CATACLYSM: BN #175 /catabn/ 41773748 В конец треда | Веб
CATACLYSM: BN #175 неправильных нововведений edition.

Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Аудиопак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto+ - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).

Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89

Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
2 41773751

>полгода не играл в кату что нового?

3 41774320
Где павер армор найти
4 41774420
В этот раз оба лаунчера указаны. Спасибо перекотчику!
5 41775072
Пряник, не пропусти:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1226#issuecomment-1009609727

>Add the same change to shelter palette in no_hope



>I've made necessary changes to reflect this. Apparently, no_hope does not alter basement level of shelters in any way, so change of palette is the only thing necessary and should be pretty harmless for now.



Там намечаются маленькие правки в твоем моде. Я не знаю, где хранишь исходники, но явно изменения лучше синхронизировать будет.
6 41778615
Подскажите что там надо прокачивать для улучшения разделки трупов?
7 41779882
Закатился.
Мимо-два-года-не-игравший.
8 41779909
>>773748 (OP)

>Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.



Э, блэт, что за вежливость и толерантность в моём кататреде?

ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!!!
9 41782152
Ря, зомби феромоны больше не крафтятся с кулинарией в 3?
10 41782406
>>782152
А рецепт в книжках нашел?
в дда зомби феромоны еще в прошлой штабилке выпилили если что
11 41782551
>>782406
Я бн гоняю, сча почитаю книги что залутал, может там рецепт будет.
12 41783093

>кинул динамит под закрытую дверь в лабе


>взрыв


>даже консоль не распидорасило в хлам, только выбив немного частей


>не говоря о том, что двери похуй абсолютно

13 41783395
>>783093

> пожав плечами, достал мининюку

14 41783500
>>783395

> выбило пару деревянных дверей в округе и засыпало все помещение говном

15 41783576
>>783395
Хуй знает откуда доставать, выживаю в лабе.
16 41783628
>>783500

>оглох на 5 лет.

2.sugarhouse.png67 Кб, 1216x812
Дональд Карлос - день 29 17 41783759
Уже больше недели, как я путешествую по окраине моего города. Сегодня проезжал мимо сахарного домика, остановился. Открыл дверь и посветил фонарем в темноту. На встречу мне вышел мелкий зомби. Привычным движением я вскинул болтомет и нажал на спусковой крючок. Болт попал точно в голову, забрызгав ошметками стену - зомби упал замертво. В доме было много кексов, печенек, шоколадок... Все лежало на столах и полках пожухлое и заплесневелое. На кухне на столе я нашел уже покрывшуюся пылью поваренную книгу. Сколько же всяких сладостей любили готовить хозяева... В книге даже были рецепты, которых я не знал. Уходя из дома я еще раз бросил взгляд на мертвое тело. Девочка, совсем маленькая, лет 6-8. В колготках и нелепом свитере. Я убил ее. Хотя она уже давно была мертва как человек.
18 41784173
>>774320
В подвале с пауками
19 41784210
>>782551
Заходишь в меню крафта, нажимаешь "u". Игра теперь показывает тебе все рецепты которые в ней есть. Находишь нужный и смотришь, в каких книжках он есть
20 41784337
>>784210
Ебаный рот, сколько лет играю, а не знал такой фичи. Добра тебе.
21 41784414
>>784337
Её в БН завезли относительно недавно, в ДДА не было
image.png502 Кб, 1920x1080
22 41784673
Окей. 2 динамитных шашек не хватило чтоб взорвать дверь. Как блять? Наверно теперь придется дрочить рецепт отбойного молотка, я хуй знает чем там двери ломаются.
23 41788091
>>784673
Просто взломай консоль рядом, наркоман
24 41788138
>>788091
Просто не взломать. Всего 3 лвл компьютеров. Сейвскам не вариант.
25 41790156
Есть ли какой способ меха починить?
26 41794032
Как пользоваться флэшками по типу МедСофт? При попытки с ноута считать или дешифровать говорит что нихуя у меня нет.
27 41794055
считаю, что игре нехватает элементов рогалика. нужны уровни рарности шмота, префиксы и суффиксы, абилки и скилы к ней, вероятности выпадения с определенных монстров
28 41794076
еще нужны системы апргейда нпс. чтобы призвыать костяных драконов и навешивать на них пулеметы гатлинга
29 41794095
и еще нужны всякие порталы в потусторонние миры, чтобы выпиливать всякую нех и фармить шмот. и чтобы потом в порталы можно было заезжать на машине
30 41794126
потому что на лабах по сути контент заканчивается. нужны локации, которые предоставляли бы долполнительный контент в виде дополнительных наград и челенджей
31 41794242
>>794126
Крепость ми-го уже исследовал?
32 41794694
ты щя элону описал пчел
.jpg143 Кб, 1100x708
33 41796370
>>773748 (OP)
Катапульт лучший лаунчер. А второй следует вообще выпилить из шапки - говно сыпяшее постоянно ошибками.
34 41797903
>>796370
qrrk ты? опять свой вишмастер рекламишь
35 41798894
>>796370
Ни одного краша на примитиве. Проблемы на вашей стороне.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
36 41799771
Эволюция - 1.0, вторая весна
37 41800018
>>799771
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1238
Making monster_upgrade_factor's default value to 2

Кстати, эволюцию по дефолту предлагают замедлить в 2 раза.
38 41800153
Я вот не понимаю, почему силовая броня в банке в сейфе - это сили-нонсенс, а в гнезде ос - нет? Т.е. осы, блять, больше понимают в экспериментальном военном оборудовании, да?

