо больше, это может искажаться несовершенсвом оптики или фильтрации при рендере. Размеры по фотке или рендеру реалистичного персонажа можно узнать по размеру радужки глаза, так как у людей они примерно одинаковые, около 12 мм.

Может быть у тети парик.
66 259187
>>59186

>7 мм


0,7 т.е.
67 259188
>>59177
Paint
68 259189
>>59177
Я ни разу такой кожи не видел на рендере, если и модель, то отфотошопленная.
69 259190
>>59172
виземы это только рот, а как насчет всего лица, т.е FACS, есть ли приложение на андроид или винду по типу facecap
70 259191
>>59190
FACS - это просто пронумерованые простые движения частей ебла и головы Соответственно, можно описать всякое состояние ебла набором значений и можно придерживаться именно той нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.

А можно по существу рассматривать то, что есть. Вот показ языка под номером 19, ты этот параметр 19 со определенным значением можно считывать с ебла, хранить и передавать. Какая разница что это номер 19? Нужно делать для этого конкретное движение ебла, это может быть реализовано множеством разных способов.
изображение.png338 Кб, 598x404
71 259193
72 259194
>>59184
туп здесь только ты, ибо это даже не я тебе писал (про интересные выводы), и не нужно быть знатоком чтобы понимать, что чётко сформулированная и сгруппированная информация быстрее отложится в голове нежели "кусок отсюда, кусок оттуда, он делает таким образом, другой делает другим образом", я не считаю себя знатоком ибо знаток бы не корпел год как идиот над одной не так уж и сложной моделью вечно недовольный результатом
73 259195
>>59194 (мне надо привыкнуть больше думать перед тем как отправлять сообщение)
и я на своём опыте про куски говорю, ибо основам я учился именно по кускам (причем довольно разительно отличавшимся по качеству материала)
74 259196
>>59191
я про автоматизацию спрашивал, либо мокапом, конкретно каким, либо мастер ригом через драйвера, может быть уже где-то есть готовое решение, это понятно что можешь сделать сам итд, но я ищу готовое, поскольку как ты сказал:

>нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.

43456345646345435.png10 Кб, 310x122
75 259199
>>59196
ибо аддон принимает только фейскап, либо анрил
76 259200
>>59194
Ты чего, пчел?
77 259201
>>59196
Вообще-то FACS создана псевдоученым Полом Экманом не для ригов, а для того, чтобы писать псевдонаучные книги и создавать тренинги по выявению лжи.

То, что это какие-то создатели какого рига или какого-то еще продукта использовали слово FACS, это скорей чисто для выебонства, а не потому, что это ниибаца система.

Я не знаю ничего готового и годного. Просто как бы все в основном хуйня. Всякие киношники, те, кто для себя делает, они делают все сами, мокап, хуяп. А вот которые пишут, мол, "мы создали уникальну систему, теперь анимация в три клика" - это все ссаная дристня.
78 259202
>>59199
>>59196
Если звук разложить на форманты хотя бы, уже пол дела. Если лип синк, на который я ссылку кидал, более подробно анализирует речь, то уже почти готовая анимация, то есть самая залупная геморная. А остальное хоть вручную или моушн трекингом немножк.

Если ты хочешь просто с видео распознавать анимацию, ну удачи. По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
79 259203
>>59200
шиза просочилась, сорян
80 259204
>>59203
Понимаю. Ничего страшного.
82 259206
>>59202

>По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.


в смысле, это уже работает, вот я просто импортнул txt фаил facecap(не свой- чужой) и все, анимация готова, дубовая конечно, но можно отредактировать курвы в граф эдиторе и все. У меня просто нет айфона Х, а так бы уже записывал, на анриле тоже есть, и тоже с айфона чертового
83 259207
>>59206
ну всё, теперь ты можешь записывать мокап для сосущих тридешек =D
84 259208
>>59206
вот для анрила, по сути тоже самое https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
85 259209
>>59207
сначала нужен айфон, на андроидах такого нема
86 259210
>>59206
Знаю одного крупного порнушного аниматора, так он липсинк шпарит в ручную костями + шейпами. И получается намного реалистичнее. Но и намного дольше.
87 259211
>>59209

>нужен айфон


Всмыс?
88 259212
>>59206
По-моему быстрей с нуля заанимировать, чем чистить вилкой такую кривую дичь.

Речь самое главное, чтобы четко раскладывало на виземы, хуемы. А движение гловы ты намного пизже сам сделать, нажмешь R два раза, запишешь ключи и подсгладишь их чуток. Большу часть анимации можешь записать просто двигая контроллеры и редактируя их потом. Можешь записывать в замедлении для точности.

А нахуя делать снятие ебельных кривляний без маркеров, когда можно с маркерами? Цветной пластилин прилепишь к еблу и намного лучше, чем выебываться.
изображение.png745 Кб, 1303x723
89 259214
>>59208
Вот этом моменте челик говорит и вообще чет не похоже, чем кукла за ним повторяет, она просто чет дергается и губами шевелит и нихуя не похоже. Потому что еще нужно дополнительно тщательно настраивать соответствие между снятой с видое инфой и ригом, как он двигается. Нужна значит еще подробная спецификация, требования к ригу.
90 259215
>>59214
И к скинингу.
91 259216
>>59206
Поясни за айфон пож. Нихуя не понял
92 259217
>>59216
приложение на айфоне есть, наз facecap, оно экспортирует лицевые кривляния либо в txt, либо fbx, и если есть нужный аддон в бленде, то он сразу принимает эти данные. Наподобие как ARP делает авторемап на свой скелет анимаций миксамо
93 259218
>>59217
Почему на андроид такого нету?
94 259219
>>59210
покажи
95 259221
Нельзя, забанят((
96 259222
>>59221
слыш, быстро давай
97 259223
Ебать, со вчерашнего дня в треде передоз "спецыалистами". Блендер-тред снова топчик? Правда же? Жаль только что от специалистов кроме пиздежа ничего нет, подкрепили бы что ли свой словесный понос своими работами.
хотя чего уж там... блендер-тред-то он про пиздежь же а не про пруфы мастерства...
98 259224
>>59175
Это что-то из области текстурирования?
99 259225
>>59223

>подкрепили бы


Защеку тебе подкрепил.
100 259226
Чтобы стать топ обязательно надо начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер?
Просто вот в соседнем треде чел машинки пилит и продает их потом, деньги зарабатывает.
А чем блендераноны могут похвастаться, кроме шизиков? Работы есть?
101 259227
>>59224
Бульоны из области текстурирования конечно.
102 259229
>>59226
За зекук тебе похвастался.
103 259230
>>59229

>За зекук


Ай блять.. за щеку, за щеку конечно.
104 259231
>>59230
Показывай работы теперь.
105 259232
>>59229

>За зекук


Вы заебали выдуманными терминами сыпать!
image.png11 Кб, 360x360
106 259233
Какая лучшая топология для пикрила с объемом? Просто квадрат посередине с треугольниками в углах?
0000-0548.mp4649 Кб, mp4,
640x480, 0:18
107 259234
>>59231
По жопке тебе постучал, какие еще тебе работы.
108 259235
>>59234
Ты порнуху делаешь? Показывай
изображение.png28 Кб, 802x509
109 259236
110 259237
>>59235
Нельзя делать порнушку, это вульгарно.
111 259238
>>59237
Ты себя ведешь вульгарно. Давай уже показывай чо там у тя
112 259239
>>59236
Охуительная история.
113 259240
>>59236
А можно ещё более страшно?
114 259241
>>59234
Это софтбоди? Или через ткань? А то у меня с тканью проблемы, не сохраняется объем
115 259242
>>59226

>Работы есть?


Это блендер тред здесь кроме пиздежа ничего нет.
116 259243
>>59240
Если тока текстуру натянуть с фотографиями Хлои Моретцю
117 259244
>>59242
Да похуй на работы. На первый вопрос ответьте хотябы.
118 259246
>>59241
Ригид боди. Два шарика висят на обещем креплении. К шарикам кость прилеплена и шарики двигаются, а за ними кости.

Софтбоди потом обещают нормальный, воксельный.

С тканью проблемы у тех, кто не задрачивается, не изучает доскольнально, как все работает.
119 259247
>>59246
Ты топ задрот блендера и максимум что ты сделал - во эта >>59234
жопа?
Понимаю.
120 259248
>>59225
Ну ты то тут известное беспруфное чмо, только хамить умеешь. Так что вопрос был адресован не тебе.
121 259249
>>59226

>начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер


Да хоть в вингс3д начинай. Софт - это не больше чем инструмент.
122 259250
>>59247
Я смоделировал внутренню поверхность твоих щек и засимулировал интеракцию реалистичной семенной жидкости с этой поверхностью.
123 259251
>>59248
Запруфал тебе за щеку.
124 259252
>>59249

>не больше чем инструмент


Сыглы. Но под автодеск гораздо болше туторов
125 259253
>>59229
Ага, "зекук". Профессионльный слэнг. Запомнил. Оттяжка, уникальный реализм и зекук. Как много еще надо узнать, что бы стать профессионалом, как аноны в блендертреде.
126 259254
>>59226
Насколько я понимаю - у Блендора сильный набор фич для хардсёрфис моделлинга, но я в этом вопросе не силён. Вот на тему Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера.
Говоря с моего не самого богатого опыта - Блендер вообще весьма охуенный и очень много чего может, что-то у него сильное, типа моделлинга и скульптинга, что-то слабовато, типа рисования текстур. Тут вообще такое дело, что ты не выбираешь между Блендером и какой-то другой программой (тем же 3д Максом), ты выбираешь между Блендером и десятком программ, которые развиваются под свою узконаправленную задачу, стоят хуилиард денег и являются стандартом индустрии и тебе приходится решать - для достижения того результата к которому ты стремишься достаточно ли тебе Блендера или же надо асиливать новую программу под конкретную задачу, как-то так.
16176473152680.webm347 Кб, webm,
720x720, 0:02
127 259255
>>59250
Покажешь?
Ты вообще всегда такой смищьной?
128 259256
>>59255
Сначала покажи, как ты себе зекук оттягиваешь.
129 259257
The Cook
130 259258
>>59254

>набор фич для хардсёрфис моделлинга


Для директ-моделинга - так будет точнее.

>Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера


Проиграешь.

>очень много чего может


И почти всегда заметно хуже заточенного под задачу софта.

>достаточно ли тебе Блендера


В самом начале вкатывания в 3д - однозначно достаточно, даже чуточку с избытком.
131 259259
>>59256
У меня уголок губы воспалился, не могу оттянуть, оче больно. Сорямба.
132 259260
>>59130
Death strading - New reborn
изображение.png344 Кб, 569x813
133 259261
>>59257

>The Cook


Ладно.
134 259262
>>59258

> Проиграешь


и какими же будут выигрышные тейки воюющего на стороне Зибраша?
135 259263
>>59262
Муллионы полигонов, заточено под скульпт, стандартн дустрии. А то, что нужно иметь художественные навыки, анатомию, всю хуйню знать и от это будет зависеть результат, а использоваться всегда будут довольно простые тулзы, это же нужно хоть поверхностно быть знакомым с 3d и творчеством как таковым.
136 259264
>>59258
И куда перекатываться? В макс или маю? Успешночел из соседнего треда за макс топит. Чо думаешь?
137 259265
>>59264
Не разжигай, я за макс никогда не топил
138 259266
>>59264
Скорей в макс перекатывайся.
https://www.youtube.com/watch?v=Xi3ZzhiPPNM
139 259267
>>59262
Ну не тейки, а перки: как минимум способность прожевать ебейшее количество полигонов при котором в блендере уже некомфортно работать и куча отточенных инструментов.

>>59264
Да никуда. Если попрет и поймешь что можешь бабосы со своего 3д иметь тогда и думай, сам уже знать будешь что тебе от софта надо и подберешь что нужно. А пока смело и гордо но без блендеразма копти в блендере.
140 259268
>>59265
Так и моделишь ведь ты не в блендере, а в максе. Не?
image.png8 Кб, 253x94
141 259269
142 259271
>>59267

>блендере


Так в блендере денег нету. Зачем его вообще нубасу тогда советовать?
143 259272
>>59268
В максе. Но никого не агитирую. Я-то прост привык к нему и мне хватает.
144 259273
>>59271
3д в нем то же самое что и везде. Как и композ, редактирование видео, анимация и вот это все. Для старта - самое оно.
145 259274
>>59272
Посоветуй уроков годных пожалуйста
146 259275
>>59274
Сарян, не занимался по урокам
147 259276
>>59275
Сам все выучил по ф1? Увожение.
148 259277
>>59246
Надо бы тоже на ригид переходить , а то на вигглах 0фпс
gr.webm586 Кб, webm,
512x512, 0:05
149 259279
>>59277
Может быть к тому времени допилят воксельный софтбодий.
150 259281
>>59279
Чем воксельный софтбоди отличается от обычного?
151 259282
>>59279
Говно без задач.
153 259284
>>59282
У говна задача - быть у тебя за щекой.
154 259285
>>59283
Да не буду я эту стену текста читать. Ты же спец вот и давай вкрации тезисно.
155 259286
>>59285
Вкратции воксельная софбодийная писечка помещается за твою воксельную щеку.
156 259287
>>59286
Т.е ты сам нихуя не знаешь. Ясно.
157 259288
>>59287
Ясно светит блик залупы, стучащей тебе по лбу.
158 259289
>>59284
>>59286
Ух кокой ты агрессивный петушок - скачешь по треду, кукарекаешь, помет свой раскидываешь. Дурашка.
159 259290
>>59288
Вот только это не мой лоб, а твои ягодицы.
160 259291
>>59289
Раскидал помет у тебя во рту.

>>59290
Раз не можешь свой лоб отличить от ягодиц, то таблетки прими.
161 259292
>>59291
Очень странно, что ты продолжаешь свои ягодицы считать моим лбом, когда тебе уже в два смычка засандалили. Боюсь таблетки тебе уже никак не помогут. Подшивайся.
162 259294
>>59292
Ну ладно. Я бы конечно, не сказал, что смычки. Стручки разве что.
163 259295
>>59294
Средней длины стучки в 22см.
164 259298
>>59295
Это от такой оттяжки ваших стручков до 22 см, они превратились бы в струнки и порвались.
165 259300
>>59298
засмеялся

>оттяжки


Это джелк называется ващет
image394 Кб, 1080x1080
166 259303
>>59300
Тебе лучше знать.
167 259304
>>259197 →
репорть

>>259293 →
Fusion 360

>>59129
Нельзя, не хватит личного времени дойти до всего самостоятельно.
Как говорится, великие стоят высоко лишь потому, что стоят на плечах титанов.
168 259305
>>59129
п.с. это не обязательно специальные школы и платные курсы, но обязательно системные занятия и фидбэк
169 259306
>>59281
Обычный работает даже не по поверхности, а просто как каркас, сваренный из пружин. Где рёбра это пружины.
Две основных проблемы такого подхода: не сохраняется объём и поверхность может заломаться или схлопнуться
170 259307
>>59129
Еще это самое, фичи, всякие инструменты, смекалка моделистическая - это все так-то простые вещи. А вот то, что ты моделируешь, это уже сложные. Окружающий мир, все вещи, люди, звери, космос - это все можно смоделировать, если знать про это, какое это все, как устроено, со всеми хуйнями обычно происходит. Ладно хоть ща загуглить можно, можешь узнать, как устроена джелк-машина, хотя ты наверно уже гуглил.
171 259308
Непростая жизнь сюзанны
172 259309
>>59308
Сделай JFK с сюзаной
173 259318
>>59308
Ну хоть не хуи...
174 259321
народ как сделать свечение по краям юви айленда
175 259326
>>59309
Как это? Застрелить, что ли?
176 259330
>>59321
Я не знаю, но если подсоединить ноду, то можно увидеть юви и швы соответственно. Значит можно с помощью математики сделать то что тебе надо, только я пока не разобрался как.
image.png414 Кб, 686x809
177 259331
>>59330
Отклеилось
178 259334
>>59331
нет эта ювишка глобальная а не айленды
179 259335
блять опять блендер вылетает
когда эти пидорасы его чинить то будут а не фичи накладывать
180 259340
>>59334
Ага, конечно лол!
181 259342
>>59334
Швы юви шелов видишь? Видишь. Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр или еще как то.
182 259343
>>59342
у тебя повреждение логического аппарата
тебе НЕЧЕМ вычитать
183 259344
>>59342

>Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр


нельзя. UV показывает место в UV координатах и все
184 259346
как увидеть текстуру Brick Texture в юви реадкторе? ее нет там в списке!
185 259350
Анончик, как ты думаешь, в современной 3д индустрии машины должны ездить по плоским дорогам или уже используют противоосадковую кривизну дорожного полотна?
image.png718 Кб, 1200x630
187 259355
Как такие приколы со светом ебануть бы?
188 259356
>>59355
Композом проще всего.
189 259359
Как же это заебало. Подскажите как мне узнать имя текстуры? Почему они при импорте fbx отображаются как map #2 map#3?
190 259362
>>59177
К лицу не придраться, такое на фотошопной фотке бывает. А волосы-лески и странные на концах и в месте входа в голову нет смена типа кожи на скальп.
191 259366
>>59355
банальные спрайты лол а и полирнуть композом
192 259367
А RTX в блендере только под 10 виндой работает? если карта GTX1660 там софтварный рейтрейсинг же есть, но директх12 только вин10
193 259369
Посоветуйте какой-нибудь урок по моделингу оружия плиз. Чтоб там про хайполи, лоуполи, запекание было. Можно и не оружие, ну в общем какой-то хардсерф. Лучше на русском, но и англ сойдет. С меня как обычно!
194 259377
>>59355
Компостом. Я вот пруф-оф-консепт даже как пруф сделал.
195 259378
>>59343
>>59344
Если я сделаю, отсасывать будете?)
image.png1,5 Мб, 1200x675
196 259381
>>59308
Прекол
>>59355
Это же просто прожекторы через туман светят, не?
197 259382
>>59378
пробуй
image.png314 Кб, 612x486
198 259383
>>59382
Да я попробую. Я действительно не понимаю в чём проблема? Вот наскорую руку получил маску со шва.
Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
199 259384
Ребята, кто- нибудь в курсе, как на такой диск 1 накинуть текстуру 2, чтобы не было растяжки и все линии четко передались. я сделал развертку, но при наложение текстуры получается криво, растянуто. Как сделать правильно?
200 259385
>>59384
Бульон вари.
201 259386
>>59383
покажи ноды, хитрец
202 259387
>>59383

>Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.