Почему оно может быть в банке для меня очевидно - так же как слитки драгоценных металлов, драгоценные камни и недвижимость, банк может приобретать подобное для диверсификации своих активов.
39 41800323
>>800153
Почему, почему, тут у нас реализм и вы неправильно играете, нинужны нам ваши аркадные точки с лутом в городе, а там блоб заразил ос и они начали тырить силовую броню под его воздействием. Все абсолютно логично.
40 41800881
>>800153
Ну короч смотри. Всем известно, что жало осы застревает в человеческой коже. Учитывая что наши осы в игре мутировали, можно предположить, что жало застряло в силовой броне. Оса возвращалась назад после стычки с войсками и зацепила силовую броню!
41 41801439
>>800153
Туда наверно никто не ходил из разработчиков еще вот и осталась.
42 41801607
>>800153
Это консервированная еда. На зиму.
43 41803065
>>800153

> а в гнезде ос - нет?


Кто тебе это сказал? Это точно такой же силлинонсенс, просто он был добавлен туда во времена чуть ли не трилобитов и с тех пор, как правильно указал анон выше, никто это не пофиксил.

> Почему оно может быть в банке для меня очевидно - так же как слитки драгоценных металлов, драгоценные камни и недвижимость, банк может приобретать подобное для диверсификации своих активов.


Ну да, ведь в каждом подвале каждого отделения сбера или бэнк оф нью-йорк хранится по комплекту военного экзоскелета, экспериментальной плазменной пушки или аццкого мутагена.

Даже если отложить в сторону всю сомнительность подобного заявления и предположить, что банки действительно вкладываются в приобретение ЭТОГО, то ни один банк в здравом уме не будет хранить ЭТО в своих отделениях. Военная техника и химические соединения с не до конца изученными свойствами, купленные банками, будут храниться на соответствующих складах, военных базах и в лабораториях, вероятно - далеко за чертой города.
44 41803137
Файер, видишь, у людей возникла потребность вернуть редкий лут в банковские хранилища. Запили ты уже пиар, там же дел на пару минут. И все долбоёбы фанаты концепции подземелья с драконом, охраняющим сокровища в конце, скажут тебе спасибо.
45 41803216
>>803137
Давайте начнем с того, как оно было раньше.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32634

>Tweaked bank cells loot spawn list


https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32634/files
46 41803327
В настоящий момент спиок лута банка тут:
d:\gitreps\Cataclysm-BN\data\json\itemgroups\Locations_MapExtras\

"type": "item_group",
"id": "vault",

КБМ там могут заспавниться. Но шанс маловат и их мало.
[ "bio_time_freeze", 4 ],
[ "bio_teleport", 4 ],
[ "bio_probability_travel", 4 ],
[ "standard_template_construct", 4 ],

Значит нужно подумать какие КБМы стои твернуть и что ещё туда можно добавить.
Предлагаю- редкое экзотическое оружие.

И да- такое вряд ли в банках хранят ИРЛ. Но как бы и ладно - в Кате по оригнальному Лру та ещё обстановка была, плюс законы другие.
Единственное- совсем уж лабораторный лут стоит избегать. Никаких там канистр с неизвестными науке веществами и прочего - это против здравого смысла.
47 41803388
>>800881
Вообще-то жало пчелы застревает. И то только из-за ее размера. Гигансткая пчела легко бы вынула жало вместе с твоими внутренностями.
>>803065
Во-первых, я говорил чисто про силовую броню, а не мутаген. Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.

> то ни один банк в здравом уме не будет хранить ЭТО в своих отделениях


Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить? По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.
48 41803550
>>803216
Так я про это и говорю. Взять старый спавн-лист из этого пиара, и готово.
49 41803587
>>803550

>Так я про это и говорю. Взять старый спавн-лист из этого пиара, и готово.


Нет. Нужно подумать. Есть мысль положить в банке редкие стволы дполнительно.
Плюс- всякие goo canister не стоит ложить, наверное.
50 41803623
За прошедшее время появилось много удобных спав листов - надо их заюзать.
Не стоит прямо в лоб откатывать пиар.
51 41804008
>>803388

>Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.


Причём здесь вообще законы, я про здравый смысл говорю.

> Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить?


Я и не говорил "нельзя", это твои слова. Я имел в виду - нахрена?

Если это секретная техника, то перемещать её туда и оттуда будет очень палевно, и вся секретность может очень легко пойти по пизде.

Если с этой техникой работают (изучают, разрабатывают, тестируют), то подвал банка - это едва ли не худшее для этого место. Вряд ли там соблюдаются необходимые меры предосторожности, вряд ли там всё хорошо оборудовано для работы. Если нужно осуществить какие-нибудь полевые испытания, то доставать из хранилища технику и убирать её туда тупо неудобно: потребуется специальный погрузчик, специальный транспорт - и всё это, представим, в центре мегаполиса.

В случае войны или какого другого серьёзного ЧП, когда может потребоваться применить эту технику, персоналу, обученному ей пользоваться придётся добираться до этого банка - не сотрудники же банка будут надевать экзоскелет.

В сто миллионов раз удобнее хранить такую технику в специально предназначенном складе, который - сюрприз! - тоже можно очень хорошо охранять, но у которого нет нужды маскироваться под гражданскую организацию с огромной проходимостью.

Одним словом, хранение такой техники в банке имеет огромную кучу минусов и всего лишь один плюс (надёжное хранилище), и даже этот плюс банку можно легко реализовать практически в любом другом месте. Всегда можно арендовать, купить или построить неприметный складик с не вызывающей подозрение надписью где-нибудь на окраине города, в котором вопросы хранения такой техники будут решены в гораздо лучшей степени, нежели в банке.

Если же техника не применяется и даже не планируется к применению, то нахрена она банку? Просто чтобы было? Типа она ценность сама по себе, даже неиспользуемая, которую можно использовать в различных сделках? Вопросы логистики и секретности всё равно никуда не деваются.

Я был бы совершенно не против, если бы это был один такой, уникальный, банк, который бы организовал в своём подвале целую лабораторию, испытательный полигон и всё в таком духе. Возможно, даже имел бы секретный подземный ход куда-нибудь за пределы города, по которому и осуществлялись бы все транспортные моменты. Но когда чуть ли не в каждом втором городе каждое второе отделение хранит в своих хранилищах военную технику... Это, извините, уже ни в какие рамки.

> По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.


Глупости. Именно поэтому в банках и хранят либо деньги и драгметаллы, либо то, что не планируется использовать на постоянной основе; то, что не пришлось бы доставать и вывозить из хранилища каждый раз, когда это потребуется.
51 41804008
>>803388

>Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.


Причём здесь вообще законы, я про здравый смысл говорю.

> Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить?


Я и не говорил "нельзя", это твои слова. Я имел в виду - нахрена?

Если это секретная техника, то перемещать её туда и оттуда будет очень палевно, и вся секретность может очень легко пойти по пизде.

Если с этой техникой работают (изучают, разрабатывают, тестируют), то подвал банка - это едва ли не худшее для этого место. Вряд ли там соблюдаются необходимые меры предосторожности, вряд ли там всё хорошо оборудовано для работы. Если нужно осуществить какие-нибудь полевые испытания, то доставать из хранилища технику и убирать её туда тупо неудобно: потребуется специальный погрузчик, специальный транспорт - и всё это, представим, в центре мегаполиса.

В случае войны или какого другого серьёзного ЧП, когда может потребоваться применить эту технику, персоналу, обученному ей пользоваться придётся добираться до этого банка - не сотрудники же банка будут надевать экзоскелет.

В сто миллионов раз удобнее хранить такую технику в специально предназначенном складе, который - сюрприз! - тоже можно очень хорошо охранять, но у которого нет нужды маскироваться под гражданскую организацию с огромной проходимостью.

Одним словом, хранение такой техники в банке имеет огромную кучу минусов и всего лишь один плюс (надёжное хранилище), и даже этот плюс банку можно легко реализовать практически в любом другом месте. Всегда можно арендовать, купить или построить неприметный складик с не вызывающей подозрение надписью где-нибудь на окраине города, в котором вопросы хранения такой техники будут решены в гораздо лучшей степени, нежели в банке.

Если же техника не применяется и даже не планируется к применению, то нахрена она банку? Просто чтобы было? Типа она ценность сама по себе, даже неиспользуемая, которую можно использовать в различных сделках? Вопросы логистики и секретности всё равно никуда не деваются.

Я был бы совершенно не против, если бы это был один такой, уникальный, банк, который бы организовал в своём подвале целую лабораторию, испытательный полигон и всё в таком духе. Возможно, даже имел бы секретный подземный ход куда-нибудь за пределы города, по которому и осуществлялись бы все транспортные моменты. Но когда чуть ли не в каждом втором городе каждое второе отделение хранит в своих хранилищах военную технику... Это, извините, уже ни в какие рамки.

> По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.


Глупости. Именно поэтому в банках и хранят либо деньги и драгметаллы, либо то, что не планируется использовать на постоянной основе; то, что не пришлось бы доставать и вывозить из хранилища каждый раз, когда это потребуется.
52 41804097
>>803587

> Плюс- всякие goo canister не стоит ложить, наверное.


Нет уж. Собрался возвращать силли-нонсенс хуету, возвращай её в полном объёме. Даже если это был полный бред, ведь БН приветствует бред и сам состоит из бреда на 146%.
53 41804329
>>804008
Ни в какие рамки - это когда лут из банка почти полностью дублирует лут ювелирного магазина.
54 41804390
>>804329
Прям как ИРЛ, охренеть, да?
55 41804445
>>804390
А в играх это почему-то называется хуевый геймдизайн, охренеть, да?
56 41804543
>>804445
Зделойте так что-бы с зомбей дропались банки на хп, иначе это хуевый геймдизайн.
57 41804581
>>804543
Лучше сразу выпилить всех зомбей потому что ИРЛ их не существует.
58 41804680
>>804445
Кем называется?
59 41805662
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1259
Add additonal loot to bank vaults

Now bank vaults additonally has good chance of containing.

Common civilian CBMs.
Bionics used by technicians.
Limited selection of civilian-grade bionics, and a few of the lower-tier obscure bionics.
Elite zombie bio-operator utility CBMs. But only utility CBMs like infrared vision or strength enhancement. No weapons, nanobots or cloaks.
Imported or otherwise very obscure guns. AKs, FAMAS, even maybe RM revolver.
Rare antique medieval melee weapons (including fakes) and guns.
Increased chance to spawn schematics.