>


так то я сделал брик текстуру и просто натянул юви
но это геморный вариант
а другого нет
203 259388
>>59384
проблема то в чем сделать ровный юви?
204 259389
>>59388
Так и дело в том, что юви ровный, вроде. А как проверить ровный он или нет, это же круг.
205 259390
>>59385
Поясни. Не понял, что ты имеешь в виду?
206 259391
>>59389
в режиме едит при виде Top
хуле ты как маленький?
207 259392
>>59391
Ровно там все.
208 259396
>>59392
ну так чего ж тебе еще надо, собака?
.png56 Кб, 693x297
209 259397
Где вот это вот всё, кисточки, режимы наложения в 2.9+ ?
Сейчас конкретно рисование весов интересует.
В гугле забанен.
210 259399
>>59397
Уже нашёл.
211 259401
>>59111 (OP)
Что за животноэ на картинке?
212 259402
Русский студик в сабстансе примут?
213 259405
>>59402
Йеп, подходит. Здорово. Хотелось бы верить что фотографию памятного студика, зачетки и читательского проверяла нейросетка, но я более чем уверен что лицензия выдается на похуй.
image83 Кб, 1280x720
214 259407
Есть где бесплатно вот эта тулза? https://gumroad.com/l/pixel8r
215 259408
>>59407
Сделай сам фильтр, чел
216 259409
>>59408
Ты умный. Расскажи как dithering на нодах собрать, пожалуйста. Такой как на пике.

мимо
217 259410
>>59408
Да я только начал разбираться с сабстансем(-ами) и текстурированием в целом, пока плохо представляю как это все собрать. Качаю какие-то вводные курсы и туториалы. Но все равно хочу потыкать в этот пресет фильтров, то что я видел с ее использованием идеально подходит для текстур окружения которого я хочу добиться.
218 259411
>>59407
>>59410
Это конечно не то, но может пойдет как альтернатива https://share.substance3d.com/libraries/24
219 259412
>>59409
Функциями.
Для этого надо дизайнер открывать и на месте ризёрчить, смотреть, а мне лень чел.
Но будь уверен, если бы встала такая задача, то я бы собрал)
изображение.png630 Кб, 1412x933
220 259413
>>59409
Это не дитеринг. Дитеринг легко делается, подмешиванием шума с заданным шагом перед квантованием значений.

А там паттерны, я хз как сделать.
221 259415
>>59411
Да, уже видел и наверное подойдет. Бля, как-то по мудацки сделано, вроде один и тот же сервис, а нужно два аккаунта.
222 259417
>>59407
тебе повезло, недавно видел такое
https://gumroad.com/nuggetblends?sort=page_layout
внутрь не смотрел, чё там, разбирайся сам.
223 259418
ну и ещё вспомнил про лохматый метод.
https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8
Вкрации: делается отсечка уровней, кидается паттерн, чтобы их пошатать, получается нужный эффект.
224 259419
>>59369
Cgfed
225 259420
Ну вы видели этот лес?
https://www.youtube.com/watch?v=ZBycbvqUvuI
226 259422
>>59420
Хороший лес. Просто лес.
Даже если бы это был 100% реалистичный лес, этого было бы недостаточно. Ну потому что просто равномерный лес это скучно даже IRL.

А ещё в таком уровне реализма со сканами вера в окружение гораздо легче рушится нереалистичными элементами. Стилизация к этому более устойчива.
227 259423
Ктонить знает где настройки optiX денойзера? Хочу ослабить этого парня, мылит что пиздец.
228 259425
>>59413

>Это не дитеринг


Это как раз dithering в самом его классическом виде. То что ты показываешь - это вообще хрен пойми что.
229 259426
>>59418

>отсечка уровней


С оттяжкой?
230 259427
>>59420
Да кого сейчас этим удивить можно?
231 259429
>>59423
Ето ж нейронка вроде.
Так что ослабление только через композ. Да и незачем. Оптикс для вьюпорта. Интел для рендера
232 259430
>>59429

>ослабление только через композ


Не только. Мыло зависит от чистоты картинки. Меньше нойза - меньше мыла.
233 259431
https://youtu.be/hp1Y_kVL6a0?t=2746
Ебать футуристы почти не промахнулись.
234 259433
Где в интернетах понапиздить примитивных анимаций (ходьба, айдл - такое) для блендера и как их применить к моему скелету?
235 259434
236 259435
Кто-то пытался ред шифт установить?
237 259436
>>59429
А как через композ оптих использовать? Там одна мыльная нода denoise и я так понимаю это не опти икс.
screen.png718 Кб, 1192x750
238 259437
Двачик, помоги, пожалуйста. Я хочу сделать планетку с елочками. Сделал систему частиц как с пончиком, а как сделать так, чтобы елочки росли как надо? Я помню куда-то жал, но забыл куда...
239 259438
image.png334 Кб, 1280x994
240 259439
>>59437
>>59438
пик докинул
241 259440
>>59438
>>59439
Больно сложно выглядит, а через частички никак?
242 259441
>>59437
Сделай елку по +Z.
243 259442
>>59440
Что тут сложного-то? Насыпал на поверхность точек, заинстансил на них то что надо. Ну масштаб подогнал под нужный.
Ну делай частицами, если хочешь.
Пздц... Разрабы им инструмент как раз под такой случай подогнали, а они костыли грызут, им учиться сложно...
244 259443
>>59442

>костыли


Ну уж не костыли.
1.png891 Кб, 1920x1017
245 259444
>>59441
Они тогда все вверх смотрят, а не в стороны. Я уже пробовал.
>>59439
>>59442
Ты либо тролль, либо сам не разбираешься. Сломал мне сценку всю своими нодами, блин. Автосейва нет. Спасибо огромное, анон.
246 259445
>>59444

>Не сохранять перед важными изменениями


>В Блендере


>С необкатаной фичей


Пчел, ты...
247 259446
>>59444
Ну ты бы экспериментировал с копией сначала, тут сам дурак. Мне теперь тоже интересно как ставить объекты на сферические поверхности, Пока только плоские уровни делал для игры с частицами.
248 259447
>>59443
Именно костыли. Волосню с партиклами в таких случаях издревле пользовали только потому, что инструмента нужного не было. Сейчас - есть.

>>59444

>Ты либо тролль, либо сам не разбираешься


Вот и помогай вам, мудакам, давай вам годные советы.

>>59445

>>С необкатаной фичей


Вот как раз это обкатано полностью. Студия уже в продакшене ее используют.
249 259448
>>59447
Посоветуй годный курс/урок/тутор по нодам.
250 259449
>>59448
Конкретно курсов/уроков нет, а вот туторов полно уже (на английском, правда). Вот только я самостоятельно с гн разбирался, поэтому подсказать не могу, сорян.
251 259450
>>59446
Я просто елочку повернул, от которой спавнились частички, вроде получилось. Хотя я точно помню что как-то настройки ставил. Ну в общем успех в данном случае, но если вдруг мне понадобиться рисовать частички на складках, то боюсь тут так не получится.
252 259451
Как такую херню исправлять, чтобы "пакетно" исправилось сразу во всех кадрах анимации?
Анимация экспортирована из Миксамо.
Нужно, грубо говоря, из пик 1 сделать пик 2 во всех кадрах.
253 259452
>>59450
Может ты там просто поворот не обнулил?
254 259453
Яндекс говорит, типа это переотражение света в оседающих кристаллах воды (зимой).

Практически же анон верно сказал — спрайты или цилиндры с шейдером.
255 259454
>>59452
Все по нулям. И в системе партиклов и у оригинальной елочки. Единственно что не по нулям - скейлы у елочки.
256 259455
>>59425
Дитеринг в самом его классическом виде - это вибрация на борту бомбардировщика, снижающая влияние транкейта в механической счетной машине, выполнящей расчет траектории бомб. Инженеры поняли причину, почему вибрация в самолете делает механические счетные машины статистически точней, чем когда они работают на земле без тряски.

А теперь и ты попытайся напрячь межушный узел и тоже это понять.
257 259456
>>59454
Попробуй вот так сделать:
1 повернуть на 90 градусов по "проблемной" оси
2 обнулить поворот
3 повернуть обратно на 90 (-90) и НЕ обнулять.
Базовая ёлка по идее хоть стоять будет. Может сработает?
258 259457
>>59455
Шизик, привет! Снова бредить прибежал? Ну побредь-побредь.
259 259458
>>59442
Честно говоря шо то хуйня шо это.
260 259459
>>59457
Побредил тебе за щеку, а ты чуть не захлебнулся. Слишком сложная для тебя инфа, что такое дитеринг понять не можешь, лалка.
261 259460
>>59452
>>59454
>>59456
Вот именно из-за такой вот хуйни и запилили скаттеринг на нодах, что бы все было под контролем и прозрачно. А вы по кой то хер дальше себя мучать продолжаете.
262 259461
>>59456
Ее надо в эдит моде вращать, чтобы получилось все.
У меня просто вопрос возник, предположим у меня какой-нибудь сюр в сценке и надо чтобы деревья росли на одной поверхности, которая сломалась под угом в 90 градусов или более. В общем пока что это лечится простым вращением исходного объекта в эдит моде.
263 259463
>>59460
Нодашиз плиз.
264 259464
>>59436
Там ноды нет, но по идее всегда есть пасс с денойзом и оригинальный. Их смешивать.
265 259465
>>59437
Relations, tracking axis +z для ёлки.
266 259469
>>59461
>>59463
Вот это все что надо знать про блендерастов: бегают по всем интернетам с воплями про то что мол бледер "быстро развивается" и автостол говно болотное на месте застывшее, гордятся каждой, самой незначительной шляпой случайно выпукнутой разрабами, но когда им дают новый годный инструмент - продолжают костылить и отпинываться от изучения годноты.
267 259471
>>59111 (OP)
Почему мы используем irradiance volume light вместо VXGI который более гибок?
https://www.youtube.com/watch?v=GjpFL0g-GhU
268 259472
>>59471
VXGI имеет недостатки и это в итоге стало тупиковой веткой
а так как уже есть RTX то на него на VXGI перестали тратить деньги
269 259474
анончик мне надо сделать отражение меша ориджин у меня по центру а модификатор никак не хочет менять местами левую и правую сторону он тупо делает их одинаковыми
подскажи настройки плиз
270 259475
>>59474
блять буквально все варианты перебрал ну что за хуйня
271 259476
>>59474
>>59475
Покажи все, модификатор, меш, чтобы все было в раскрытом виде, чтобы было все видно, все настройки.
272 259477
>>59476
да ну нахуй
поставил ориджин на нужный край и снес лишнее
273 259478
>>59472
Не конкретно VXGI, а вообще воксельный GI. Чем VXGI хуже irradiance volume light?
274 259479
>>59478
я именно о нем
275 259480
>>59471
Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)
плюс, вокруг проб дочерние сэмплы.
Плюс SSGI

Любая запечка тупо в квадратную сетку — говно
276 259482
>>59480

>Юнити


В анриле нельзя пробы расставлять?
277 259484
>>59482
Просто не знаю за Анрил.
В Юньке именно взаимно связанные пробы GI можно двигать.
278 259487
>>59484
А правда что анрил используют все топовые студии для ааа проектов, в то время как юнити годится лишь для технодемок и индюшатины от школьников с бюджетом в булку хлеба и доширак?
279 259489
При всем уважении к блендер фаундейшен, какое же блять ебаное говно в блендере моушен трекинг.
280 259490
>>59464
Принял, ты хороший человек.
281 259491
>>59487
Почти вся мобильная поебота на юнити. А бабла в мобильном отстойнике немеряно. Так что нет - не правда.
282 259492
>>59489

>моушен трекинг


Что именно ты имеешь ввиду?
283 259493
>>59489
Трекал и во фюжене (Resovle) и в блендере особой разницы не заметил разве что в производительности. А чего по твоему не хватает блендеровкому трекеру?
284 259494
>>59493
Чувак... Стаб - это еще не мастерство трекинга.
285 259495
>>59493
Кто эта кривляка в первом видео?
286 259502
>>59494
А что такое стаб? Если не считать производительности вроде все тоже самое, но производительность это не грех трекинга, а всего видео сиквесора.
>>59495
@fionaamaee
287 259504
>>59469
Какой же ты душный человек ей богу. Новичок пришел в тред за помощью, ты ему какие-то ноды рекомендуешь, когда человек только пончика прошел. Я в ахуе, надеюсь что в школе тебя за твою духоту постоянно буллят
288 259505
>>59504
То есть ты считаешь, что новичка надо учить устарелым костыльным извращениям вместо актуальных инструментов и воркфлоу? Ты ебанутый?
И с каких пор ноды стали чем-то страшным и сложным, которое новичкам показывать нельзя?
И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
289 259507
>>59505

>И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.


Ой, душнило блять ебаное :)
Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними, нахуй ты лезешь с этой хуйтушкой к новичкам. А если чел еще и в ангельском не шарит? Да что с таким дурачком-то общаться, низведешь до своего уровня и задавишь опытом...
290 259508
>>59507

>Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними


Если ты их не можешь осилить - это не значит что и другие затупят с ними. Ты очень напрасно переносишь свое неосиляторство на других. Или, подожди-ка, может ты со скрипом кое-как таки осилил что-то на нодах и считаешь это достижением, поводом для гордости? В любом случае в реальности-то большинство довольно резво в нодах осваиваются, даже новички.
291 259520
>>59489
А что именно не так? По мне так довольно неплохо, даже ахуенно, единственное чего не хватает на мой взгляд - это возможность трекинга видео где меняется фокусное расстояние, но это прям эдж кейс.
292 259521
>>59493
С 2д трекингом одной точки любой софт справится, вообще не в тему ты мнение свое принес
image.png48 Кб, 1564x352
293 259522
Арунах.
294 259523
>>59522
что там пишут кроме воды?
295 259524
>>59522
Такая же хуйня пришла.
Хрр тьфу на них, нервы дороже.
Хотя заданий больше стало, да.
296 259525
>>59522
>>59523
>>59524
А что с ними не так? Жульничают?
297 259526
>>59487
Юнити и Унрил поделили рынок доступных движков.
Унрил для пекабояр, Юнити для мобилохолопов. (оптимизированные шейдеры упрощённые, свои вроде полегче пишутся, для 2д тоже настроено много)
298 259527
>>59525
Каждую итерацию проверяют дней по 5, доёбываются до хуйни, сами не знаю, чего хотят, как порешали все вопросы по текстурам - окажется, что геометрия не нравится.
299 259528
>>59504
>>59505
Бля, да не сритесь.
Имхо, пугать нодами не стоит, но точно стоит сказать, что сейчас задача разброса по поверхности суперлегко и приятно решается именно на ГН.
300 259529
>>59527
чем ты там барыжишь покажи
я выложил свою никому не нужную тележоньку
и никто мне слова плохого не казал
301 259530
>>59489
Конкретнее формулируй.
Потому что спецы говорят, им норм, а поц с двощей без аргументов и авторитета говорит обратное, и я вот даже не знаю, кому ж верить!
302 259531
>>59526
а есть ли в Юнити маппинг по сцене а не по юви?
303 259532
>>59528

>суперлегко и приятно решается именно на ГН


Ну еще бы. Они же для себя любимых в первую очередь это делали, как раз что бы не ебаться с партиклами.
304 259534
>>59489
уточняй, хотя мне самому блендак каждый день пердак разрывает в клочья
305 259535
>>59529
Да эт не барыжить своими штуками, эт выполнять заказы за 24.99
306 259536
>>59535

покажи пример заказа
307 259537
>>59530

>спецы говорят, им норм


Спецы так не говорят. После трекинга в том же нюке в блендере трекать сквозь слезы приходится. А уж после всяких pftrack, syntheyes и прочих 3dequalizer совсем тоскливо блендеровским трекером пользоваться.
308 259538
>>59532
Из-за того что они делали не просто для себя а по эм… неискушённому, скажем так… запросу художников, сначала сделали хуиту (рандом разброс по нарисованным вручную пятнам).

Ну хоть потом исправились: впилили и допилили пуассон-диск,
проксимити сделали, больше атрибутов расшарили, математику впилили полную.

Сейчас прям норм так стало, постоянно использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом). Ещё и на инстансах всё и не тупит
309 259539
>>59537
А ещё конкретнее для меня, который ни разу не трекал.
Вангую, ты про какую-то автоматизацию типовых задач говоришь.
И скорее сама студия БИ не сталкивалась особо с ними, потому даже запроса не сделала
310 259540
Вот хочу я планку замоделить, сразу же вопрос как лучше пораскидать резисторы прям как на пике?
image.png1 Мб, 1170x512
311 259541
>>59540
отклеилось
312 259543
>>59539

>конкретнее для меня, который ни разу не трекал


С такими раскаладами дооооолго объяснять придется. Но таки да: не трекав ты не поймешь почему автоматизация важна как воздух и какие возможности действительно важны для удобного, годного трекинга.

>сама студия БИ не сталкивалась особо с ними


Сталкивалась, когда свою короткометражку пилили. Поэтому находу копировали то что было в других пакетах. Но так как tos всего 12 минут, сложных шотов нет, то и накопировали немного. Зато теперь тот же хуйберт, который в создании tos учавствовал, трекает и композит в ae не смотря на то что тот еще блендернёрд.
313 259544
>>59540
Тупо по инстанс точкам. Если дохера — сделать массив из точек.
314 259545
>>59543

>дооооолго объяснять придется.


можно без объяснений, тезисно, типа
«в других пакетах есть автоматическое это и это»
315 259547
>>59544
п.с. вокруг банок можно сделать вторую группу, по которой рассеивать мелочёвку с вероятностью какой-то.
Чтобы детали были почти во всех окружающих слотах и не приходилось руками добавлять-удалять точки.
316 259551
>>59545
Ок, давай про нюк. Я с ним знаком как и с блендеровским трекером. Расставлять треки? В блендере - руками (автопоиск фич - говно), нюк сам годные фичи находит. Чистить съехавшие треки? В блендере сиди по одному удаляй (можно в полуавтомате, но это как унитаз вилкой чистить), нюк прямо в процессе трекинга сам это делает. Чистка и дотрекинг? В блендере начинай все с начала, в нюке - вдолби пару циферок. Установить floor? В блендере теребишь три точки пока камеру пердолить не перестанет, в нюке - рамкой выбрал набор точек и все нормально сориентировалось. Можно долго продолжать: рото масок для изолирования поиска автофич, объединение треков, чистка после солва, "автоопределение" фокусного расстояния объектива, исправление геометрических искажений. Ах да - производительность! Блендер - ебаный тормоз. Я не буду продолжать, ладно?
Ну то есть тречить в блендере можно и даже хорошего результата достичь, но это изначально гемор, а чем сложнее шот, тем этого гемора больше.
Примерно так.
317 259552
>>59538

>использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом)


Покажи чего достиг.
318 259553
так что там за модельки за 25 баксов заказывает цгтрадер?
319 259554
>>59551
Понял, большое спасибо за уделённое время
320 259555
>>59552
Никаких спецдостижений, но вот практический пример двух сборок.
Одна делает круги + спирали + добавленное и случайное вращение.
Вторая скаттерит шипы из коллекции и утапливает их вдоль высоты, увеличивая разнообразие высот.

Работать с этим кайфно: скопировал, сменил инстанс, подвигал циферки, всё в одной панельке.
321 259556
>>59555
п.с. червяк это драфт пока и рыло не сделано
322 259558
РАскажите о запекании нормалей.
1. Есть ли какие-то преимущества в этой области в 2.8+ по сравнению с 2.79 ?
2. Выигрывает ли Бледнер в удобстве/качестве запекания (если придрочусь) перед софтинами типа Handplane Baker ?