Technically all stuff above considered pricey and rare and technically could present in banks (in game world). Well, maybe not in that amount, but it is compromise to make banks raiding more attractive and worth time considering guard bots, locked doors and safes.
Still no lab stuff or power armour.
3.refugecenter.png37 Кб, 1411x998
Приключения Дональда Карлоса (шизоида-интеллектуала) - 18 день лета (31 день выживания) 60 41806057
Заебался писать художественно, один хуй никто не читает. Срачи в этом треде разводить гораздо проще

Пытался найти северный путь в Кенсингтон (соседний город), но нашел в итоге не только его, а еще и центр беженцев. Думал за еду себе куплю себе женщин в гарем, а в итоге со мной даже бомжихи отказались пойти: одна сказала, что боится крови и толку от нее не будет, вторая - что она уже видела апокаллипсис и выходить наружу, чтобы увидеть его снова, не будет. Еще одной грубой особе я принес набор парикмахера, который она так просила (между прочим, снял последнее зеркало с машины ради него!), а в итоге она только стрижку сделала, лол.
61 41806427
>>806057
Не знаю, зачем ты продолжаешь писать, если на последние несколько твоих постов нет ни одного ответа или комментария.
62 41806440
>>798894
>>797903
ору ошибки краши ВИНОВАТ Я.
63 41806459
>>806427
Хуй знает. Привычка, наверное. Интересно вести дневник выживания
64 41806610
>>806440
Ну а кто, насрал вишмастерами своими на своем компе, а потом удивляется что все слетает. Переустанови шиндовс, а лучше поставь линух.
65 41806878
Как же меня кумарит наблюдать за рвущимся пердаком Хаосвольта. По-моему, он ставит дизлайки чисто автоматически, вне зависимости от того, что конкретно написано. "Вижу сообщение пряника - ставлю диз", вот, похоже, его жизненная позиция.
66 41807065
>>806878
Хорошо бы на самом деле была бы различная механика генерации городов в целом в зависимости от прошедшего времени. Например немного до эволюции здания генерировались бы с намного меньшим количеством лута, после эволюции - с домами разрушенными зомбями, или захваченными трифидами или грибами. А не просто разные вариации одного банка в неизменившемся городе.
67 41807413
>>807065
Динамический мапген городов предлагали, дай бог памяти, года как минимум с 15, когда я вкатился в Кату. Причём как в твоём варианте, когда по прошествии определённого времени начинали бы спавниться определённые локации (те же разрушенные дома), так и в истинно динамическом виде, когда к уже заспавнившимся локациям после определённого времени начинали бы применяться эффекты старения (разрушение окон и дверей, иногда стен, генерация мусора на полу и т.д.). Но, к сожалению, несмотря на всеобщую поддержку этой идеи, никто пока не взялся за её реализацию.
68 41807672
>>806610

>а лучше поставь линух.


Так под ним лаунчер тоже работает)
69 41807946
Че по дда? Окончательно силли?
70 41807999
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1259
[WIP] Add additonal loot to bank vaults

Пока выходит так.
В банках дополнительно будут:
КБМы, причем не гражданского уровня, вроде бронирования, системы, прицеливания, ночного видения, усиления характеристик и прочего. Но без систем невидимости, оружейных КБМ и совсем уж безумных вещей. За исключением внезапно, нескольких КБМ (телепортация, замедление времени), которые и так изначально попадались в банках.
Редкие пушки, вроде АК, сайги, Nitro Express и прочего подобного.
Армейские винтовки и дробовики, включая некторыеобразцы Ривтех. Без пулеметов и миниаганов и прочего слишком тяжелого оружия. Подумал, что уж раз собираюсь все равно пихать АК в банк, то другие штурмовые винтовки тоже имеют смысл.
Качественное средневековое оружие оружие ближнего боя, разбавленное мушкетами.

Пока ничего не принято, все в процесс дальнейшего обдумывания.
71 41808693
>>807946

>Че по дда? Окончательно силли?