Пока что - как не дрочу рей дистанс получается хуйня с "боканутыми" областями (в режиме тангент).
Пробовал и дефлолтное запекание и через ТексТулз (если там вообще разница есть кроме оболочки).
323 259559
>>59558
1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)

2. За твой софт не знаю, но в сравнении с Substance Painter можно выбрать, как печь и откуда стрелять лучами. SP же принудительно делает автокейдж и печёт на полный смус

Это на случаи, когда SP не вывозит. Например заваливание вертикальных элементов ближе к краям.
Возможно «боканутые» это оно.

Ну и то что можно через эмишен 1м сэмплом пропечь любую шейдерную карту а не только обусловленные списком.

Текстулз — просто удобная оболочка.
324 259560
>>59480

>Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)



>чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)



>руками расставлять



>пробы руками расставлять



Художники как раз люто ненавидят это дерьмо.
325 259561
>>59555
Ну то есть у тебя дальше инстансинга не ушло.
Хотя гн, честно говоря, в большее и не умеет.
326 259562
Всё по прежнему.
327 259563
>>59562
А что именно сейчас самое попрежнее?
328 259564
Из года в год из пустого в порожнее, кидаются умными словами, а работ, как не было, так и нет.
329 259565
Тем временем

>Первый опыт в создании игрового персонажа.


https://render.ru/ru/gallery/artwork/196758

Блядь, что-то я не то делаю, или кнопки не те нажимаю или блендер у меня другой.

местный вкатившийся с 2016
330 259568
>>59561
Ну ещё может в дисплейс, маскирование разное,
трансфер данных, например групп в вертексцвет или фоллофф в группу. Мало ли что куда ушло, мы же о практических и постоянных удобствах сейчас говорим а не пределы ощупываем.
А практически вот заказ, вот решение.
Вот отсутствие инстанс-массива и инстанс-зеркала в ванильном блендаке и вот они через ГН.
Вот геморрой с анимацией тысячи объектов по единому правилу и вот ГН (если лень в АН)

>>59565
Ой, да как обычно же.
Первый игровой.
Неигровой не первый, скульпт давно, рисует давно, опыт есть. Наверняка ж так. Или умел только рисовать а 3д натаскали на курсах.
331 259569
>>59564

> а работ, как не было, так и нет.


Их просто сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы. Выкладывают в паблосы, дискорды, скечфаб. Те же люди, которые и сюда иногда забегают.
332 259570
Пиздос, бридж с ювлейаутом поломался в .92
https://github.com/schroef/uvlayout_bridge/releases/tag/v0.6.5_2.80

никто не знает как починить?
333 259571
>>59568
Это конечно хорошо, что ты в гн вкатываешься, но зачем ты пытаешься запарить выдуманными понятиями? Пердолинг атрибутов он и в африке пердолинг атрибутов. А групп в гн и вовсе нет.
334 259572
>>59565

>что-то я не то делаю


Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.
335 259573
>>59569

>сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы


Нет. Просто переросли блендер-тред.
336 259574
>>59571
Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.

> А групп в гн и вовсе нет.


В смысле нет? Вертекс-группы же.
Или ты про чо?
337 259575
>>59573
Почти то же самое другими словами. Редко заходят, не постят, потому что место уже неподходящее.
И нездоровая атмосфера одна из ключевых причин этой неподходящести
338 259576
>>59574

>Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.


Это будет пердолингом атрибутов boolean-типа.

>Вертекс-группы же


Ты путаешь атрибуты и свойства. Тут фишка в том, что атрибуты - это новая абстракция, поэтому из гн доступ к свойствам появляется так по-малу. Еще в ноябре были доступны только position, scale, rotation и еще по мелочи + атрибуты которые сам создашь а они в свои очерезь не были доступны за пределами гн От того что в гн дали доступ к вертекс-группам не значит, что в гн появились вертекс-группы. Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
339 259577
>>59575

>нездоровая атмосфера


Ну так ошеломляющие токсичность и фанбойство на фоне профанства и нездорового чсв. Тут только ради того что бы изредка потроллить и остается заходить.
340 259578
>>59576

>Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.


Для меня не так важно, что под капотом. Важно, что значения, записанные в группу передаются в реальную группу (солидифай, риг) и запекаются при применении ГН модификатора.
Идёт ли работа напрямую с группой или с её дублем не важно, если работает так, будто напрямую.
341 259579
>>59578
А что под капотом знать обязательно. Меня, на самом деле, удивляет как ты сейчас все это пишешь с таким важным видом, когда вот: https://docs.blender.org/manual/en/2.93/modeling/geometry_nodes/attributes_reference.html#custom-attributes
image.png164 Кб, 1786x776
342 259580
>>59553

>так что там за модельки за 25 баксов заказывает цгтрадер?

343 259581
>>59565
Беглый взгялд на твитер дла понять, что человек занимался лепкой руками а в 3д вкатывается с лета, пршла курс по персонажке, но результат хороший
344 259582
>>59558
Зачем париться если есть мармосет?
345 259583
>>59582
Надо быть дебилом, что бы скакать из пакета в пакет, когда все можно нормально сделать в блендере в котором все есть.
346 259584
>>59572

>Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.



Арунах. Гуманитарий, ты? Конечно ты. Хуй буш?
347 259585
>>59579

>знать обязательно.


и что это даст, например?
348 259586
>>59584
А чего ты порвался-то? Ты по делу-то можешь что-то написать, или только о гомосятине высираться можешь?
349 259587
>>59585
Тебе - точно ничего.
350 259588
>>59587
ой каку добненько!
351 259589
>>59580
и насколько выгодна такая еботня?
353 259591
>>59590
Это ты тот анон, у которого до тексельденсити доебались, или просто его скрины скидываешь?
Анон.png398 Кб, 878x692
354 259592
355 259593
Все таки не всех еще наркоманов уволили из блендера
снап объекта к объекту в режиме магнита вертексов работает через жопу
меш магнитит куда угодно кроме как куда надо
вот было бы здорово если всех кто писал этот говнокод утопили в канале.
356 259594
>>59590
так это еще и соревнование??
357 259595
>>59593
Это не баг, это - фича. Я ее со времен 2,51 помню.
358 259596
>>59594
Это тестовое задание без которого тебя на сайт вообще не пустят.
359 259597
>>59595
поясни.
я потом понял какую кнопочку жать но это свинство и издевательство ставить по умолчанию ебанутый блядорежим
360 259598
>>59596
и как быстро ты зарабатываешь сотню баксов таким способом?
361 259599
>>59597
Да что тут пояснять-то? Эта хуйня непредсказуемо работает ебаное количество лет. Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет. А потом перестанет. И хуй проссышь - как так?
362 259601
>>59599

>Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет


буду наносить на анус антипригарное покрытие заранее
363 259602
>>59559
Спасибо за ответ.
364 259603
>>59565

> render.ru


Хуя, оно ещё живое.
Редизайн сайта уёбищный как интерфейс Блендера 2.8+
365 259604
>>59559

>1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)


ну ахуеть теперь
не придется больше декали с маск модификатором печь
sage 366 259605
>>59565
А что там тебя так удивило? Вижу подредаченого шамана.
367 259606
>>59605

>Вижу криво подредаченого*

368 259607
>>59605
>>59606
А все, понял, это опять ненавязчивая реклама курсов.

хотя борщанул с кривостью, тельце довольно неплохо, а вот ебало кривое
369 259610
>>59111 (OP)

>Делай пончик, наковальню, шамана по урокам.


Это рандомные уроки, которые с ходу гуглятся в ютубе? Или анон рекомендует какие-то конкретные уроки?
370 259611
>>59604
И вот эту хуйню пришлось разрабам разжёвывать кстати.
Ещё и не с первого раза. Хотя я начертил схему, баг показал. Со второго раза кто-то нашёлся у них, кто понял и остальным объяснил, почему бесконечный луч создаёт проблему.

Однако даже после впиливания фичи с декалями был баг. Но за этим следил уже Машина, и хз, починили ли.
371 259612
>>59610
Это конкретные уроки, годные для вката.
Наковальня — чистка после ретопа, запечка.
Пончик — разные нюансы, немного частиц и шейдеры.
Шаман — моделирование.

Так же открытые уроки от Кайно годны новичку, там прямо с азов. Начальное владение модификаторами например.
372 259613
>>59612
Да это то я понял. Прост я вот открыл блендер, открыл ютуб, ввел туда "Blender наковальня" и он мне выдал ролики от трех разных авторов. Вопрос был в том, смотреть первый попавшийся или урок от какого-то конкретно автора?
373 259617
>>59613
https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice - вот этот вот тебе нужен.
374 259618
>>59540
Качаешь алтиум дизайнер, вытаскивает степ файл ты восхитителен.
375 259619
>>59611
я провериль!
да при сильнойвпуклости на линии декали должна была появиться мазня - ее там нет
если ты начал эту войну, то ты святой человек, земной поклон тебе.
376 259620
>>59617
да, этот годный
377 259621
сегодня пойду на штурм математических нодов материалов
пожелайте мне не ебнутся
378 259623
>>59621
А с чего там ебануться-то можно?
379 259624
>>59623
математик дохуя?
тот кто осилит с наскока ноды, тот достаточно крут и успешен чтобы не сидеть на дваче
380 259625
>>59624
Хз чего ты там сложным считаешь. Обычное сложение-вычитание-деление-умножение и прочая матеша школьная. Что тут сверхъестественного? Не матан же и не дифуры.
soba4ki-Комиксы-6207580 (1).jpeg38 Кб, 555x738
381 259626
382 259629
>>59621

>сегодня пойду на штурм математических нодов материалов


Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.
383 259630
каждое действие надо сейвить вылетает сука 2.92
384 259635
>>59629

>Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.


Нам не обязательно знать, что ты думаешь по этому поводу
385 259636
>>59635
Твоего мнения никто не спрашивал.
image31 Кб, 835x300
386 259638
>>59570
Бумп.
На какие-то пути жалуется
387 259639
>>59619
Пожалуйста, я не святой, прост кривота раздражает меня и я не люблю есть кактус. А Блендер даёт возможность нажаловаться и не есть. А где не даёт, типа физики — другой софт

Прогеры БИ не глубокие спецы моделинга/скульпта, поэтому они могут вовсе не встретить проблемы или не понять запроса.

Прям войны обычно Котелевец ведёт затяжные, а я в войнах точечно доёбываю, если зовут.

>>59624
Дык там по-началу хватает простого. Школьная математика, геометрия и тригонометрия. Из непривычных только некоторые операции. Понятно, что и в школе многие прогуливали, не осуждаю. Но доучить заново не сложно.
388 259640
Чё-то рофл вспомнил частично (насчёт выпила фэйк-юзера)

Ночь, я устал, да и спор давно уже был, я забыл. (П)аша:
— Ну чё они, ну вот же проблема
(я) — Дык а чё не так, ну пусть будет опция «я нуб, ставь фэйков на всё» (не выкидывай мусор)
— Это не так должно быть
— А как?
— Предупреждение на выходе, что удалится и возможность поправить список фэйков с ходу (быстрый переход в орфандату)
— А, ну да, это получше идея
— Так это ты и предложил вообще-то

Я поржал с этого: предложил когда-то и просто наглухо забыл уже. А Паша присматривает за темой.
Ну тут реально надо глаз да глаз, а то выпилят всякие рейниши фэйк юзера ради всякого нубья и пиздец.
389 259641
>>59635
Вместо того, чтобы вниманеблядствовать и собирать коменты, займись хоть чем-нибудь и не еби моз треду, о том каким ты якобы крутым делом только собираешься заниматься.
390 259644
>>59640
Да-да, смеялась вся маршрутка...
вот у лысого с шизиком охуенные истории были, а у тебя хвастовство одно
D6pCxpXsAEp4Gq.jpg51 Кб, 700x624
392 259647
393 259648
>>59644
Хвастовство-то в чём? В том что я забыл норм идею и чушь спорол?
Рофл как раз в нелепости.
394 259649
>>59648
Где рофл-то?
У лысого были истории как он шлюх ебал, у шизика как он пивище в кустах ебенит, а у тебя что: "и тут я такой, ахаа, а я такой, ахаха, ваще, да - я, ахах, вот такой я умный веселый, хаххахахах!" Понятно почему тех товарищей интересно читать было, а тебя кринжово.
395 259650
>>59649
Ну не смешно так не смешно.
Чё с того?
Трави свои байки.
Мне вот с баек Лысого кринжово было. Разное восприятие.
396 259652
Начал моделить Бетта-Тегорапта.
Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.
От хищника я планирую взять ближнее оружие - когти, от центуриона - шлем, ещё хочу дать ему стрелковое оружие, сначала хотел так же как и у хищника наплечный бластер, но вот беда, в том, что бластер придётся крепить к наплечнику, а это не слишком хорошо для анимации рук.
397 259653
>>59598
Откуда я знаю, меня не пустили же.
EFBrHsXsAEJzyp.jpg369 Кб, 2048x1467
398 259654
399 259655
>>59653
Ебать лох, это ж ваще час(максимум 2) работы для такого.
400 259656
>>59654
Здесь какой-то первобытный рептилоид, я же хотел бы гордого и надменного ящера-центуриона.
401 259658
>>59655

>Ебать лох, это ж ваще час(максимум 2) работы для такого.



Да, но тебя всё равно прогонят через пару итераций. И это всё затянется на несколько недель.
402 259659
>>59655
Им похуй. Захотели и отклонили. У другого анона вообще пузатую табуретку пропустили без вопросов и ничего. Так что тут решает не исполнение а менструальный цикл QA'рки которая эти табуретки чекает.
403 259660
>>59650

>Мне вот с баек Лысого кринжово было


Потому что тред его любил больше чем тебя и ты завидовал и ревновал.
404 259661
>>59659
Дата решает, видимо. Сначала всё подряд пропускали, потом ужесточили.
image.png34 Кб, 358x347
405 259662
Вопрос для сверхразумов. Как выделить лупы на разных триангулированых/нгонных мешах. Выгоняю из када модельку и хочу заанврапить. Предвидя советы "трис ту квад" замечу что если хуйну в квады - кастомнормали которые кад запек - похерятся и шейдинг пойдет по пизде.

Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
406 259663
>>59659
Наивный. Они просто тебе говорят мол "да нууу... неее... ты чота не то... неее...", а сами отжимают твою модельку и барыжат ею. И все типа честно: ты же сам согласился отказаться от прав на свою работу.
Это как с этими смешными фото-конкурсами, где победителю ойфонь обещают, но для участия подписываешь договор мол при любых раскладах права на твою конкурсную фотографию получают организаторы. В итоге ойфонь кто-то выигрывает, может быть даже реальный участник, а не племянница организатора, а организатор получает пару сотен (а то и больше) фоточек, которыми профитно барыжит на стоках.
407 259664
>>59663
Да всем похуй что они делают лишь бы бабки заплатили.
408 259665
>>59663
Тестовое задание у всех одно, нахуй им сотни одинаковых табуреток?
409 259667
>>59660

> и ты завидовал и ревновал


А вот это отличный рофл.
Проекции такие проекции.
410 259668
>>59662
Если проблема в нормалях, то я бы дублировал меш, тристуквад, а нормали бы трансферил.
Если ты правишь сетку, всё равно нормали сломаешь
11911031.png46 Кб, 865x470
411 259669
>>59662

>аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?


вряд ли. Для этого нужно держать в кэше квадрангулированный меш и переносить выделение с него.
В Блендере оно наоборот: работа под модификатором с триангуляцией.

Если детектить луп по углу, то разницы между зелёным и фиолетовым не будет и будут возникать ошибки.
412 259670
>>59652

>Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.


Это у меня крыша протекает, или кто-то итт недавно уже делал рептилоида-центуриона?
413 259671
>>59670
Так может автор даже тот же.
2.gif865 Кб, 717x412
414 259679
>>59662

>Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?



В мэшмашине есть инструмент для этого
415 259680
Как контролировать количество костей привязанных к вертексу весами? Желательно в 2.79
Рисую веса для движка, там ограничение - не более 4-х костей на вершину, если больше - "разрывает".
416 259681
>>59665
Потому что им забесплатно десяток обезьян таки сделают нужную табуретку которую они забарыжат не отдав ни копейки обезьянам.
417 259682
>>59667
Очевидно, что у тебя даже сейчас от этого печет.
418 259683
419 259684
>>59681
Но мне оплатили тестовое и по шкале качества стояло "эмэйзинг")
420 259685
>>59679
О, не знал. Редко пользуюсь.

>>59680
У меня появляется вот такая штука (скольким группам принадлежит вершина).
Работает ванильно в 2,92+
Так же не сложно написать скрипт, который бы выделял вершины, имеющие более 4х групп, ибо данные о группе хранятся на вершине.
Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа
if len(vertex.Groups)>4:
выделить (в разных версиях разный синтаксис)

Вообще говоря, если ты пилишь под Сорс, наверняка в аддоне для сорса есть где-то тулза для проверки.
изображение.png104 Кб, 683x470
421 259686
>>59679
Попробовал, таки по углу ищет. Ну и на сломе поверхности тормозит. Но хоть что-то.
422 259687
>>59684
Ну вот ты и есть ты удачливая обезьяна, которая за копеечку им стократный профит сделала. Я не зря пример с фотоконкурсами привел.
image.png769 Кб, 468x895
423 259688
>>59685

>Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа


>if len(vertex.Groups)>4:


>выделить (в разных версиях разный синтаксис)


Гундос, ты опять своей кубаноидской сивухи объебался?
424 259691
>>59656
пока что твой рептилоид лицом смахивает на дауна
image.png522 Кб, 974x700
425 259692
>>59686
С органикой норм работает.
426 259693
>>59692
Открою тебе секрет: эта хуйня понятия не имеет с чем она работает. Для нее все - это набор вертексов.
427 259694
>>59685
У меня на пикчах "лимит вейтс" - это разве не то, что я искал?
Но тут вот какая штука, оно по дефолту вроде бы УЖЕ должно было "резать" если больше 4-х костей на вершину.
Но не режет, срабатывает только если ограничить до трёх.
428 259695
>>59692
Я просто указал предел применения.

>>59694
Если есть модификаторы, попробуй отключить:
https://developer.blender.org/T68668
ну или поискать ещё репорты на твою тему
429 259696
что такое блендер студия?
430 259700
>>59696
Внутренняя команда, делающая мультики, заказывающая программёрам фичи и дающая фидбэк по ним.
На мультиках обкатываются фичи и возникают новые запросы.
431 259705
>>59700
так вот у нее вышла альфа версия
432 259708
>>59696
>>59700
>>59705
Проиграл.
433 259709
а есть ли способ превратить фейс в выбранный меш?
геометри ноды или что то типа этого?
434 259711
Почему когда я выделяю папку, то объекты не выделяются? И если я двигаю эту папку, то объекты не двигаются. Получаются бредовые ситуации типа - беру папку и перемещаю её, а объекты вываливаются. Или удаляю папку, и объекты не удаляются.
435 259712
Гундос пропедалируй тему - https://blender.community/c/rightclickselect/99dbbc/
пусть завезут в 2.93
436 259713
>>59712
Ага, ща шарыбина наберу он розенталя позовет, перетрем с ним. Короче ништяк - когда я лично прошу, то они всегда делают.
437 259714
>>59713
Ну подскочи кабанчиком, потяни мазу за анонов, ты же там в авторитете.
438 259716
Нет ли у вас какого-нибудь примера (в любом виде) как расставить веса на мини-юбке?