Нонсенс
72 41809274
>>806610
Таблетки пей. Примитив лаунчер 4чана говно сыпящее ошибками. Другой уже закрылся, считай умер нахой. Катапульт 10/10 лаунчер.
73 41812550
если кто примитив по какой то причине кроме меня до сих пор юзает и не забил хуй то чекните обнову с фиксом модпака. Мне было лень пиздец заливать ее и только сейчас выкатил на гитхаб. Алсо на винде 11 вы пососете хуй, кажись оно не работает там.
74 41812595
Здравствуй, тред.
С позапрошлого года я играл в андройд версию 0.С, не зная ни двача, ни про штабилки и эксперименталки.
Потом, месяц назад нахожу существование двача, резко забил катаклизм, он на месте, правда тут уже про пекиш, про ДДА против BN... Короче, узнав всё про всё, я скачал последнюю стабилку (на андройд, конечно) и у меня возник простой вопрос-где оптимизация, нахуй? Каждый ход стабильно ощущается по 0.5-1.5 секунды, какие ползунки и параметры подергать в настройках (или какие там есть ещё экставагантные решения), чтобы игра ощущалась не так, как будто я играю на калькуляторе?
Заранее спасибо, Ананас
75 41812665
>>812595
Вряд ли много людей на андройде играют, но если повезет может кто-то тебе ответит.
76 41812721
Буду ждать сколько нужно, ведь если меня 0.С затянула меня так надолго, то что же будет хотя-бы с 0.Е?
77 41812734
Буду ждать сколько нужно, ведь если меня 0.С затянула меня так надолго, то что же будет хотя-бы с 0.Е?
image.png16 Кб, 277x521
78 41812769
>>812550
работает
image.png16 Кб, 277x521
79 41812774
>>812550
работает
80 41812821
>>812774
>>812769
Странная хуйня, несколько дней назад мне пчел писал у него хуево все. Мб у меня со стороны теперь винформс как-то сам обновился и подвез реализации методов для 11 винды и скомпилировалось нормально, хз.
81 41817060
>>812595
Ката даже на винде лагает если железо не мощное. Это в первых стабилках летала нахуй, а потом как всего говна добавили заметно медленнее стала работать. Что бы фпс повысить отключи Z уровни, зарождение орды.
82 41817127
>>817060
Если вообще по хардкору еще повысить фпс тайлсет выключить.
image.png21 Кб, 652x655
83 41817628
>>817127
Отключение тайлов это уже на любителя, лучше с другими опциями сперва поиграться.
84 41817651
>>817628
Разрешение тайлсета также влияет на скорость отрисовки, но по-разному на разных системах и с разными настройками.
85 41817984
>>817628
Маркеры интересно, щя потестю сколько фпс дает.
86 41818578
Короче, я еблан, вместо БН я скачал ДДА, и из-за хунтой оптимизации у меня жуть как лагало.
Но вот теперь, оттерпев два часа загрузки БН-а деревенским интернетом, я чувствую себя кайфово, ведь в БН-е лучше оптимизация, летает просто! Подкрутил джойстик и пару параметров, вуаля! Будто с 0.С никуда не уходил! Теперь к вашим 3.5 анонимам присоединился ещё один, готовый наслаждаться клизмой без пекишев и глоков с орехами. Заранее скажу, в БН-е и с Z уровнями норм, и с тайлсетами, только орды тормозят.
И спрошу на будущее, как вам No hope и дополнение К.Р.И.Т? Болансные моды?
А я пока спать, всем анонам добра, хорошего сна и положительных мутаций!
87 41820349
>>818578
У меня например одинаковый фпс 33+- что в кате что в BN.
88 41821325
>>818578

> Короче, я еблан


Несомненно.

> наслаждаться клизмой без пекишев и глоков с орехами.


А также без простуды, без столбняка, без заморозки продуктов, без взрывов рук и ещё без кое-какого контента. А так да, та же самая - древняя, как говно мамонта - версия клизмы с миллионом непофикшенных багов.
89 41822521
>>821325

> без заморозки продуктов


Обсуждалось много раз уже - заморозка продуктов наместе.
90 41822549
>>821325

>миллионом непофикшенных багов.


Тоже мимо. Баги то как раз активно фиксятся. По ченжддлогу же видно.
91 41822619
>>821325

> ещё без кое-какого контента.


С этим однозначно к другому форку. Думаю, у некоторых уже запасен попкорн на грядущий выпил КБМов из игрового мира в ДДА. А уж сколько там выпили из ДДа до этого под предлогом нереалистичности и - вообще не счесть.
92 41822706
>>822619

>сколько там выпили из ДДа


А запилили взамен выпеленного только лаги
93 41823211
>>812721
Нет, не будет. Тогда это всё было для тебя внове, всё вокруг неизведанное, всё вокруг интересное. А сейчас уже все механики известны, и даже если ты и повстречаешь что-то принципиально новое (даже и не знаю, что это может быть для тебя), то всё равно надолго этого не хватит.
94 41823224
>>822521
А как же текст в ОПе, что, мол, "в БН еда при замораживании просто дольше хранится"?
95 41823265
>>822549
Далеко не так активно, как следовало бы. Причём даже напрягаться не надо - в ДДА уже всё сделано, казалось бы, бери и портируй готовое решение. Но количество фиксов багов в БН просто мизерное по сравнению с тем, сколько их провели в ДДА.
96 41823359
>>822619
"А у вас негров линчуют!" Серьёзно, это что, аргумент? Какая разница, чего и сколько вырезали в ДДА, это никак не влияет на то, что и в БН что-то вырезают. Именно эти вырезания и не позволяют назвать БН "той самой клизмой".

И, если уж на то пошло, ДДА, в свою очередь, и не претендует на звание "той самой клизмы", так что приводить ДДА в качестве примера тут вообще глупо.

По поводу вырезания КБМов из ДДА - когда (точнее, если) вырежут, тогда и приходите.
image.png419 Кб, 401x399
97 41823370
>>823265

> сколько их провели в ДДА


Ну это да. Кармашко-баги до сих пор вылазят, даже сейчас в ДДА больше сотни висит айсью с проблемами с интерфейсом.
98 41823475
>>823370
И этот туда же. Никто и не отрицает, что в ДДА до сих пор много багов, в том числе с интерфейсом. Но там, по крайней мере, ведётся активная работа по их исправлению. А в БН назвать текущий темп фиксов багов "активным" язык не поворачивается. И количество багов в ДДА (в том числе и таких, которых принципиально не может быть в БН, например, из-за кармашков) никаким образом не связано с этим темпом и никак на него не влияет. Так что и этот "аргумент" приводить было глупо.
99 41823545
>>823359

>Какая разница, чего и сколько вырезали в ДДА



Вырезано буквально за несколько месяцев в ДДА:

Бионическое хранилище
Фьюжен бластер
Управляющий ноутбук
Все оружие которое можно было поджечь бензом и ебашить зомбей
Часть нериалистичных мартиал артс
Все базовые самодельные мутагены
Роботы, танкботы, чикенботы и вот это все
Полностью все самодельные пушки, хоть с каким-то уроном
Полностью вся пневматика как силлинонсенс (автор реалистичных вариантов с готовым пиаром на замену был послан нахуй)
Полностью все пушки Лидворкс со своей хоть какой-то оригинальной механикой
Часть пушек Ривтек
Шлем выживальщика (ну прост так)
Защитные костюмы
Часть нинужных проф
Квантовые солнечные панели
Атомные машины
Нириалистичные слишком скайфайные пушки
Большая часть модов для настройки игры(не сметь неправильно играть)

Конечно, выпилить процентов 15 контента из игры это совершенно неважно. Да какая разница. В БН вон тоже самое смотрите, для оптимизации убрали влияния температуры, чтобы аноны с калькуляторами могли нормально играть.
100 41823639
>>823475

>Какая разница


Разница в подходе, где-то обосновано объясняют почему был вырезаны элементы игры, а где-то вся аргументация сводится к "силлинонсенс сайфай" и "я сказал". И когда в одной из дискуссий спросили почему силлинонсенс, ведь по лору недалекое будущее и сайфай, оказалось что и жанр у игры другой, и лор, который внезапно был переписан за несколько часов.А потом еще раз переписали, ведь надо же впихнуть строггов экзодиев

>Серьёзно, это что, аргумент?


Это работает в обе стороны. Каждый раз когда упоминают про вырезанный контент в дда, выскакивает пчел с криками, что в бн тоже вырезают.
101 41823734
>>823359

>По поводу вырезания КБМов из ДДА - когда (точнее, если) вырежут, тогда и приходите.


Пряник, прекрати уже. Вот серьёзно - на что ты рассчитываешь?

Прямым текстом говорили, что КБМы- это будет эксклюзив новой расы киборгов.
А Автодок тебе лично Кевин говорил, что будут убирать.
И КБМы таки убирают. Их в ДДА нельзя найти в трупах (т.е. зобми техники, видимо, юзают магию теперь, чтобы вырывать оружие из рук). Там уже давно профессии с встроенными КБМами вынесены в отдельный мод, включенный по-умолчанию, который после уже будет по-умолчанию отключен.

>И, если уж на то пошло, ДДА, в свою очередь, и не претендует на звание "той самой клизмы", так что приводить ДДА в качестве примера тут вообще глупо.


Вот именно.
102 41824014
>>821325
Пряник, ты чего тут такой недовольный сидишь?
Это же древняя, как говно мамонта, версия клизмы с миллионом непофикшенных багов без простуды, без столбняка, без заморозки продуктов, без взрывов рук и ещё без кое-какого контента.
Просто интересно.
103 41824262
>>824014

>Пряник, ты чего тут такой недовольный сидишь?


Я не Пряник, но думаю этот вопрос отчасти риторический- а где ещё?
Во первых, тут соотечественники.
Плюс, у меня ложилась представление, что на ресурсах ДДА начинает складываться очень особая атмосфера.

А тут никаких Гитларов и прочего. Ну есть ещё группа в VK.
Есть ещё ресурсы БН, но Пряник туда не заходит, отчего-то. Зря- напрямую мог бы выдвинуть претензии, а за критику там не банят, если что.
image.png311 Кб, 455x400
104 41824568
>>824262

>Фаер постит чейнджлог Светлых Ночей в сабреддите созданном исключительно про Тёмные Дни


>чейнджлог удаляют как офф-топик


>пикрил


Ты бы ещё в сабреддите по дворфам его запостил, им этот твой чейнджлог настолько же релевантен. Или иссюхой на гитхабе ДДА.

Может хватит уже вниманиеблядствовать? Ты творишь хуйню, а потом строишь из себя жертву, когда эту хуйню закономерно удаляют. Всем уже давно всё понятно и про Кевина, и про его отношение к критике, но в данном случае они поступили абсолютно корректно.
105 41824673
>>824568

> абсолютно корректно.


https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rt6y6k/if_youve_been_playing_pree_and_dislike_mainline/

>I thought this was on r/cataclysmdda and was super confused, because the last time I mentioned BN I got threatened with a ban



А там, думаю, всё под соусом "абсолютно корректно" можно продвинуть.
Как и "Нулевое правило", в целом.

Ситуация в целом, все равно не очень выглядит.
106 41824757
Платтиновое "Не следил какое-то время за тредом".
Есть ли новые драмы? Есть ли что-нибудь радикально новое?
107 41824883
>>824757
Нет, все тоже самое.

Посты выше - это уже старые вещи. И нифига не удивительные, если честно.
108 41825267
>>824673
При чём здесь r/cataclysmdda, чел!? Ты насрал в r/Cataclysm_DDA - официальном сабреддите ДДА, созданном Кевином исключительно для оповещений, фидбэка и Q&A по изменениям и механикам ДДА. Где во фразе "изменения и механики ДДА" ты видишь фразу "БН"?