Трудность ещё в том, что ноги внутри юбки (вся эта скрытая часть сраки, бёдер и таза) не удалены а сохранены в полном виде и при малейшей недоработке срака пролазит сквозь юбку наружу.

Трудно развесовать даже саму по себе юбку в вакууме - то она в одном месте топорщится, то в другом.

Кости в тазу такие - кость позвоночника (hips), два полужопия и бёдра.
439 259717
>>59711
алоу
440 259719
>>59716
Могу предположить что у тебя топология юбки сильно отличается от жопы, надо заретопить практичести луп в луп, точку в точку, тогда можно будет развесить одинаковые веса.
442 259723
>>59722
Иии? Зачем я потратил время на это говно?
443 259724
>>59723
ВВ блендере игру сделали, прикольно
444 259725
>>59724
Игры даже в экселях с вордами пишут. А у блендера свой движок игорный раньше был. И скрипт на путоне еще не игра.
Так что вот реально - фигня.
изображение.png72 Кб, 629x492
445 259728
>>59712
Я педалирую за другую сторону: аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.
Потому что внутренние линии и так мусорят.

Открытые края не нужно ВСЕ подсвечивать постоянно. Оно на кубике работает, на реальных деталях будет пиздос.
446 259729
Через пол года новая лтс выйдет что ли?
447 259730
>>59716
Из-за того что они впритирку, тело надо скрывать маской.
Либо копировать веса и топологию на юбку, как сказал анон выше
448 259731
>>59729
2,93 ЛТС
449 259733
>>59712
>>59713
>>59728
конечно господин Гундосый не наша личная армия,
но если это он начал войну за починку рендера Циклов - из-за которого я в прошлому году десять стульев пердаком прожог, то почему бы и нет?

В смысле, если господин Гундосый поимеет авторитет для всего блендер комьюнити, это будет на пользу всем включая господина Гундосого.
450 259734
>>59716

>срака пролазит сквозь юбку наружу.


так срака или ноги?
451 259735
>>59711
какая папка? это коллекции
погугли тему про коллекции на ютубе на английском
там немного не так как у людей
452 259736
>>59733

>Гундосый поимеет авторитет


Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь. В комунете таких "овторитетоф" как он и так столько, что как в сору рыться можно.
А разрабы чинят часто не то, что комунете просит (тем более если это один единственный гундос), а то что им их залупа во сне нашепчет.
image44 Кб, 1126x745
453 259737
>>59728
Ты видимо не совсем понимаешь для чего нужны подсвеченные бордер ейджи (только в эдит моде!).

Не говорю что это прям пиздец необходимая вещь, но как приятный бонус в настройках было бы не плохо. У СТАНДАРТОВ ИНДУСТРИИ ДОЛЖНО БЫТЬ!

1. Визуальный контроль разрыва меша.
2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)
3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
454 259738
>>59735
Ну коллекции. Нормально они делать собираются?
455 259739
>>59728

> аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.


Кстати да, тоже хорошая опция, еще бы просвет этого аутлайна через другие объекты отключался или яркость его регулировалась.
456 259740
>>59724
Знаю чувака, который лет 10+ назад сделал сайдскрол-шутер и "тагамочи" про рыбку на Блендере.
Напомните, зачем движок выпилили?
457 259741
>>59740

>зачем движок выпилили


Ебейше устарел еще десять лет назад и нужен был только двум с половиной инвалидам, которые в юнити/уе/годот вкатиться не могли.
.png1,1 Мб, 1024x682
458 259742
>>59736

> Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь.


Я иногда тут пишу, и если много настрочу, то меня принимают за него.
Наверное почерк похожий.
459 259743
>>59739
Да-да. А еще что бы была опция пуктиром отображать, пуктиром через точку, волнистой линией и кружками, что бы он еще вот весело мог ну типа так дребезжать, как молния. Круто же.

бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
460 259744
>>59730
>>59719
Но ведь идеально повторить на юбке топологию сраки (и её веса) не получится - у тела между ног - промежность, а юбка - открытый колокол.
461 259745
>>59743

>бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?


Лол, просто пойди нахуй и посмотри какие стрелочки "разработали" в альфе.
462 259746
>>59745
Ну так их ебать за это надо. Или хуй на блендер забивать, так как реально уже начинают в автодеск превращаться: кнопочки они, блять, перерисовывают, гизмы, блять, переделывают. Охуеть вообще прогресс.
463 259747
>>59746
Сижу на 2.79 и в хуй не дую.
464 259748
>>59746
Забивай и уйди уже из треда.
465 259749
>>59747
Ну я 2,79 запускаю только когда в сусле порендерить надо.
466 259750
>>59749
Чем 79 лучше в плане рендера?
467 259751
>>59747
Потому что у тебя комп говно и 2.8 уже не тянет.
468 259752
>>59748
Хуй тебе. Сам пиздуй отсюда, истеричка.
469 259753
>>59750
Тем, что старые куды поддерживает.
470 259754
>>59752
Нет ты.
471 259755
>>59751
Тянет, иногда запускаю 2.91 чтобы охуеть.
472 259756
>>59753
>>59753

>старые куды


Чево?
473 259757
>>59754
Нет не я.
474 259758
>>59756
cuda. Знаешь такое?
475 259759
>>59757
Мы тут с пацанами посовещались и решили что это будешь ты.
476 259760
>>59755
То есть 2.93 ты еще не запускал?
477 259761
>>59760
Хотел написать 2.92 ну да ладно. 2.93 я тоже еще не запускал.
478 259762
>>59759
Мнение твоих воображаемых друзей никого не волнует. А значит - ты.
479 259763
>>59746
Еби, шиз, еби, хули ты тут плачешься?
480 259764
>>59762
Весьма самокритично если учитывать, что ты один из моих воображаемых друзей.
481 259765
>>59758
АПонял.
482 259766
>>59764
Тебе это кажется. На самом деле тебя нет.
483 259767
Чуваки, подскажите. Я из блендера в анрил загружаю перса с ригом, там делаю ретаргет анимации. Чтобы ее поправить выгружаю назад в блендер. Но, блядь, это говно экспортирует только деформационные кости. И как эту анимацию перенести на нормальные контролы я вообще понять не могу.
484 259768
>>59763
Опять перевозбудился, поехавший? Успокойся, побереги свои кукуху, а то совсем ебанешься со своим блендерфажным психозом, уже не можешь кроме мата ничего в тред писать.
485 259769
>>59768
Таблетки прими, слюна уже капает.
486 259770
>>59738
сначала посмотри на ютубе гайд про коллекции потом найди аддон groupX или как то так
а потом приходи сюда бомбить вместе с нами))
487 259771
>>59737

>2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)


>3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод


удваиваю
а ще это покажет паразитные эйджи, которые, в отличие от лишних вертексов, автоматом не чистятся нихуя
488 259772
а 2.93 под вин 7 они переписали?
16034658248120.png153 Кб, 400x433
489 259773
>>59177
Сколько лет нужно дрочить блендер что бы научиться делать такие работы?
490 259775
>>59773
Тут 10% знания блендера и 90% знания анатомии.
15855875963470.png441 Кб, 1920x1080
491 259776
492 259777
>>59776

>эээээхххх....



А лягух забил уже на 3д?
493 259778
>>59777
Подозреваю что лягух преодолел прокрастинацию и стал 3д сеньором-помидором 300к/наносек
494 259780
>>59778
Он умер.
495 259781
>>59780
Чё пиздишь, долбаёб.
496 259782
>>59781
Информация проверенная. Из надежного источника.
image.png411 Кб, 1600x900
497 259783
Захуячил канат по тутору с ютуба. Но возникла проблема. Чтоб новый кусок каната появился надо очень далеко оттянуть кривую, это потом дичайше неудобно редактировать. Как фиксить и где я обосрался?
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
498 259784
>>59782
А с лысым что случилось?
499 259786
>>59773
Как раз если ты блендер дрочить будешь - то пол жизни продрочишь и нихуя не добьешся. Само 3д дрочить надо, а не софт. И если уж для 3д софт нужен, то не только в блендер вдрачиваться, а осваиваться и в других пакетах. Вот тогда - попрет.
500 259787
>>59780
Это лысый умер. Лягух-то где-то все еще жив. Не смущай тред выдумками.
501 259788
>>59787
Друг брата сестры подруги моей мамы работает в морге, говорит лично лягуха вскрывал.
502 259790
>>59744
А там где не прилегает и не надо. Задача ведь чтобы сопряжённые части вместе ходили.
Для игровых моделей одежда на стыке переходит в тело.
16.03kuc.png833 Кб, 1024x538
503 259791
>>59784

>А с лысым что случилось?


Повзрослел и забил на тред. У него хватило смелости признать, что 3д это не его, жаль 75% треда так не получится и они годами будут башкой стучать о монитор в надежде, создать хоть что-то мало мальски стоящее.
504 259792
>>59791

>жаль


О чём жалеть?
Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений. Просто по кайфу процесс и самоцель развлечься, а вовсе не порадовать ТЕБЯ красивой картинкой.
Blender is fun
505 259793
>>59788
Наверное он фантазирует насмотревшись пиндосских фильмов про школу, это в них школьники лягухов на уроках вскрывают.
506 259794
>>59791
Ну он повзрослел, да. Писал в треде что ремонт в хате делает и начал гундоса призирать. Обещал гундоса взъебать после того как ремонт доделает.
507 259795
>>59791
а можно его работы глянуть? Не застал его в тредах
image.png1,8 Мб, 1468x750
508 259796
А как в блендере работает рефлекшн плэйн? Типа как в старых играх зеркала, где то там под "капотом" дублирует геометрия?
509 259797
>>59796
Что значит "в блендере"? Вот серьезно: что значит "в блендере"? В блендере есть йыви и ссыкло. Ты о чем узнать-то хочешь? Может тебе знаний и понимания не хватает что бы вопрос правильно сформулировать?
510 259798
>>59797
Как работает планарка
511 259799
>>59798
По-лобачевскому, очевидно.
infafromsara.jpg119 Кб, 640x480
512 259800
>>59796
Нет, это дополнительная камера, которая рендерит сцену на плейн. Инфа 100%
513 259801
захотел посмотреть как делать процедурные кирпичи
так этот пидор выложжил отредактированное видео и в какойто момент все происходит мнгновенно и нихуя становится непонятно
есть ли у кого бленд файл процедурных кирпичей?
514 259803
>>59801
Какой именно пидар из тысяч тебя обидел?
515 259804
>>59800
жаль но в единственное порно пидорас режиссер пустил ее размалеванную как привокзальную блядь
сука ебаная. такой праздник испортил
516 259805
>>59803
https://www.youtube.com/watch?v=XW-DrBQ-u1o
сначала нормально но потом начались склейки и я дропнул счас рисую по картинке
517 259807
>>59805
А, видел. Если есть немного опыта то не так сложно это. А опыт ты быстро наработаешь, если интерес есть.
Но давай я вот сейчас честным буду, ты не обижайся, ладно? Если вот прямо надо совсем так в процедурные материалы, то лучше сразу в дизайнер. В блендере ты геморрой с этим заработаешь, а как только начнешь в дизайнере это дело, то блендеровские геморройные шишки чудом сами рассосутся. После него блендеровские ноды тебе игрушечными покажутся.
Ну или квиксел-миксер - он вообще сейчас самый недооцененный инструмент для создания реалистичных пбр текстур, да еще и в большой степени процедурных. И это еще и бесплатно.
518 259809
Как текстурировать на лету вместе с aseprite? И можно как-нибудь вывести uv для удобства? Вроде указал на изображение, изменяю его в программе, сохраняю, а в блендере оно меняется только если повторно указать.
519 259811
А, кажется понял, люди альт + р нажимают для перезагрузки текстуры. Я думал оно прямо на лету подхватывает. Тогда только uv интересует, границы изображения чтобы удобно текстурировать всю модель.
Carriage4.jpg474 Кб, 1400x788
520 259812
>>59807
ты во всем прав кроме одного - потери времени и анального топлива на перегонке файлов из формата в формат
нахуй мне дизайнер если сабстанс требует видяху больше 4гб а иначе работает как полумертвый гусь?
у меня есть маск тулс и б пайнтер - я в рот ебал сабстанс
а значит и дизайнер мне нахуй не упал
а йоба генератор плитки на все случаи жизни мне нужен
521 259813
>>59807
Поддвачну этого
522 259816
>>59801
хз, делал всё по тутору, только в начале не знал чё как. А потом изи. Запилил свои Эриндейл грит малаца.
На, не жалко https://dropmefiles.com/G1lx1
но сборка не вполне соответствует уроку.

>>59804
Да пофиг на порно, баба огонь.
учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче

>>59807
Ну а смысл? В дизайнере соберёшь более сложно выглядящий шейдер из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
В блендере чё-то простое соберёшь, но с самых азов.
Кирпичи как раз про это.
523 259819
>>59816

>из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.



Будешь. Любой кубик в дизайнере можно раскрыть и посмотреть из чего он был собран.
1.png188 Кб, 1843x1019
524 259820
Вот так например выглядит нода нормал комбайн изнутри
525 259822
В блендере если очень захочется то можно собрать очень крутые материалы, но надо понимать что тебе надо и при помощи чего этого достичь
526 259823
>>59812
Тележка на места, я спокоен

Полтора года не заходил в блендер тред
527 259824
>>59816

>Но как они работают фундаментально, знать не будешь.


А зачем знать? Главное нужный результат получить.
528 259828
>>59792

>Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений.


Разве что на уровне самовнушения, когда понимаешь что ничего этого все равно не будет.
Напоминаешь мне криворуких игроделов порноигр. Кого не спросишь все сидят делают для себя, для удовольствия, но переводят все на английский и у каждого патреон. При этом английским само собой не владеют. Наверное приятное с полезным совмещают.
16071906473320.mp4674 Кб, mp4,
854x480, 0:03
529 259829
>>59828

>пук

530 259830
>>59829
Не плачь только.
image.png1,8 Мб, 1253x688
531 259831
А правда что все привыкли в играх делать подобные уголки у зданий, потому что не знают как обыграть угол двух соединенных модулей?
532 259833
>>59831
Нет.
image.png34 Кб, 739x611
533 259834
>>59833
Но я это слышал от чела который в ремеди работает...

Алсо, я видел как пшеки в киберпуки это дело обыграли, у них отдельным модулем шёл угол здания, не такая хуйня, а просто кусок угла с фаской как на пикриле. Ахахаха
534 259835
>>59834
Это решение здорового человека. Что тебе не нравится?
535 259836
>>59716

>расставить веса на мини-юбке


Трансфер весов с тела на юбку или любой иной предмет одежны, а потом, по необходимости, прочие коррекции, будь то дополнительные кости и/или шейпкеи и/или симмуляция.
536 259841
>>59812
Короче у тебя просто предвзятость. Напрасно, так ты только усложняешь себе жизнь. Но выбирать тебе, в конце-концов.
537 259842
>>59807
Ты ведь в курсе что за эти программы нужно платить деньги?
538 259843
>>59842
Ну ты же в курсе что мы не в западном мире живем?
539 259844
>>59842
Дизайнер в стиме сейчас 2500 рублей стоит. На него часто скидки бывают и там тогда вообще смешные деньги получаются - 1500 рублей.
540 259845
Алсо только лицензия вечная, но одноразовая. Т.е. купил как есть, но без дальнейших обновлений.
541 259846
>>59845
Отдай им 2500 а потом сиди жри баги. Отлично придумано.
542 259847
>>59846
Но ведь стэйбл...
543 259848
>>59847
Блендер 2.83 тоже стейбл, но каждые 2 недели по десятку багов фиксят.
544 259849
>>59820
хуяссе гемор
545 259850
>>59816

>учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче


>


а фильм то с ней один
546 259851
>>59816
большое спасибо за файл
547 259853
>>59831
потому что каменное строительство было дорого и хороший камень клали в угол а остальное старались заполнить чем подешевле
548 259854
Клемент только что увидел тред про POM, пишет шо будет рассматривать патч.
549 259855
>>59854
Скажи ему что гундос доволен им. Пусть продолжает в том же духе.
550 259856
>>59855
>>59854
а что там с параллаксом????

кстати я думаю что инструмент Бисект слегка устарел
снапов на нем не заметил. или они есть?
551 259859
>>59816
ты эти кирпичи делал в 2.79?
552 259862
>>59849
Так это хуйня для задротов открывать атомные ноды и манипулировать с ними, 99% процентов материалов делается уже на готовых генераторах и фильтрах.
16133374503780.jpg8 Кб, 343x412
553 259863
А почему нет SD и SP тредов?
image46 Кб, 811x811
554 259864
НИХУЯСЕ оказывается Knife можно просто зажать лкм и вести прорезая ребра... я как дебил кликал по ребрам все это время.

век живи, век учись
555 259865
>>59863
Потому что в них никто не умеет.
Скриншот 18-03-2021 205612.png772 Кб, 1919x1079
556 259866
>>59865
Но ведь это база блять. Тут сидят крутаны из студий, но не кому не нужен СП\СД тред?
557 259867
>>59866
Да тут такие крутаны сидят, что силой мысли уже все делают.
558 259868
>>59863
Сам недавно начал вкатываться, купил обе проги в стиме, чекнул что треда нету, делать не стал, подумал раз нету то новый умрет быстро как тред с анимацией, может со временем накопится нужное количество анонов раз начали в этом треде обсуждать софтины.
559 259869
>>59868
За столько лет не накопилось, а в этом году вдруг накопится? Неее.
560 259870
>>59868
Потому что все что можно и так обсуждают в блендер треде.
Carriage5.jpg548 Кб, 1400x788
561 259871
>>59863

>А почему нет SD и SP тредов?