>I thought this was on r/cataclysmdda and was super confused, because the last time I mentioned BN I got threatened with a ban


Предупреждение тот пчел заработал за "критику в плохом тоне", но

>всем уже давно всё понятно и про Кевина, и про его отношение к критике


https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/n2183k/couldnt_been_further_from_truth/gwiaz95/

>скрин об архивировании каналов


Это на что намёк? Типа, Кевин запрещает обсуждать БН на каналах БН в дискорде ДДА?

Помнится, ты там нелестно отзывался то ли про него, то ли про Курджента, то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов. Нет, ну кто бы мог подумать, что поливание говном хозяев сервера вызовет негативную реакцию в ответ!?

Каналы мертвы были, все к тому времени общались исключительно на сервере Кенана.
109 41825421
>>825267
Да, да. Не спорю- все по правилам. Вообще никаких вопросов.

Но это улыбнуло.

>Помнится, ты там нелестно отзывался то ли про него, то ли про Курджента, то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов. Нет, ну кто бы мог подумать, что поливание говном хозяев сервера вызовет негативную реакцию в ответ!?



>то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов.


Нелестно высказался об изменении - получи предупреждение модератора!

И, да я помню- все по правилам. Все всегда по правилам. Все нормально.
изображение.png232 Кб, 1075x927
110 41825580
>>825267

>то ли про Курджента


>общались исключительно на сервере Кенана.


Хм... Интересно, а как так вышло? Я если честно не знаю.

И снова- все по правилам.
Rule 1 и все такое. Вообще никаких вопросов.
111 41825884
>>825421

>Нелестно высказался об изменении - получи предупреждение модератора!


Если бы ты мог "нелестно высказываться" без поливания говном или ехидных подначек, я бы может и согласился. Со стороны на это смотреть каждый раз противно.

>>825580
Ну тут вы оба, конечно, выдали. "Извиняюсь за предупреждение от Курджента" - публично поставил себя выше модерации сервера, на котором находишься. Альфа самец прям.

Ты что, аутист, вообще не понимаешь, что вокруг тебя происходит? Лезешь в канал разработки игры с вопросом по модерации, пингуешь несколько раз про ошибку в коде БН человека, никак не связанного с разработкой БН, а потом вновь строишь из себя жертву, когда тебе в ответ делают замечание. Про то, как ты к Кевину после бана с извинениями на поклон ходил, я вообще молчу.
112 41825972
>>825884

>пингуешь несколько раз про ошибку в коде БН человека,


Эта ошибка были и, внезапно, в коде ДДА.
Хотел их предупредить. Был не прав. Согласен.

Но скрины ты классные привел. Спасибо.

> Про то, как ты к Кевину после бана с извинениями на поклон ходил, я вообще молчу.


Пытался решить вопрос. Опять был неправ- не стоило с этими людьми что-то решать. Бывает.
113 41826010
>>825884

>"Извиняюсь за предупреждение от Курджента" - публично поставил себя выше модерации сервера


Он оно как, оказывается.
114 41826108
>>825884
Пряник, все таки вопрос - а правда, что тут вообще делаешь?
Я не к тому, что тебя там кто-то отсюда гонит - а прост интересно.

Тут кривой форк какой-то кривой из которого все вырезали. Аутисты, которые правила не понимают. Вообще мрак же.

Так зачем?
115 41826235
Я вот только одного еще не понимаю помимо ос, ворующих военное оборудование... Если BN - такое говно, а DDA - тру, то почему один тред, сука, утонул сразу после разделения, а второй остался и стабильно перекатывается?

P.S.:
>>805662
спасибо!
116 41826243
>>825884
Лол, долбоеб, файрфокс ваш максимально вежливо с этими ебанатами общался, я вообще хуй знает как его можно в чем то упрекать. Почти любой кто не сойжаковый довен с маленькой челюстью микрошлёпа просто послал бы нахуй напрямую за неуважительное обращение к пользователю после первого же ворна.
117 41826343
>>826243

>обращение к пользователю после первого же ворна.


Хуже- такой наезд модератора на пользователя технически ещё и вредил имиджу БН. Пользователь мог и не знать, кто там в команде БН, а кто в ДДА.
Получить наезд модератора просто за "негативное сообщение" - это вообще мрак.
Но - все по правилам. Вот как то так.
118 41826361
>>807999
В банке должны быть в первую очередь тонны макулатуры в виде акций, векселей и долговых расписок.
119 41826396
>>826235

>не понимаю помимо ос, ворующих военное оборудование


В начале игры осы - это практически непобедимый враг. В то время даже функции бега у персонажа не было, попасть по ним нереально и увернуться тоже. У меня как-то одна оса десяток зомби развалила. Типа достойная награда в несколько процентов вероятности найти какую-нибудь броньку для выжившего суицидника ломанувшегося к ним в логово.
120 41826402
>>826361
Там уже спавняться некие "файлы", т.е папки с бумагами.
Вероятно - это как раз они.
121 41826559
>>826396
Они не воруют оборудование. Это какое-то говно к жалу прилипло.
122 41826798
>>823545

> Конечно, выпилить процентов 15 контента из игры это совершенно неважно.


Для БН - да, совершенно неважно. Для БН выпиливание контента из ДДА вообще имеет хоть какое-то значение? Причём здесь ДДА вообще, какого хуя ты вообще сравниваешь, когда я говорил о выпиливании контента только из БН, без привязки к любому другому форку?