>


их пусть обсуждают автостоло холопы
после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе
мимо пек кучу карт в SP
562 259873
>>59864
кнайф и байсект устаревший инструмент
есть снап утилить лайн ЕМНИП вместо кнайфа
да и байсект надо нагрузить гизмами всякими и снапами
563 259874
>>59871
А в чем геморрой то?
564 259875
>>59873
Нормальный инструмент. Кроме кнайфа ничего и не нужно. Остальное просто свистоперделки.
565 259876
>>59871

>борьба со здравым смыслом


Эххх... Вся суть блендер-треда...
566 259877
>>59876
Блендер самодостаточен. Сторонний софт ему просто ненужен.
567 259878
>>59877
То-то на артстейшонах нет в топах работ, для которых юзали исключительно блендер.
568 259879
>>59878
Шизик там проплатки сидят которым платят за то что они софт корпораций юзают.
То что работ таких нет не значит что их нельзя сделать, просто профессионалам заносят чтобы они другой софт юзали.
569 259880
>>59879
Тоньше надо, тоньше. А то ты из монитора уже вытекаешь.
570 259881
>>59873

>байсект


никогда им не пользовался, хуй значет зачем эта ебола

>>59875
+
Только иногда вытворяет в некоторых случаях, например на острых углах (пиках)- нормально не снапит, прорезает весь меш, хуй пойми что ему надо и почему ведет себя так
blender.mp415 Мб, mp4,
1280x720, 1:53
571 259882
Как удачно, в последнем КДИ был кусочек про наш любимый Блендер от людей, которые действительно работали и работают в игровых студиях, а не мечтают об этом.
572 259883
>>59882
Тупо рабы. Мы то свободные люди. Творцы. Можно сказать демиурги. А у рабов одна проблема риг в максе сделан в блендере не загрузится, скрипт который автоматический лоды генерит. Вот одним словом рабы, думают только как бы работу для дяди побыстрей сделать, а не как создать шедевр.
Стикер512x512
573 259884
>>59882
Так и веет нафталином от них.

>вам нада знать другой софт


>но изучать блендор мы не будем гы хы вот))

574 259885
>>59883
Ну да, ведь все крупные студии делают игры, потому что это искусство, а не бизнес.
575 259886
>>59885
Да похер на игры. Если в студии собираешься работать блендер глупо учить, само собой надо на рабский пакет смотреть.
Но если рассматривать как программу для 3д художника, где на выходе не 3д модель, а готовая иллюстрация то блендер всех победит.
576 259887
>>59882
Пиздос все такие крутые со штатом программистов и кучей скриптов, но сделать мост между майей и блендером не могут.
577 259888
>>59886

>готовая иллюстрация


а нахуя? вам тогда надо в /diy , а не в /td
578 259889
>>59882
лол этим динозаврам все равно скоро придется перестраиваться под блендак.
огромный массив людей учит блендер, и после него перестраиваться на ту же маю ну хз.
На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.
579 259890
>>59887
Сразу видно человека, который ни разу ничего не создавал. Кто всё это будет делать, кто поддерживать? И главный вопрос: нахуя это надо делать? Чтобы двачеры смогли насмотревшись туторов на ютубе срать вакансиями в крупную студию?
580 259891
>>59888
Не согласен. /diy совсем не в тему.
581 259892
причем новые фишки типа гризпенсила перетягивают еще и простых художников
582 259894
>>59889

>На фрилансе


Ну если бы ты посмотрел полностью этот фрагмент и роняя кал не побежал писать опровержение, то ты бы услышал, что речь идёт о тех, кто хочет работать в студиях и планирует продвижение внутри компании и переходить в другие компании.
Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
583 259895
>>59890
да это тупой отмаз что мол тулзы хуюлзы.

Че думаешь они одну маю используют? нет, так же как и мы обмазываются кучей доп софта к которому мосты не пишут.

там максимум скрипты это свои экспортеры, и скрипты на соответствие. все. Ну и если пошла такая петрушка, на деньги которые студии платят автостолу разрабы блендера могут им фичи пилить в риалтайме лол.
584 259896
>>59894
а че типа студии с фрилансом не работают? еще как большую часть сейчас на аутсорс отдают. а там одни блендерасты теперь. и че типа будем сидеть дальше нос воротить? ну какбы вот.
585 259897
бля у блендерастов опять сопротивление
586 259898
>>59894

>Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".



Это касается тех вещей, в которых блендер слаб. Например я бы не стал его использовать ни для чего, кроме моделинга для гейдева (плюс тут куча аддонов для этого есть, которые действительно ускоряют)
А пока не запилят поддержку гпу для сабдива и не подтянут производительность, ни о чем другом речи идти не может. Сабдив моделинг чего то сложного, это задача не для бленедера.

Согл?
587 259899
>>59898
Но зачем тогда учить блендер только для моделинга, если можно сразу использовать индустриальный стандарт и с бОльшей вероятностью легко и быстро влиться в бОльшее количество компаний? Ну только если для себя или просто понять, насколько интересно тебе дрочить полигоны, текстурить, запекать, интегрировать в движок.
588 259900
>>59898
Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино.
Игросрань можно на чем угодно моделить.
589 259901
>>59900
ну если ты один работаешь или у вас там по 1 человеку на позицию, типа художник+3д+звукач, то да, но если вас 200 челов, выполняющих часть работ для какой-нибудь беседки, то над твоим резюме, в котором будет только блендер и спираченные плагины, только посмеются и занесут в список клоунов на равне с долбоёбапм, которые присылают архивиз
590 259902
>>59901
Это их проблемы. Блендер господин самодостаточен как и его 3д пакет.
591 259904
>>59874
а ты продакшен поделай и поймешь
592 259906
>>59871

>после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе


вместо геморроя с одним софтом, предлагаешь гемороиться с другим софтом и 2 разными плагинами, охуенно, что может пойти не так
593 259907
>>59906
очевидно что ты ничего сложнее куба не делал
594 259908
>>59907
мне очевидно, что если плодить сущности, то легче выстрелить себе в ногу и потом ходить с обосранными штанами
595 259909
>>59901
вы слишком романтизируете работу крупных студий.

там наоборот подход такой, что если господин художник воротит нос от грязного автостола то под него весь пейплайн построят. Пусть хоть из глины сначала месит потом сканирует.

но это надо быть художником а не полигонотаскателем
596 259912
>>59908
выстрели скорее - не тяни
Screenshot449.jpg70 Кб, 621x699
597 259913
You will never be an industry standard.
image.png255 Кб, 1920x1056
598 259914
за ебаные годы не смогли вменяемый мануал написать пидорасы
в ютубе и в платных гайдах тоже куски драные
блядть где нормальный мануал то?????????????????????????????
599 259915
>>59914
так тебе что по каждой хуйне курс на 300 часов надо записать?
600 259916
>>59915
там должна быть исчерпывающая информация, а не оглавление для программистов.
ах да, ты же всю жизнь имел дело с говном и его безответственными производителями.
ну возьми мануал от любого западного товара
там где производитель отвечает анусом а не прикрывается бумажкой о том что жрите as is.
601 259917
>>59916
Все и так понятно. Блендер просто не твое.
max.jpg221 Кб, 979x698
602 259918
603 259919
>>59917
Дрочер куба закукарекал. Ты же сам нихуя не делаешь, а значит и с проблемами не сталкиваешься. Сидишь тут и попердываешь визгливо.
604 259920
>>59919
бубубу бубубу бубубу
605 259921
>>59920
ну кроме бубуб тебе и вскукарекнуть то нечего
606 259923
>>59921
Не плачь, столораб мелкобуквенный.
607 259924
>>59883
>>59884
>>59887
>>59889
Нааайс. Спецы разносят мудаков из индустрии. Блендертред как всегда знает лучше как все работает, с двача же виднее что как в студиях работает на самом деле.
608 259925
>>59889

>На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.


Откуда цифры?
609 259926
>>59900

>Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино


Но даже при этом в мультах и кинце используют что угодно кроме блендера. Откуда такая несправедливость, ммм?
610 259927
>>59909

>если господин художник воротит нос от грязного автостола то


работу он не получит.
611 259928
>>59914
Блендерчую. После нюка, фьюжена и хуйдини (и пайтона с его модулями) документация блендера только раздражение вызывает.
612 259930
Опять срачи, а я тем временем продолжаю пилить свои лоу-польки без задачи, ведь на большое блендер и не способен.
613 259931
>>59930
Ну так и молодец. Вот так вот попилишь-попилишь, руку-глаз набьешь, совсем хорошо получаться начнет, да. А потом такой на индастри-стандарт-софт соскочишь и будешь в ааа-проектах профит со своего старания получать. И над блендер-тредом посмеиваться.
614 259932
>>59923
я гляжу в бой пошли последние этикетки? когда на визг перейдешь?
615 259933
Почему Import brush set не хочет импортировать и пишет ошибка имени папки хотя там имя только латинницей без знаков
616 259934
>>59931
Да а в чем проблема соскочить, какая разница где вертексы двигать мышкой, а бевел, сабдив и зеркало вроде в любом софте есть, единственное пакмастер удобный лень в ризоме разбираться.
617 259935
>>59934
Разница в зарплате, да. Можно в блендере вертексы двигать и сидеть в блендер-треде, а можно это делать в максе и получать за это деньги.
618 259936
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 121, in execute
LoadBrushSet(self.properties.filepath, self.properties.filename)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 70, in LoadBrushSet
for file in os.listdir(filepath):
NotADirectoryError: [WinError 267] Неверно задано имя папки: 'G:\\RES\\B\\brush set\\Stencil_Arrows.png'

location: <unknown location>:-1

ВОТ ХУЛЕ ЭТОЙ СОБАКЕ НАДО?
619 259937
>>59935
В Максе можно только унитазы по комнате двигать и получать деньги, в блендере можно только у мамы денег просить, потому что в России с вакансиями не очень.
620 259938
>>59937
Про макс - неправда. Иначе его бы киноделы и игромахеры не использовали.
Про блендер тоже неправда. Проблема с вакансиями не только в России.
621 259939
>>59936
Папку найти не может. сирота, наверное или от пробела в пути охуел
622 259940
>>59938
Я про России говорю, кстати по блендару даже тестовое прошёл позвали на работу джуном но условия говно не подходят отказался.
623 259941
>>59940
Джунам в этой стране и не станут много платить. А то и вообще поебут как дешевую шлюшку и выкинут на мороз.
624 259942
>>59941
Ну зарплата как на заводе, на котором я работаю, но 5/2 переться на другой конец Москвы чтобы там моделировать это мне не подходит.
625 259943
>>59939
Назвал без пробела. Хоть и 2021 на дворе, похуй. Явно нелюди аддон писали.
626 259944
>>59939
Не мог найти папку 1 в корне диска С
627 259945
>>59942
Тут может быть вопрос перспективы. Потрубив джуном можно выше подняться быстрее, чем на заводе в мастера попасть. Хотя если контора на блендере, то стать главным инженером на заводе может быстрее получиться.
628 259946
>>59927
полигонотаскатель да не получит
629 259947
>>59943
>>59944
Ну тут аддонописатели видимо и проебались. Как пути в коде прописывать вроде уже давно все между собой договорились.
630 259948
>>59925
ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.
631 259949
>>59945
Я не могу трубить джуном так как 3 дня в неделю я должен быть на парах, а на заводе я на полставочки работаю помощником инженера и в ус не дую.
632 259950
>>59946
Смотря в чем полигоны таскать будет.
633 259951
Жаль что создатели блендера патологически неспособны сделать интерфейс работающий нормально по умолчанию. залил кисточку из пнг файла
На пиктограмме в Текстур пайнтере черный квадрат. 2021 год на дворе а интерфейс как из 90х на отъебись.
634 259952
>>59947
Это встроенный аддон в блендер. Так что это команда блендера - через одного наркоманы героиновые.
635 259953
>>59948

>ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.


Ты сидишь на дваче и пиздишь. Это как бы не одно и то же. Я, к стати, тоже в студии сижу.
636 259954
>>59950
вот полигоны таскать в чем скажут в том и будешь.

а вот если ты придешь в близард с скажешь что можешь сочно пилить оркушков и покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и даже про софт не спросят
637 259955
Студия это же отстой, ни чихнуть, ни пернуть, я вот сижу дома на удаленке по работе не связанной 3д и кайфую, было бы лучше конечно если бы это была работа связанная с творчеством, но и так норм.
638 259956
>>59952
Лол. а что за одон-то такой? справедливости ради - одоны идущие с блендером в комплекте далеко не все пишутся самими разрабами. часто это одоны от васянов, которые пообещали поддерживать их совместимость с новыми версиями, вот прям мамкой поклялись устная договоренность такая устная
639 259957
>>59953
ну а хуль тогда со мной припираешься. понимаешь ведь что я прав.

За маю топят только ортодоксы, кто десять лет назад на уровень вышел, и теперь понимаете мол мы уважемые люди у нас семья и дети, подстраивайтесь под нас мол.

ну к слову сказать сам такой же, при выборе соискателя очень скептически смотрю на максистов майистов. Слишком тяжело они в пейплайн входят.
640 259958
>>59954

>покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и


>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь


Вот это последовательность правильная.
641 259959
>>59957

>ну а хуль тогда со мной припираешься.


Так я и не припираюсь. Я ясно и внятно говорю: ты - балабол.
642 259960
>>59958
>>59959
ок зумер
643 259961
>>59956
Справедливости ради, тормоза автомобиля, на котором едет твоя мамка, не обязательно создан в компании производителе авто.
Желаю приятной поездки.
644 259962
>>59958

>>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь


>


так как подавляющее большинство артистов в ГД собраны по блату или гей ниггерфем квоте и работают по старинке по два клика мышью в сутки а реальная работа отдается на аутсорс то ты думай где оссать а где творить
645 259963
>>59960
>>59961
Мммм. Беседа уровня "блендер-тред".
646 259964
>>59962
Из всей твоей делюзии самое интересное вот это:

>где оссать


Что, где? Переведи. Непонятно.
647 259965
>>59963
зато доходчиво
648 259966
>>59963
да заебали нытье лить. Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии. Сиди только знай рисуй круто - бабло греби! не хочу. Хочу в софтосраче копаться и мечтать о сутидийной работе лол, чтоб ни чихнуть не пернуть, полигоны всю жизнь за дедами таскать.

и это блендерасты я вас спрашиваю? мм? автолостолобляди это.
649 259967
>>59964
глагол to sosat
650 259968
>>59966

>import brush set addon: G:\\RES\\B\\Brushes\\Brush 1.png wrong folder name


>все по стандартам индустрии


по стандартам там будет когда уволят половину наркоманов
651 259969
>>59968
аддон чтоль не можешь поставить? кек ну попробуй в автостоле отборных аддонов.
как бы все в сравнении познается.
652 259970
>>59966

>Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии


А индустрия зачем-то влюбилась сейчас в хуйдини, а не в блендер. Вот же дура эта индустрия, как же умудряется эти свои миллионы сотнями зарабатывать? Надо всяким илм пиксаровским и блерам с ветами сказать что бы срочно в блендертред зашли, а то так дураками безрукими и помрут. Правда же?
653 259971
>>59969

разрабы вговняли дурацкую ошибку в парсинге путей
@
ЕТА ТЫ ОДОН НЕ УМЕИШЬ СТАВИТЬ!

Блендервей.
вот от такой же хуйни годный лайтвейв в кому впал
654 259972
>>59969
я его поставил - он не работает нихуя
655 259973
>>59971
а можно как то исправить это ?
656 259974
>>59973
Исправить что - одон?
Если да, то есть такой вариант: лезть в код аддона. Благо код не скомпилирован и его буквально в блокноте можно поправить. Но это надо знать погроммирование в целом и пуйтон в частности. Ну то есть хуйня какая-то.
Еще такой вариант есть: писать разрабу оддона. Тут надо знать аглицкий и надеяться на то, что разраб не пидарас и быстро поправит и даже поправленный одон тебе вышлет. Тоже какая-то хуйня получается.
Ну или вот так: найти шарящего чела и уговорить его вот прям сейчас все бросить и за спасибо тебе помочь. Тоже почти нереально, да?
Грустно все, короче.
657 259975
>>59973
открываешь блокноте.
ишешь строчки с твоим кривым путем. или частями этого путя, меняешь на свое говно сохраняешь вперед.

но мне сдается ты чет сам неправильно делаешь. по виду ты пытаешься прямую ссылку на пнгеху усттановить вместо папки.

посмотри че та в свойствах аддона прописано. может пути переназначить можно
658 259976
Короче я поверил видео с ютуба где в импорт браш сете просто выделяли все кисточки и импортировали
прочитав документацию я понял что либо виндой не вышел либо это была ловушка
нельзя ничего выбирать только папку открыть
659 259978
>>59976

>виндой не вышел


Неа. Винде посрать на все. Путону тоже. Если ясно им скажешь что от них требуется - сделают. Если бред какой-то нести станешь - тупо на хуй пошлют. Тут уж от распиздяйства говнокодера все зависит.
660 259980
>>59951
Ну и причем тут блять интерфейс
image.png7 Кб, 332x100
661 259981
ачё, в смысле
662 259982
>>59976
ну вот видишь сам дурак.
1060610926-preview.mp4311 Кб, mp4,
596x336, 0:03
663 259983
Вот такие приколы практично в блендере делать? Я вообще хуй знает где даже начать
664 259984
>>59980
при том что я могу только папку а не отдельный файл
665 259985
>>59981
а сколько платят там и там?
666 259986
>>59983
ну вообще такое пилят в афтерэффектсе.

в блендаке тоже можно. но контроль над поведением шейдера тяжелей.
667 259987
>>59985
по блендаку от 60к, но среди этих 36 там куча левого кала, типа моушена(т.е. блендак не как инструмент идёт, а как знание одной из), ну и без указания зп
по майке очень мало с указанием зп, очень много вакансий на аниматора, но зато есть штук 20 от сутдий(варгейминг, спера, какие-то казуальщики, мыло)
SMstungrenade.PNG631 Кб, 650x690
668 259988
Норм можелька для игры?
669 259989
>>59988
Хорошо выглядит. Ток, может, треугольников многовато для игры. Сколько там?
изображение2021-04-12093553.png419 Кб, 503x779
670 259990
>>59989
6k
Это много?
image.png476 Кб, 503x779
671 259991
>>59990
Так-то многовато, канеш. Рёбра, красным подчеркнутые, на форму не влияют - значит не нужны. И в зелёных кружочках чёт какая-то сверхдетализация происходит. Не знаю, как крутаны в юбисофтах делают, но, мне кажется, можно просто смотреть через вьюпорт на модель с примерной дистанции, как её могут видеть в игре (вряд ли гранату будут показывать на весь экран) и дрочить полигоны, пока угловатость не начнёт палиться, потом чуть назад вернуть. Ну канеш гдет можно добавить немного полигонов в угоду более удобной разверке или чёт такое.
672 259992
>>59991
А дырки точно не надо запечь? Просто там столько поликов что у меня на дваче фпсы упали.
IMG20210412094228.jpg486 Кб, 1080x1599
673 259994
Все ещё одна моделька в блендере, и пойду проходить туторы по зебре, стилизации, и по Максу.
674 259995
>>59994
Никогда не понимаю нытья по по поводу софта. Ну тип если ты знаешь принцип моделирования, разобраться в новом софте проблем не будет. Тебе пока на твое резюме будут отвечать, ты в максе разобраться сможешь, лол
676 259997
>>59995
Все так, я и имею ввиду так чисто кнопочки поглядеть, а вот зебра нужна, везде в гей-дев просят да и материалов под неё навалом.
677 259998
>>59996
В первом случае нужна зебра видел вакансию, во втором надо прежде всего знать верил и синему а блендер толькоп приятный бонус.
678 260000
>>59990
Не слушай этого жиза блять, в партфолио пили себе хоть по миллиону поликов, всем похуй, когда в студию попадешь там уже и будешь плясать от их требований, а так делай чтобы получилось красиво
679 260001
Маску тул конешно охуенный
еще бы стабильности и производительности в блендер подвезли
но по крайней мере он не ноет что у меня всего 4 гб на видяхе как сабстанс
IMG20210412123118.jpg168 Кб, 1080x919
680 260002
Эххх
681 260003
>>60002
умение работать с текстурами. бляяя ахзахахахаха
682 260004
>>60002
палю фишку как проебать их обязательный 3дмакс.

Делаешь охуевшие танки, стучишься к ним. вот мло хуе мое дулаю пбр, в анрил могу отправить. дада риалтайм все дела. делаю быстро. пбр, метеллнесс рафнесс хуе мое. делаю быстро.

- вы приняты.
- кстати я работаю в блендере.
683 260005
>>60004

>- кстати я работаю в блендере.


мы вам перезвоним
2021-04-12 11-45-50.mkv7,4 Мб, webm,
2560x1080, 0:25
684 260006
Ребят, отчего бевел может так хуевничать?
685 260007
>>60005
и перезвонят если танки понравятся.
686 260008
>>60007
Если сможешь в макс - перезвонят.
687 260009
>>59996
у тебя вообще без региона что ли? судя по фильтрам Россия 169/242
у меня было конкретно в ДС2
688 260010
>>60000
Мать твоя жиза
689 260011
мне кароч изза незнания 3дмакса с работой отказали только один раз.
и это была зашуганная ювелирка в моем дремучем мухосранске на 500 тыс чел. Тамошний начальник сказал мол да яяя ряяяя обородувание купил. да там только здмааакс.
ахахаха чушок.

ну справедливости ради это было лет 14ть назад.
690 260012
>>60011
А у нас близзарде все на блендере сидят, максеров и майщиков сразу нахуй шлют, даже если суперскилловые. А еще я в дайс на пол-ставки работаю - там тоже вообще все на блендаке. Ну еще по выходным на ilm немного подрабатываю - там вообще все ааа-проекты целиком от начала до конца в блендере сделаны.

не, ну а чо, я не хуже тебя пиздеть умею
691 260013
>>60012
Двачую. У нас вообще не признают СП, Мармосет и прочий проприетарный кал, ведь всё можно делать в Блендере при помощи плагинов.
692 260015
>>60004

>- кстати я работаю в блендере.


>


кстати если контора белая а не ворье поганое то ты им экономишь кучу бабок за рабочее место

а если удаленка то их и ебать то не должно
что касается внутреннего софта, то изза околонулевого фидбека качество его - говнина.
а аддоны отфидбечены и оплачены от того крутые как инопланетные артефакты.
693 260016
>>60006
метод бевела поменяй
а так то не понимаю что тебе не так? выглядит логично
694 260017
>>60015
Пздц у тебя манямирок.
695 260018
>>60015

>ты им экономишь кучу бабок за рабочее место


Как будет на самом деле:
- я работаю в блендере
- о, класс, не будет проблем с "покупкой" лицензии, вот наша команда: большинство работает в майе, ну ты там разберёшься короче
И каждый день ты будешь ебаться с тем, что у тебя что-то не работает или у них что-то не работает из-за тебя.
696 260019
>>60018
Ты сейчас какую-то школоту вместо студии описал. Когда студия нанимает, это значит что у них есть вакантное рабочее место, или появилось новое. Т.е. и софт и нужное железо уже куплено. Только долбоеб будет нанимать работника и платить ему за то что он будет тупо сидеть в углу на стуле из-за того что работать не на чем.
697 260020
>>60019
Да, всё так, тогда блендерщика там не будет, потому что у них уже сформирован их воркфлоу(спойлер: без блендера).
698 260021
Поясните ньюфагу в чем и как рендерить интерьер на домашнем пука с 6 гиговой GTX 1660?
699 260022
>>60021
анриал
700 260024
>>60022
Благодарю
701 260026
Как же столорабам припекает. Приходят и каждый день рассказывают блендер-богам что в индустрии блендер не нужен.
702 260027
>>60026
Так как вы тогда об этом узнаете, если ни дня не работали?
703 260029
>>60006
а есть видос по тому, как ты сделал переход от основной части, до шестигранника снизу?
цшку.PNG179 Кб, 554x512
704 260030
>>60029
всмыс? не оче вопрос понял)
705 260031
>>60029
Есть, держи
https://www.youtube.com/watch?v=9bWQTf2MyYU&ab_channel=ChamferZone

мимо-другой-анон
706 260032
>>60019
учитывая что для ГД не надо моделить под сабдив и надо вносить кучу правок
одно блендер место будет выдавать продукции больше чем несколько автостоловских
и потом про внутренний пайплайн это пиздежь
он есть только ААА студий - где сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
707 260033
>>60022
пиздишь как дышишь я на gtx760 рендерил интерьеры и ничего
708 260034
>>60033
Хихи.
709 260035
>>60032

>для ГД не надо моделить под сабдив


>выдавать продукции больше чем несколько автостоловских


>внутренний пайплайн это пиздежь


>сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс


Охуеть ты эксперт.
710 260036
>>60033
чел, ты...
711 260037
>>60035
прям какой-то кулёк маняфантазий
.png288 Кб, 455x415
712 260038
>>59990
>>59988
>>59991

Я бы сделал отверстия вот такими конусами во внутрь, а лишнее (до необходимой толщины корпуса) спрятал альфа-каналом.
Я наркоман?
image.png1,8 Мб, 1920x1080
713 260040
>>59882
Это получается юбисофт, юнити и эпики зря блендер спонсируют?
714 260041
>>60040
Ради пиара.
715 260042
>>60031
Кто смотрел этот тутор(и первый базовый)? Нормальный или кал? Вроде чел в индустрии работает, а не туторы на ютубе делает в качестве основной деятельности.
716 260043
>>60042
Для расширения кругозора чё бы и не посмотреть, не такие они у него и длинные. Может чего нового для себя узреешь или на заметку возьмешь что-либо. По сравнению с тем говнищем, которым ютуб набит в основном, да и не только ютуб, они вполне годные(сужу со своей колокольни).
717 260044
>>60018
ты такой смешной. мол если ты сидишь на мае все работает как часы. ха ха
718 260045
>>60044
ты такой смешной, будто не понимаешь очевидных проблем , которые возникнут исключительно из-за того, что ты учился и работал(и подразумеваешь работу) в блендере, если у компании другой софт в их производственном процессе
719 260046
>>60040
Хз на счет юбиков, но с эпиками понятно. Так они больше народа на свой движок перетащат, значит больше заработают.
720 260047
В компаниях мая/макс не потому что они охуенные, а потому что так исторически сложилось.
Так-то автостол - кал мамонта для пенсионеров, которым уже поздно переучиваться.
Никаких предпосылок к изменениям сложившегося феншуя нет.
721 260048
Что за хуйня, пытаюсь перетянуть звук и блендер просто закрывается?
722 260049
>>60041
У тебя хорошо работает механизм отрицания.
>>60046
На чем заработают? Ты знаешь как монетизируется UE4?

>Хз на счет юбиков,


Юбики еще плагин бесплатный пилят для колабов блендере.
723 260050
>>60047
есть путем деградации старых компаний
724 260051
>>60049

>У тебя хорошо работает механизм отрицания.


Ты так сказал? Или что? Аргументы будут? или тебе наслово должны поверить, потому что ты >Аноним с двача?
725 260052
>>60045

всем похуй в чем ты работаешь. Иногда берут людей со знанием другого софта специально. под определенные задачи.

может ты только допустм камерамеппингом будешь заниматься или скульптингом. а может их устроит и анимация если ты будешь сразу в движок ее отправлять.
а если ты вообще концептер и тебе только пнгехи отправлять.
726 260053
>>60038

>Я наркоман?


дв
727 260054
>>60051
Ты понимаешь что для того чтобы узнать о их спонсорстве нужно переиди в специальную ссылку? Люди которые пришли в блендер в 2021 даже и не узнают об их спонсорстве пока не задонатят. Ахуено пиар кампания проходит, наверно одна из самых секретных.
photo2020-12-1019-00-01.jpg44 Кб, 736x804
728 260056
>>60031
От души, солнце
729 260057
>>60033
лолд
730 260058
>>60047
Что-то среди этих пенсионеров масса молодняка с уровнем работ в разы выше чем у бленданов. Как так-то? Неужели блендер еще хуже майки с максом?
731 260059
>>60058
Общался с сеньёром-помидором. Сказал что Блендер не хуже, в некоторых моментах даже лучше. Но, большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
732 260060
>>60049
Расценки и условия у эпиков на их офсайте найти не сложно. Но суть не в них, а в том что чем больше вкатывальщиков, тем больше потенциальных разрабов. Чем больше потенциальных разрабов, тем больше реальных разрабов и проектов за которые они эпикам процент будут отстегивать.
733 260061
>>60059
Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку, и большой выбор спецов высокого уровня. Киношник бы докинул про производительность в больших сценах.
А то что блендер хорош - это годами уже говорят.
Так что ты наебать пытаешься, про то что ты с сеньером говорил.
image.png726 Кб, 1920x1080
734 260062
Анон, а можно как то при перетягивании в dope sheet слышать звук, смотрю видос там со звуком, у меня звук не проигрывается когда я перемещаю полоску.
16073933694800.png110 Кб, 720x720
735 260065
>>60061
Забыл, в блендотредах одни лиды сидят, извиняюсб
736 260074
Понятия не имею где задать свой вопрос, но все-таки задам тут:
Как называется параметр/переменная/понятие которое отвечает в шейдерах за дальность прорисовки падающих теней?
737 260078
>>60065
В блендертредах есть люди которые за пределы блендера и блендертреда выходят, а не выдумывают на ходу мол "а я вот с синиором пагаворил, он блендир хвалит а на афтадеск пасрал"
738 260079
>>60004
Твой охуенный план обламывается на одном этапе:
- Скиньте випку.
- Кидаешь fbx.
- Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню.
- Пук, среньк.
739 260080
>>60079

>Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню


скину по факту оплаты в соответствии с законодательством
740 260081
>>60079

>мы проверим все модификаторы и остальную хуйню


А с ворьем лучше дел не иметь.
741 260082
>>60080
>>60081
Ну вообще-то у нормальных контор даже тестовое под контрактом и нда. Так что странная предъява.
742 260084
>>60080

>скину по факту оплаты в соответствии с законодательством


Вы у нас еще не работаете. Выйдите, не задерживайте других соискателей. и таки это не нарушает ни законодательства, ни здравого смысла

>>60081

>А с ворьем лучше дел не иметь.


Как и с жуликами и с дураками. Жуликам и дуракам место за дверью. Кредит доверия при поиске работы можно получить только через сопроводительные письма, но это работает в основном в крупных студиях и сопроводительные письма там от кого попало не принимают. А в совсем именитых студиях даже на тестовые времени не тратят: годные портфель и сопроводительные решают все кроме приоритета при наеме на работу. очередь-то соискателей длинная.
743 260085
>>59824
Когда знаешь, можешь получить и другой результат, а не только по туторивалу

>>59828
Именно так. Приятно пилить для себя. А когда ещё за это капает, то ещё приятнее.
Но чтобы капало много, надо охуенно заебаться. И мало кому оно надо.
744 260086
745 260087
>>60046
А что с Юбиками не понятно?
Начала маленькая кучка, принесла, оказалось быстро накидывать формы и прототипы охуеть удобно.
Использование расширилось настолько, что компания приняла софт официально. А ещё деньги. Гораздо выгоднее платить на развитие Блендера сколько можешь, получая регулярные апдейты, чем за лицензию всегда, по которой хз когда апдейт.

Так-то рост Блендера и его популярности подталкивают и автостол. Так что компании, использующие и то и то выигрывают от конкуренции
746 260088
>>60049
Эпики, в частности, имеют деньги от того, что есть рынок стоков. А рынок стоков нехуёво наполняется блендерастами в том числе.
747 260089
>>60085

>Когда знаешь, можешь получить и другой результат


Люто двачую.
748 260090
>>60061

>Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку


А то что поддержка отдельных денег стоит не добавил бы?
И что за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует.
Скриншот 18-03-2021 205612.png772 Кб, 1919x1079
749 260091
>>60078
Какой ризон такое выдумывать? Сеньёры не какие-то боги, на том же твиче семейство Бахлычёвых сидит. Я сказал то, что говорили мне. Ты тут агрессию поднял "ряяя, я самый умный"
750 260092
>>60087
Наивный ты. На самом просто у юбиков конвеер работает на том, что бы с минимумом вложений как можно чаще выплевывать однотипные игрули отличающиеся друг от друга только косметически. Что собаки, что отсосины, что дивижены - все до сличения похожи. Ну и бесплатный блендер в это вписывается вот прямо как родной.
И к слову: никакой маленькой кучки не было, было (и сейчас есть) подразделение состоящее в основном из джунов клепавшее полурекламные мувики тоннами. На них решили обкатать идею по снижению расходов на софт. Ну и в процессе нашлась солидная ниша для блендура. не забываем: юбыдло уже вовсю осваивает ни разу не дешевый хуйдине
751 260093
>>60082
нормальным конторам не очень нужны исходники до окончания проекта
752 260094
эпики и юнити суппорят блендер
тред полон визга о стандартах индустрии
753 260095
>>60093
У тебя шиза? Ты же понимаешь, что ты не один будешь над моделькой работать, а одновременно несколько человек через гит?
754 260096
>>60090

>поддержка отдельных денег стоит не добавил бы


Щито? В объективной реальности техподдержка так-то входит в подписку. В отличии от блендура в котором сколько заплатил - так и поддержали.

>за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует


Да-да. Ты явно никогда не связывался с таким родом поддержки. Такое дороже обходится, чем гарантированная по договору поддержка от разраба. Одно дело когда по договору разраб на твое нытье откликается сразу, потому что ему оплачено и марку держать надо. Другое дело потратить время на то что бы найти пару-тройку васянов, обкашлять с ними таксу, выбрать того кто тебе больше приглянулся и молиться что все будет сделано так как надо, а не в меру его понимания и выебонов типа "не, давайти я вам по-другому сделаю, отвечаю - лутше будет, хуле вы, не шарите штоле?"
755 260097
>>60093
Ты сейчас тупостью пытаешься троллить, да? Серьезно - у тебя слабовато это получается.
756 260098
>>60091
Да это
757 260099
>>60098
Упс. Допишу.

Известно, что сеньеры это не мифические хуи из заоблачных далей. Те же сажальянсы доступны в дискорде. Просто нахуя выдумывать такой бред:

>большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами


Оно и правда и неправда. Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше, чем просто "а мы просто прявыкле, мы больши ни в чем работать нинаучины, убогии мы".
758 260100
>>60092

> конвеер работает


дык у всех крупных конвейер.
Разумеется они пытаются оптимизировать расходы.
759 260101
>>60096
И давно безлимитная поддержка входит в подписку?
Потому что было вот так:
https://www.pss.spb.ru/f/files/lists/ServList/31_Images_1359968419_Tehnicheskaya-Podderzhka-Autodesk.pdf
И на топ-уровне был лимит обращений.
760 260102
>>60099

>Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше


Ну вот 1d_inc сидит моделит на 2,79.
Потому что дофига всего написано под эту версию, да ещё и к вьюпорту в новой ряд претензий.
А этот чел знает как моделить (досмотри до конца)
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
761 260103
>>60088
>>60060
Ни статистики, ни отчетов ничего просто какие-то догадки. Может есть от этого прибыль может нет пальцем в небо тыкаете. Особенно учитывая что эпики берут всего 12% с продажи, они даже не пытаются заработать. У Если бы они не верили в будущее могли бы просто сделать аддон для блендера и рекламировать его везде было бы намного дешевле.
Вы долбаебы, вы понимаете минусы монополии? Зачем хейтете софт?
762 260104
>>60103
ЕГС у них убыточный — это правда.
С ним они сейчас «корпорация добра», потому что рубятся в конкуренцию с Яблоком и Стимом. Ну и в целом пинают рынок, чтобы не протух.

А стоки у них давно зарабатывают.
763 260105
Какой есть удобный просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить.
А еще поддержка exr что б была.
764 260106
Анончик, оказывается якобы процедурный вороной не тайлится что делать то блять?
это не процедурка а говнина ебаная!
image.png721 Кб, 1920x1056
765 260107
image.png817 Кб, 620x689
766 260108
>>60106

>Анончик, оказывается якобы процедурный вороной не тайлится что делать то блять?


>это не процедурка а говнина ебаная!

767 260109
>>60101
Ты бы еще прайсы лабухов из гаранта и консультанта притащил.

>>60102

>1d_inc


А кто это? Серьезно - кто этот нонейм? Твой сосед или просто знакомый? Может ты просто случайно на него подписался? Кто он?

>>60103
Какая монополия, дурачок? На рынке предложений полно. Кроме макса, майки и блендера как минимум еще модо, синька, лайтвейв, гудини и это даже не полный список.
768 260110
>>60106
Процедурь и симлесс как бы не одно и то же. Вообще отношения друг к другу не имеют.
769 260111
>>60106
>>60107
прошу прощения вспылил был неправ
процедурные текстуры срать хотели на юви им объект или позишен подавай
схуяли так я не знаю
но те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают
а я вот только что узнал
image.png883 Кб, 1920x1056
770 260113
771 260114
>>60111

>те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают


Эти как раз на отличненько все знают и умеют затайлить. В том же сд, миксере и т.д. инструметны из коробки для этого есть (а в блендуре - нет)
772 260117
>>60106
Даже бесшовный тайлинг можно сделать из 4D-текстур.
То что ты не шаришь — твоя проблема. Уроки в открытом доступе.
773 260118
>>60117
у тебя анус в открытом доступе
без пруфов ты хуй простой
774 260119
>>60118
Додик порвался
775 260120
>>60119
кубодрочер завизжал
2021-04-13 08-21-51.mkv2,4 Мб, webm,
2560x1080, 0:08
776 260125
Как настроить вьюпорт чтобы еджи не исчезали при приближении к модельке
777 260133
>>60105

>просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить.



Бампецкий.
В xnview нет такой фичи, хотя прогуглив вижу, что челики еще с 2004 года просят разраба запилить.
778 260135
>>60125
В мп4 пиши. Браузерне воспроизводит твои мкв.
779 260143
Аноныч, а как отделить часть скелета вместе с мешем без потери весов?
780 260145
>>60143
мне в голову приходит только всякая чушь по типу: выделить нужные кости, инвертировать выделение - удалить, выделить нужный мешь - разделить, ненужный удалить и все это дело сохранить в др файл
9NRNvWbYt34.jpg695 Кб, 2160x2160
781 260150
Эххх навалил говна на лопату и рад
782 260151
>>60150
А ты пробовал не говно на лопату наваливать, а что-нибудь годное сделать?
783 260152
>>60151
Зачем, я же в блендере работаю) Пробовал конечно даже получилось, но эта работа дала мне осознание, что надо ещё кучу чего узнать , кучу чего выучить разобрать и понять что ещё смотреть и смотреть умных людей.
784 260154
>>60150
Крута. Скока по времени делал такое? Давно моделишь?
785 260155
>>60154
Долго , если чистого времени на каждую пушку где-то часов по 15-20, а сколько я в процессе пытался разобраться с материалами и проёбывался эхх, но главное в свои собственные рамки 3 тысячи триугольников уложился, да месяцев 5-6 с переменными успехами, где мои 16 лет с тонной свободного времени.
786 260158
>>60152

>что ещё смотреть и смотреть умных людей


Смотри сразу батьков. Правда они в майке/максе все показывают. Но от них знаний больше получишь чем от блендеровских туторивалов.
787 260159
>>60031
2 часа смотреть на этого аутиста, который даже не успел затекстурить
изображение.png403 Кб, 857x645
788 260163
>>60118
Ты столько петушился, что мысли только про анусы и даже гугл забанил?
789 260164
>>60125
Никак, эджи под поверхностью, они появляются как раз из-за понижения точности. В сабдиве включай четвёртую кнопку с трисом.
790 260166
>>60164
спасибо
791 260168
>>60109

>А кто это? Серьезно - кто этот нонейм?


Нонейм — это ты.
А Паша по 300—500 баксов в месяц лично донатит в БФ, Криту, и сопутствующие. Весь его стоковый доход.
А ещё воюет за стандарты качества, глубоко шарит за моделинг (что и позволило ему сделать анимированный лупфлоу).
То что ты его не знаешь, означает, что тебя в приличные места не пустили.
792 260169
>>60168
Охуел с его задротсва. Он азиат?

другой_онон
793 260171
>>60168
То есть этот хуй не нонейм только потому, что ты с ним знаком и дрочишь на него? Оно не так работает. Он все еще нонейм и насрать чем он там занимается. Еще и под описание которое ты ему дал попадает гигантское дохуище нонеймов.
И про приличные места не хуй тут заливать, для тебя и мертвый гундосодискорд приличное место, а значит ты явно в парашах, которыми другие брезгуют, сидишь и говно там жрешь.
изображение2021-04-13180148.png189 Кб, 819x769
794 260173
>>60155

>15 часов


Хуя ты ганзалис быстрый. Я уже третий день с гранатой ебусь и все никак ее закончить не могу.
Тож недавно вкатился в 3д моделирование, кста. Какие туторы посоветуешь позырить по -братски?
795 260174
>>60173
Так у тебя граната сложная есть референс, а я свободный мазальщик говной из башки накидал что хотел раз и раз и в продакшн + это лоу-польки , в них проще. Да не знаю если честно смотря на гранануту твою я умею тебе ничего нового не предложу.
796 260175
>>60174
А ты пукичи свои как разукрашивал? В сабстансе?
797 260176
>>60175
Конечно, ещё и пытался стилизацию хуячить но вышло говно , тупо упрощенка, вся это нодовая система вызывает во мне первобытный ужас, поэтому в блендере я только моделю и разворачиваю, все остальное в мармосете и пеинтере.
798 260177
>>60176

>вышло говно


Та вроде норм получилось же. Чего ты?
Это ты по своим концептам пилил получается? Оч круто если так.

Мармосет нахуя кстати?
799 260179
>>60177
Да по своим идеям, которые разумеется базируются на том что я видел в других месиах, запекаю в нём карты очень удобно, потом и рендерю в нём, говно только потому что получилось не совсем то что я хотел получить.
800 260181
>>60179

>получилось не совсем то что я хотел получить


Ты перед тем как моделить делал концепт скетчи? Покеж плис
801 260183
>>60181
Нет, я же говорю я говнодел)
802 260184
>>60183
Чел, ты))
joel-azzopardi-finalscreen.jpg188 Кб, 1920x1020
803 260185
>>60183
Хотел ближе к такому
804 260186
>>60184
Лучше сразу себя обосрать чтобы потом срач на 50 постов не разводить.
805 260187
>>60179
Никогда не понимал, зачем пекут карты в мармосете, потом кидают их в сабстанс, когда сабстанс сам охуенно печет.
806 260188
>>60185
Это хендпеинт я полагаю?
А как такое делают в сапсбансе? Типа смарт материал пилят специальный, или именно ручками разукрашивают, и при этом освещение отключают?
Просто я от про слышал, что в хедпеинте все в одну карту дифьюз рисуют руками, и свет и тени и все остальное прочее.
807 260190
>>60187
Научи плис печ как в мармосете, чтобы один фбх с хай и лоу закинуть, и чтобы можно было кейдж на лету править и нормали
808 260191
>>60187
Отверстия криво печёт, можно это исправить но в мармосете это одна кнопочка а в пеинтере долго, + можно скрывать отдельные меши, что в пеинтере делать нельзя
809 260192
>>60188
Это стилизация, тут проще но надо неплохо поработать в скульптинге чтобы получить интересную форму и сколы, в сабстенсе есть разные материалы р как ты описал и упрощённый способ которым я и пользовался.
810 260193
>>60190
Хуя, не знал. Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно?
>>60191
А с отверстиями не понял.
811 260194
>>60192

>поработать в скульптинге


Всмыс? Я думал в стилизованных асетах это все просто рисуется оруками.
812 260195
>>60193
Короче по умолчанию всякие выпуклости и выпуклости пекутся не очень корректно, потому что метод запекания по умолчанию идеален для фасок но полок для деталей на плоскости, в мармосете можно кисточкой красить те места где надо использовать 2 способ, и да клетку можно мять на лету и сразу видно как у тебя будет запекаться не надо по 5 раз перепекть.
813 260196
>>60194
Добавляешь сколы, детали, мягкие сколы И прочее кистями на хай-польку , печешь, но можно и руками это тоже хочу освоить , это тоже привлекает.
814 260197
>>60193

>Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно?


Я не знаю! Я нуб месачный с гранатой.
Я только 2 раза запекал в мармосете, и то по тутору. Жо этого пытался в пеинтере запекать и у меня нихуя не получалось. А в марсете все на изи получилось с первого раза
815 260199
>>60163
но на картинке текстура не тайленная
кажется ты обосрался
816 260200
>>60196
Ну в стилизованных асетах же вроде все эти сколы и прочую залупу просто рисуют в текстуру, не? Ну вот как художники в 2д рисуют, так и в стилизованном 3д просто на рисуют блики с тенями.

Не пинайте только. Я нубло, если чо.
817 260201
>>60200
Можно и так и так, когда рисуют все руками называется Handpaint, а стилизация по большой части это очень широкое понятие.
818 260202
>>60195
Каеф, а я думал нахуй оно надо. Надо будет попробовать.
819 260204
как вы справляетесь с завистью?
820 260205
>>60204
кусаю локти
821 260206
>>60204
А у меня в характере вообще такой черты нет. Я из счастливых людей.
822 260207
>>60204
Я не завистливый, вот именно неприязни неанивисти к другим людям из-за успеха нет, наверное из-за воспитания хз.
823 260208
>>60206

>А у меня в характере вообще такой черты нет.


Как и скилов наверное, потому как более менее скилованный парень сравнивает себя с другими, для того чтобы понять, как стать лучше.
824 260209
>>60204
Разве можно как то справиться с чувством, которое есть неизбежная часть нашего бытия?
Попытка его побороть - это как борьба против самого себя.
825 260210
>>60207
Ещё один, не узнаю свой тред внезапно он превратился в филиал добра и взаимовыручки.
826 260211
>>60208
Так а зависть тут причем?
827 260212
Например у меня нет зависти к бульдозеристу, когда он ковшом спичечный коробок закрывает или к спринтеру, когда он приходит на финишь первым т.е. нет зависти в тех областях в которых я абсолютно непричастен и не вхож, но каждый раз открывая станцию и рендер, аш тошно становится.
828 260213
>>60212

>аш тошно становится


Почему? Почему ты не можешь искренне порадоваться за коллег по цеху? У тебя в мозгу сломана область ответственная за эмпатию?
829 260214
>>60213

>порадоваться за коллег по цеху


Ты где живёшь? Товарищь, союз давно распался и это не коллеги, а прямые конкуренты, которые при приёма на работу будут иметь более высокий шанс устроиться, потому что объективно лучше меня.
16183198985910.jpg18 Кб, 210x240
830 260215
>>60214
Не, ну ты пиздец конешно.
831 260216
>>60208
Как раз у самодостаточного человека и скил нормально растет и зависти нет. Какой смысл завидовать, если можно полюбоваться чужой работой, присмотреться что как сделано и чему-то новому научиться. Завидуют жопорукие неосиляторы, которые в ядовитую злобу впадают от скиловых работ вместо того что бы учиться.
832 260218
>>60214
Какие они тебе конкуренты, если ты не можешь как они? Вместо того что бы от зависти на говно исходить ты бы мог их работами вдохновляться и точить скил.
833 260219
>>60216
Какой смысл без зависти любоваться чужой работой, осознавая тот факт, что никогда не сможешь даже близко повторить этот топ уровень?
Просто потому что топ обучался в азиатской школе магии 3д, а тебе досталось родиться в российской федерации, и максимум 3д школа для тебя - это завистливые пидорахи на дваче)
Колесо сансары сделало оборот))
834 260220
>>60219
Ааа... У тебя еще и пидорахия... Хреново быть тобой. Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь. Во всяком случае пока ненужным шлаком себе голову забиваешь.
А я не вижу смысла завидовать, про каких-то китайцев сочинять, харкаться в окружающую действительность. Я лучше скилл поточу и поучусь у тех кто круче меня.
835 260222
>>60220

>У тебя еще и пидорахия


Это типа крест на карьере 3д моделема?:c
Вот жешь
836 260223
>>60219

>тебе досталось родиться в российской федерации


Откуда ты знаешь, что я из России?
>>60220

>Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь.


Баба ванга в треде. Я спокоен.
В отличие от тебя я многогранен и не складываю все яйца в одну корзину, сутками сидя в треде и мониторя ответы, помимо блендера у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел.
837 260225
>>60223

>от тебя


От кого "от тебя"? Почему ты решил будто знаешь на чьи посты отвечаешь?

>у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел


В пиздабольстве в блендертреде, очевидно.

>>60222

>Это типа крест на карьере 3д моделема


Это ты у умника выше спроси. но, кстати, с трудоустройством на западе будут сложности
838 260226
>>60091

> семейство Бахлычёвых


Евойная баба тоже вертексы таскает?
839 260227
>>60102
Чуть не кончил от видоса.
840 260228
>>60225

>с трудоустройством на западе будут сложности


Да и пофиг.
Я вообще для себя моделю. Вот нравиться мне вершинки двигать туда-сюда, есть в этом нечто медитативное...
А на барина мне плевать. Все равно, пока докачаюсь до уровня, когда можно свои работы продвать, или на работку берут, уже топ ИИ заменит всех 3д моделеров.
841 260229
>>60226
Лол, да. Оба же в близзах работают
842 260230
Что вы всё работа да работа. КАРПАРАЦИИ БЛИЗАРДЫ, УУУУ
Сколько там жизни - тьфу, мгновение. Нахуя вам деньги?
Главное чтобы вертексы нравилось таскать.
843 260232
>>60228
Ну так и здорово. Главное что удовольствие получаешь.

>топ ИИ заменит всех 3д моделеров


Неее. Помереть успеешь, но все еще моделить люди будут.
844 260233
>>60230
Не, а ты прикинь: ты и вертексы таскаешь, и деньгу за это дают, еще и релоцируешься в более комфортную страну. Сплошные плюсы же.
845 260234
>>60232

>Помереть успеешь, но все еще моделить люди будут.


Жопу ставишь!? :)
846 260235
>>60234
Твою. Но тебе не о чем переживать.
847 260236
>>60235
Естественно, ведь я твою заложил давно.
848 260237
>>60236
Ой ну все. Пошли фантазии. А чего тебе моя жопа покоя не дает?
849 260238
>>60237
Да мне вообще любые жопы индеферентны.
Не понимаю, почему тебе так покоя не дают анальные жопки анончиков, что ты так на них внимание свое акцентируешь.
850 260239
>>60238
Но ты же первый про жопы заговорил. А теперь своей жопой вертишь. Как так-то?
851 260240
>>60239
Предвосхищая твою победу в анальных войнах, так как ты по всей видимости более поднаторел в этих вопросах ахаххаха, я вынужден капитулировать.
Ну нравиться тебе в жопу, я как бы не осуждаю. Каждому свое.
852 260241
>>60240
Не. Не хватает тебе остроумия. Все как-то косноязычно у тебя получается.
853 260242
>>60241
Нужно больше оскорблений? Я ведь стараюсь :c
854 260243
>>60242
Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
16183134330660.png158 Кб, 268x301
855 260244
>>60243

>Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.



Ну в таком плане можно просто отвечать боевой картинкой же, не?
856 260245
>>60244
Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
15881670942700.png374 Кб, 514x460
857 260246
>>60245

>Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.

858 260247
Как можно запилить для обьекта shape kye, но только такой, чтоб был результатом разрушения. Типа: сделать кубику шейпкей, при котором кубик будет разлетаться на кусочки, типа как бы его протаранили шаром, как во время анимации физики? Только это была бы простая имитация, просто меш расходился на кусочки в стороны, но повторял за тем, что во время имитации было. Или хотя бы как сделать так, чтоб груду щебня от кубика в конце анимации, можно было бы в отдельный меш схоронить, без физики, без ничего, только меш?
859 260249
>>60245
>>60246
Такая картинка норм?)
860 260250
>>60247
Кури в эту сторону https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/mesh_sequence_cache.html

Физека применяется к объектам.

А шейпкеи хранят линейное перемещение вершин, поэтому не катит.
861 260252
https://www.youtube.com/watch?v=dhGJB_7JNvg
ПРЕСВЯТАЯ ЙОБА ОБНОВИЛАСЬ!
авв.jpg681 Кб, 2060x1310
862 260253
>>60246
Вы всё срётесь.
863 260254
>>60253
клеишь малолетних блядей на детском утреннике?
image.png1 Мб, 992x661
864 260256
865 260257
>>60256
Как бы ты себя почувствовал, если бы на тебя наступила гигантская лоли?
866 260259
>>60256
Пиздец убогий рендер. У второй слева кожа прям пластиковая. В ДАЗе делал?
867 260265
>>60253
Слева ничего так, я б такую замоделил и заригал.
868 260266
>>60257
в межвидовых рецензентах в финале демоническая лоли рамером с автобус
наслаждайся
869 260267
>>60246
Не. Намеки на школоту - это уже такая пошлость. На том самом дваче это еще было обидно. А теперь, когда на дваче в каждом треде школота лютует, уже не то.
870 260268
>>60257
>>60266
Ну собственно - вот и школота.
871 260269
>>60266
Ты имеешь ввиду демоншу которая политик? С автобус маловата. Есть где побольше?
872 260270
>>60269
куда тебе больше?
873 260272
>>60268
педофил на дваче ищет школоту.
вызывайте ментов, у нас тут детоёб!
dca60f34203407e46946d502da008107.jpg238 Кб, 850x850
874 260273
>>60270
БОльше - лучше.
875 260274
>>60272
Даже интересно как в твоем воспаленном деградировавшем сознании родилась мысль о педофиле. Опиши свою цепочку умозаключений. На самом деле интересно.
876 260276
>>60274

>твоем


ты начал постить детей
- значит ты детоёб
877 260277
>>60266
Нахуй ты спойлеришь? Пиздоос
878 260278
>>60276
У тебя не только с головой проблемы, но и с глазами?
879 260281
>>60278
детоёб заманяврировал
880 260283
>>60281

>битард из седьмого гэ атакует


Теперь все ясно. Не обосрись от натуги когда ответ на мой пост придумывать будешь, школьничек.
881 260287
>>60283
зарепортил педофила
882 260289
всё ясно, blender для любителей и вкатывалищиков, а maya для профессионалов, которую всё равно придётся учить, чтобы над тобой не смеялись на собесах и в студиях больше 5 человек
maya.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
883 260290
>>60289
видео отлипло
884 260302
>>60289
А почему майя а не 3щ макс? И почему студии так жеско связаны продукцией автостола и не мугут перекатиться в блендер на изичах?
Сорян за тупые вопросы я вкатываюсь тока
885 260305
Что вы думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=hlAcoedHaIw
886 260308
Ребят, как правильно лоуполь делать 1 или 2? Просто я где то от про слышал что такие вот триугольники как на 2 не оче использовать
887 260310
>>60308
Оба хуйня, круглые дырки надо окружать круглым кругом
16183335450820.jpg71 Кб, 707x682
888 260313
>>60310
чел
889 260314
>>60308
Если тебе эту лоупольку потом превращать в хай-польку то топология говно, если так и оставлять и проблем с шейдингом нету то поебать.
890 260315
>>60302

> И почему студии так жеско связаны продукцией автостола


ГД давно стал старой неповоротливой индустрией типа машиностроения
на должностях артистов сидят либо пердуны либо блатота либо гейниггерфем квотики
реальную работу делают на аутсорсе - втч на блендере. было интервью с русским(еврейским) аутсорсником - он сказал что блендер это хорошо и перспективно.
891 260316
>>60315
О, а вот и главный специалист треда.
892 260317
>>60316
а вот автостолораб завизжал
893 260318
>>60317
А вот и поехаший школьник пытающийся в троллинг.
Осталось гундоса дождаться и зоопарк будет в полном составе.
894 260319
>>60289
Сколько лет у тебя ушло что бы понять это?
895 260320
>>60289
Пора бы тебе уже укатиться в мая тред к профессионалам.
896 260321
>>60320
а что такое? неприятная тема для тебя?
897 260323
>>60321
Мне все равно. О тебе волнуюсь, губишь свой талант в блендер треде, когда мог бы стать профессионалом мирового уровня.
2021-04-14 18-23-10.mp46,3 Мб, mp4,
2560x1080, 0:21
898 260328
за что блендер меня так унижает. как пофиксить, аноны
899 260329
>>60328
если у тебя происходит куйня то выбираешь все. меш/ клин ап/ мерж бай дистанс
у тебя много лишней хуйни
900 260330
>>60318
автостолораба порвало
901 260331
>>60329
Не я прочекал дабл вертексы, дабл еджи. Все чистенько
Лан попробую 2ю92 поставить, мб это прото такой баг в 2.91
тяночка.mp4961 Кб, mp4,
1080x1920, 0:04
902 260332
Смотрите какую тяночку для геймдева смоделил
Помнит меня кто?
903 260333
>>60332
Я смотрю ты красить стал как-то более ладно и не так ядовито.
904 260334
>>60331
говно ты себе прочекал - даже на видео видна лишняя геометрия
905 260335
>>60331
и примени масштабирование
906 260336
народ, а есть ли квад ремешер(в качестве аддона) который сохраняет UV?
907 260337
>>60332
круто
908 260338
>>60332
Какая жуткая тварь.
909 260339
>>60171

> ты с ним знаком


С ним знакомо множество людей в сообществе.

>>60169
Нет, он русский. Но умеющий хорошо работать и думать.
Так что можешь считать его духовным азиатом и блендер-самураем.
910 260340
>>60334
Что то проиграл, написал точно такое же сообщение, но отправлять не стал, подумал хуй с ним раз в глаза долбится.
А сейчас смотрю пост появился, чуть чаем не захлебнулся.
Хорошо что ты мелкобуквенный, а то бы с ума меня свел.
911 260341
>>60199

>но на картинке


∞ IQ
912 260343
>>60328
поститься, молиться, слушать радио радонеж
проверить нормали, проверить даблы, смотреть платину
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
913 260344
>>60339

>множество людей в сообществе


Сколько десятков? Два, три? Из загонов типа гундосодискорда? Охуеть популярный типок. Широко известен в узких кругах, ага. То есть опять - нонейм.
И я посмотрел что он там моделит - ровным счетом нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
914 260345
Анон, можешь подсказать, можно ли как нибудь увеличить свечение вокруг сферы?
915 260346
>>60341
без пруфов - иди нахуй
916 260347
>>60332
По традиции спрошу, покажи шейдеры текстур.
wfwf.jpg217 Кб, 1979x1180
917 260348
Продолжаю пилить бетта-тегорапта
2021-04-1419-46-00.png123 Кб, 1454x813
918 260349
>>60347
Здесь самый простой тун шейдер, ещё аутлайн с шумом сделал
919 260352
>>60348
Что он тощий-то такой? Ты ящеров видел? Это бочки с корявыми лапками. А у тебя стройная прямоходящая обезьянка в маске динозавра.
920 260354
>>60352
Ты дохуя антропоморфных ящериков в реальности видел? А? А? Нееееет. Так откуда тебе знать как они должны выглядеть? А?

мимо
921 260355
>>60308
2 канеш
922 260357
>>60308
Оба варианта гавно, но 2й хуже.
16183858864660.png222 Кб, 694x696
923 260358
>>60357
>>60308
Я бы для лоуполи так сделад.
924 260359
>>60354
Аргумент типа "Это же монстр, у него своя анатомия".
Мультиков и фильмов с антропоморфными животными все мы видели достаточно, чтобы отличать хороший дизайн персонажа от не очень хорошего.
Хотя может автор задумывал таких тощих легких юнитов разведчиков, тогда всё в порядке.
925 260360
>>60359

>хороший дизайн персонажа от не очень хорошего


Не, ну епту, ну ясна же что тут в тредхе все пагаловно в пиксарах с дримворксами работают, ага.
926 260362
>>60344

>Сколько десятков?


Любой из первых десятков значимее тебя для сообщества. Начиная с Тона.

> нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.


Ну да, у нас же каждый первый моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона.

>из загонов


то что тебя не пускают я уже понял.

>>60345
из простых — накрутить силу света на сферу и подстроить Блум. Как вариант сделать ей яркий обод, который бы создавал этот блум.
927 260363
>>60359
Вот рефенсы по которому я делал и на которые я ориентировался.
image.png260 Кб, 364x423
928 260365
>>60363
сука, я же тебе кидал самый ахуенный рефернс для твоих ящериц
929 260366
>>60362

>значимее тебя для сообщества


Ты дурачок? При чем тут я? Речь шла о том что ты пафосно предъявил мол "сам %noname% сидит на 2.79".

>моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона


Э, олло! Тебе сто раз говорили: вытряхнись из блендера и осмотрись вокруг. Я понятия не имею на какую ты там анимированну залупу дрочишь, но касательно остального: в тридемаксе/кадах такие традиционно стадами бродят. Если в твоем манямирке только один твой кумир в такое может, то это не значит что в реальности таких почти нет.

>то что тебя не пускают я уже понял


Что ты понял? Куда меня не пускают? Кто? Зачем ты опять фантазируешь?
изображение.png10 Кб, 978x54
930 260367
>>60344

>из загонов


Вчера в одном чате чел предложил работу, персонаж, британец, норм заказчика передали (потому что заняты). В другом я эту работу передал из рук в руки (потому что и сам занят).
Позавчера ещё предлгагали передать заказчика. И я предлагаю (иногда занят, иногда не интересно или не умею).

Сегодня заказчик предложил хотя бы поучаствовать и помочь разобраться. И я найду время, не потому что мне так дохуя нужен этот заказ, а потому что мне передали клиента и от того, помогу ли я ему, зависит общая репутация (моя, того кто передал, в целом отношения к русским исполнителям).

Такая передача из рук в руки не потому что «ну это же свои» а потому что «в этом чатике адекватные люди, которые или не закосячат или браться не будут за то, чего не могут».

В общем я предпочту «загоны» с ответственностью за свои слова, дела, с модерацией и ясной деловой направленностью. А ты продолжай скалиться.
931 260368
>>60366

> в тридемаксе/кадах


закручивают курвы и булят, ага.

>стадами бродят


Пару примеров накинешь конечно же?
932 260369
>>60363
Понятно. В полном обвесе выглядит поупитаннее.
933 260370
>>60367
Опять ты со своими скриншотиками и простынями о том какой ты деловой и в элитных клубиках. Давай лучше вспомним как тебя ловили на том, что ты приукрашивал и просто перевирал какие-то вещи.
И да - ты не единственный кто сидит в чатеках в которых исполнителей ищут.
934 260371
>>60367

>чел предложил работу


Бесплатную?
935 260372
>>60368

>закручивают курвы и булят


Хоть лофтят, хоть все что угодно.

>Пару примеров накинешь конечно же?


Забурись в галереи рендер.сру, артстейшон. А еще можешь на стоках смело смотреть, за годы напилено такого - горы. Сам я тащить ничего не собираюсь, т.к. ты просто как всегда сделаешь вид что ничего не видишь, на хуй мне с тобой бодаться?
лизармед.png1,6 Мб, 1452x862
936 260373
>>60365
Хорошо, я понял.
photo2020-12-1019-00-01.jpg44 Кб, 736x804
937 260374
938 260375
>>60371
я думаю нет просто это манагеры ААА студий пилят бюджет
939 260376
>>60363
центурионы не носили сегментату, клоун
Стикер512x512
940 260377
>>60375
Вячеслав Гундосович разваливает игрострой изнутри, Дарт Блендериус прям блять.
839e6684062975.5d92f34dd53de.jpg291 Кб, 1200x960
941 260378
>>60376
Если ты не заметил, то на моём бетте нагрудник панцирный(кожаный) а не сегментированный, из рефенса только шлем. Но кто-то использовал этот рефенс для реальной модели
942 260379
А как посмотреть какие драйвера привязаны к кости?
943 260381
Как по фасту отключить на рендере все захайденные объекты?
944 260382
>>60381
alt+h
945 260384
>>60378
Хуй ли ты оправдываешься-то, еманарот? Ты, блядь, прямоходящую ящерицу модулируешь, какая в пизду разница какую равнину в реальности какие-то древние дикари носили? Просто шли на хуй таких ыкспердов, которые до твоей выдуманной хуйни досираются.
946 260385
Брацы, нашел текстуру руки весьма детальную (выдрано из игрули), хочу натянуть её на другую модельку. Но в текстурирование я совсем-совсем нуб. Понимаю, что сначала мне нужно сделать развертку руки моей модельки, а потом что? Натягивать в фотожопе на развертку текстуру руки или в блендора как-то там подгрузить текстуру на развертку и натягивать развертку на текстуру? Что делать?
947 260386
>>60382
Неудобно, надо анхайдить коллекции, чтобы выделились объекты.
Через оутлайнет никак, типа селект алл хайд?
948 260393
>>60386
А что - в каком-то софте есть хоть сколько-то более удобный аутлайнер?
949 260394
>>60393

>а вот в %другомсофте%



Шизик тут как тут.
950 260395
>>60394

>БДЫЩЬ!!!!!!


Опять поехавший на ровном месте подорвался.
Слышь, шиз, успокойся - никто не трогал твой блендер.
951 260396
>>60371
Решил потроллить тупостью или не прочёл картинку?
Вообще не понимаю, как у людей язык и мысль поворачивается называть работой что-то бесплатное.
Волонтёрство и помощь замечательны, а подмена понятий — нет.
952 260397
>>60395
Хуя дура
953 260398
>>60396
Я тебе еще не такую картинку показать могу. За подписью главы ilm.
954 260400
Почему там получаются одни унтеры? Не увидел ни одного симпатичного персонажа.

https://quixel.com/megascans/metahumans?category=metahumans_presets
955 260404
>>60386
Есть коллекшн манагер, есть Blender file
956 260406
>>60398

> ВРЁТИ.


Ну и ладно. Верить и правда причин нет.

>>60400
недостаток шейдеров, симметрия ебаная, почти у всех глаза мелковаты для стилизации, с живого человека ты делаешь больше акцент на глаза и они ощущаются больше.
Ну и тяп-ляп-хуяп. Возможно даже поверх нейрогенерированных лиц.
Чтобы сделать годнейшее лицо, надо уметь нарисовать его руками. А те, кого посадили клепать пачками лица, либо не могут, либо им столько денег и времени не выделяют.

Серьёзно, над одним стилизованным лицом можно неделю провозиться. Не важно, скульптишь ты или у тебя генератор.
957 260408
>>60404
Да это тут причем? шиз на шизе шизом погоняет, пиздец.

Короче как написал анон выше через alt+h, анхайдим все коллекции > alt+h > alt+лкм по значку "disable in render" в оутлайнере >H прячем в зад.
изображение.png9 Кб, 224x114
958 260410
>>60408
Разрабы дали им фильтры, но нет, давайте заниматься хуйнёй!
959 260414
>>60331
мердж бай дистанс до 2ух НАНОМЕТРОВ увеличь.
960 260415
>>60410
Однохуйственно, через альт H даже удобнее, все равно надо анхайдить колешкены, + через выделение в аутлайнере почему-то не работает альт+лкм, придется вручную проводить по всему списку.
Для понимания ситуации, в сцене куча коллекций в которых тут и там разбросаны захайденые бэкапы мешей, вот их и надо выделить (т.е. только объекты с выключенным глазиком) и снять галки disable in render
961 260416
>>60410
Давайте!
962 260417
>>60415
Жизнь - боль. Ты что думал в сказку попал?
963 260419
Я так понял частицы в блендере не могут lock bound как в максе?
Ну типа скользить по поверхности мэша?
964 260420
>>60417
Дааа общение итт далеко от сказки, шизоиды одни.
965 260423
>>60414
кстати да надо поиграться с дистансом мержа
966 260436
Что-то произошло, поясните, у меня в рендере выбран ГПУ для рендера. Но при рендере юзается цпу и мемори, а гпу на 0% загружен. И время рендера дикое. Почемуи как фиксануть?
image.png1,1 Мб, 1200x1200
967 260438
Аноны, как с помощью нодов искать границы на изображении?
Нужно для создания ковров с картой нормалей типа пикрил.
968 260439
>>60436
Может рендеришь на куде, а выставил в оптиксе? Или наоборот?
969 260440
>>60439
Куда и опенимейджденойзер (кстати чем они отличаются?), раньше с такой связкой норм всё было.
970 260441
>>60440
>>60436
А нет, гпу тоже начал работать что странно.
971 260442
>>60385

>Что делать?


Да
972 260443
>>60442
Спасибо!
973 260453
>>60442
Хуй ннна!
974 260461
>>59111 (OP)
Аноны прошу инфы, где можно бесплатно скачать разного рода готовые интерьеры, или же паки объектов для ручной выставки объектов. Через гугл выдает херню где каждая палочка дерева стоит от $10.
975 260462
>>60461
На сажапирсах, на гфхпирсах, на рутрахере. Хуй ли ты беспомощный такой?
изображение2021-04-16004330.png240 Кб, 1273x830
976 260463
>>60461
Сам сделой, чо ты как этот
977 260464
>>60462

>Хуй ли ты беспомощный такой?


Просто не разбираюсь в этом всем.
201908212641.jpg166 Кб, 1118x745
979 260466
>>60464
Хотя сцена мне нужна не очень сложная (пик), но я очень долго её буду делать. Мне нужно будет не только замоделить, но и за текстурить все это.
>>60465
Спасибо!
980 260474
>>60466
Сделать 2 полки и десяток разных книг на них хуйнуть - это долго?
981 260475
>>60474
Зависит от качества. Можно вообще хуйнуть картинок из гугла на кубы, тогда конечно за 10-20 минут можно сделать
image.png761 Кб, 1187x850
982 260476
А вообще держу у себя 800 текстур обложек книг, журналов + развороты.
984 260478
что там слышно о том чтобы блендер 2.93 вышел под вин7?
985 260480
>>60438
Ты не понимаешь сути шейдеров. Шейдер рисует независимые пиксели.
Созависимость может быть либо предопределена формулой, либо опытом (сэмплами).
986 260481
>>60478
так дело не в блендере а в отсутствии поддержки виндой семь нового питона
запилят поддержку будет блендер
14554670548000.webm5,6 Мб, webm,
640x360, 0:46
987 260486
>>60477
Смерть автостола грядет
988 260487
>>60477
Почему два восемь 3.0 не назвали?
image.png919 Кб, 1920x1080
989 260488
Сгенерировал своего первого метахюмана
990 260490
>>60488
Кстати, экспортировать пока можно только в уе4 и майю (с ригом и т.д.), но обещают скоро выпустить плагины и для других дцц, включая блендер.
991 260503
А чего гундосина-то молчит об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=ol-FBL6wrqY
992 260504
>>60488
Дорогие друзья все, персонажники отправляются бомжевать на улицу.
993 260505
>>60488
А как какать получить доступ к этому метахуману? Пишут что нужно какую то заявку подать.
994 260506
>>60504
Как и все остальные ведь 3Д скан уже изобрели.
995 260507
>>60488
Поразительное качество, если бы еще можно делать экспорт сразу в .obj без привязки к анрилу эээххххххххх
Radeon1280SamplesDenoise38TestSakura.png12,3 Мб, 1920x1080
996 260508
Норм для второй модели в блендер?
997 260512
>>60488
Че по тушкам там? Вообще модификаторов маловато я так понимаю и придется в ручную допиливать чтобы они не выглядели как одинаковые болванчики из симс.
998 260513
>>60504
>>60506
А вот полсотни лет назад, даже чуть больше, ванговали что уже в девяностых люди работать не будут - все будут делать роботы. Но вы, васьки, до сих пор на заводах болванки точите.
999 260517
Уже нашли/сделали прекольную картинОчку для переката?
1000 260519
>>60517
Ты еще видеоперекат попроси.
1001 260520
>>60519
стрим переката
34654616721674.mp42,2 Мб, mp4,
480x480, 0:25
1002 260521
>>60513
Это значит что персонажники 300к/наносек опустятся до гречневых петровичей с завода, нахуя платить много, когда с метахуманом любой школьник может выдавать качество на уровне ААА проектов.
1003 260522
>>60521
ну не совсем до петровичей, просто все персонажники переключатся на мультяшный стиль
1004 260524
>>60521
>имплаинг машина может создать что-то кроме дженерик нпс #493629
1005 260525
>>60521
Ну так для ололокающей школоты метахуман и пилили. Школотень будет вагонами высирать одинаковых болванчиков с одинаковыми эмоциями, а взрослые дяди будут пилить уникальных персонажей. Дяди даже будут востребованнее и станут больше получать, так как от стадов школоговна будут ярко отличаться скилом.
1006 260526
>>60525
над микротранзакциями в играх тоже раньше смеялись...
1007 260527
>>60526
Некоторые над собакой до сих пор смеются. И это к предмету разговора имеет такое-же отношение как и твои микротранзакции.
1008 260528
>>60522
Вот этого двощую, реализм сейчас не модно, миллиарды делаются на мультяшных болванчиках аля фортнайт. Так что врят ли этот метахьюмен совершит революцию, чарактер креатор уже хуй знает сколько лет существует однако годнотой рынок так и не завалили. Так что не писайте в рюмку, работы хватит всем до тех пор пока не изобретут полноценный ИИ
1009 260529
>>60527
я к тому что многие "маленькие инди студии" постоянно стараются теми или иными способами увеличить прибыль, и если в будущем подобные проги будут выдавать подобающий результат то почему бы не урезать штат персонажников, оставить несколько чтобы делали правки и всё
1010 260530
>>60488
А что у них по юридическим правам? Если я возьму модельку и использую её в своем проекте за деньги? Это можно или только в проектах Unreal Engine можно использовать.
1011 260531
>>60529
Ты не "маленькую инди студию" описал, а валеру с гришей из 8г, которые решили в гейдев поиграть.
metahuman.jpg180 Кб, 1024x1024
1012 260532
>>60525
АааЫыыыааааА... Мям мям я тожи типерь тридэээ артист

Ебать, это же реально теперь ничего уметь ненужно, просто дергаешь ползунки, жмешь экспорт в блендер и получаешь результат типа пикрил лол, а вообще занятная игрушка можно такие рожи корчить
image288 Кб, 2000x1000
1013 260533
METAHUMAN
1014 260534
>>60533
Страшна? Боишься работу потерять?
1015 260535
>>60534
Объясни, почему мне стоит бояться?
1016 260536
>>60535
Корпорации максимально упрощают инструменты что бы платить минималку и обеспечить лёгкую заменимость работника.
1017 260537
>>60536
понятно лол
1018 260539
>>60536
Ого, да у нас тут даже топ-менеджеры корпораций есть.
1019 260543
>>60539
Это блендер тред, здесь есть всё и все. Это у столорабов одни рабы унитазники.
1020 260545
Анон, можешь подсказать.
1) Канал по анимации моделек с ригингом где все объясняют версия 2.9+ конечно
2) Где брать карты для анимации, локации точнее. Модельки со smutbase беру.
image.png1,2 Мб, 1280x720
1021 260546
1022 260547
>>60546
Идеально.
1023 260548
>>60545
на этом самом smutbase есть туториалы всякие, локации, гайд по импорту карт из сфм... Ты сначала базовые анимации попробуй, а потом уже натягивай вареники
0001-0120.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
1024 260549
>>60548
Да я пробовал, мячики, граф едитором пользовался. Посмотрю туторы у них конечно, не уверен есть ли там хороший тутор по анимации персонажа.
1025 260550
>>60549
Лысый, ты штоле?
80sConvert.webm9 Мб, webm,
1920x1080, 0:22
1026 260551
>>60550
Нет я незнаю никаких лысых. Просто устал объекты двигать, хочется с ригинг моделями поработать, чтобы потом не клепать всратые nsfw анимации.
Просто я понял для чего нужен блендер на самом деле
1028 260555
>>60553 я еблан, отмена, не повезло не повезло
1029 260557
>>60533
Да не гори ты так)

https://youtu.be/WnIgUXSEypg
1030