> В БН вон тоже самое смотрите, для оптимизации убрали влияния температуры, чтобы аноны с калькуляторами могли нормально играть.


Ну да, конечно, и взрыв рук тоже был убран для оптимизации и калькуляторов. И простуда тоже для оптимизации и калькуляторов. Ну а самое большое положительное влияние на оптимизацию оказало выпиливание столбняка, да.
123 41826964
Перекатчик, а можно в следующий раз тред назвать "вечный срач edition"?
124 41827014
>>826798
Ну под дурочка-то зачем косить,а? Неважно, ага. Все же понимают, что БН появился именно потому что в ДДА начали контент пачками выпиливать и насаждать свой жирореализм. Без того цирка что начался в ДДА никакого БН не существовало бы вообще. А часть игроков в том числе я вообще отвалилась после того как кармашки на полгода сломали игру. Поэтому когда ты начинаешь про "ух бля там тоже что-то выпиливают, и там тоже есть баги. А вот в ДДА все фиксят стахановскими темпами!" это выглядит максимально тупо.
125 41827251
А где в этом вашем BN балаклава? Это нормально вообще?
126 41827297
>>823639

>Разница в подходе


Ок, подход разный, допустим. Только я о подходе вообще речи не вёл. Вне зависимости от того, обоснованно объясняют игроку, или нет, или вообще не объясняют, из БН был вырезан контент, и немало, это факт. Соответственно, БН после этого никак не может быть "той самой клизмой" - ещё раз подчёркиваю, никак не сравнивая подходы с ДДА.

>обосновано объясняют почему был вырезаны элементы игры, а где-то вся аргументация сводится к [...] "я сказал"


- Удалил всякие вилки, ложки и чеснокодавки. Причина: это флейвор, мне не нравится. Удолить!
- Удалил столбняк. Причина: яскозал, что это плохо реализованный эффект. И нет, его нельзя улучшить до состояния хорошо реализованного, яскозал! Удолить!
- Удалил навык взлома. Причина: яскозал, что это нинужная нишевая фича. И нет, нишевую фичу нельзя улучшить до состояния широко применяемой и востребованной, яскозал! Удолить!
- Удалил простуду и грипп. Причина: нинужна, яскозал! Удолить!

Ну и так далее и тому подобное. Охренеть как обоснованно.

>Каждый раз когда упоминают про вырезанный контент в дда, выскакивает чел с криками, что в бн тоже вырезают.


Пускай это остаётся на совести выскакивающего с криками.
127 41827555
>>827297

>из БН был вырезан контент, и немало, это факт. Соответственно, БН после этого никак не может быть "той самой клизмой"


Чел. Там это, в ДДА версии 0.B кажется, выпилили Китовые ловушки в которых можно было найти все что угодно, от бутылки воды до паверармора. Следовательно все что после 0.Б - это не настоящие Катаклизмы.
128 41827681
>>823734

>Прямым текстом говорили, что КБМы- это будет эксклюзив новой расы киборгов.


И? Это что, означает, что все КБМы будут выпилены из игры, как сказал
>>822619

>грядущий выпил КБМов из игрового мира в ДДА


?

>А Автодок тебе лично Кевин говорил, что будут убирать.


Повторяю, когда (и если) будут убирать, тогда и приходите.

Ровно год прошёл с момента того спорного высказывания Кевина, а воз и ныне там. Более того, пиар, в котором он сделал то высказывание, он самолично же и принял, а ведь в том пиаре непосредственно улучшалась работа автодока (!) в части установки КБМов (!!) через автодок (!!!).
Объясни мне, какой смысл кому бы то ни было принимать пиары, связанные с контентом и фичами, которые впоследствии этот же человек планирует вырезать? Ты можешь представить, чтобы Ктулху принял бы пиар, скажем, на исправление работы ответного огня турелей ( https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/545 ) только для того, чтобы потом вовсе убрать из игры саму механику ответного огня (при том, что он бы во всеуслышание и заранее сообщил, что он собирается её убирать)?

>И КБМы таки убирают. Их в ДДА нельзя найти в трупах


В данном случае убирают (а точнее, меняют в сторону уменьшения) их доступность, а не сами КБМы. Это, как говорится, две большие разницы.
То, что были вырезаны некоторые КБМы, наподобие печки, не отрицаю.
129 41827717
>>827297

>Охренеть как обоснованно.


Для рогалика рассчитанного на быстрые катки, как оригинальный, тот самый, да, Катаклизм, в котором ты умирал в первый же день в большинстве случаев, КАКИЕ НАХЕР ЧЕСНОКОДАВИЛКИ, да вполне обоснованно.

Разработчики, заебали тут срач устраивать, у тебя есть возможность что-то исправить - ну и исправляй, если есть желание.
130 41827751
>>824014

>Просто интересно.


Тут сидят люди, которым интересен мой контент. Мне интересно читать их фидбек по поводу этого контента, их впечатления, их предложения и замечания.
131 41827798
>>827681

> данном случае убирают (а точнее, меняют в сторону уменьшения) их доступность, а не сами КБМы.


А зачем? Что было не так с КБМмами в трупах?
132 41827832
133 41827876
>>827297
Раз уж ты в курсе причин удалений, но они тебя не устроили, лучше расскажи треду, как это повлияло на твой геймплей.

Если стесняешься, то так уж и быть, я начну:

>Удалил всякие вилки, ложки и чеснокодавки.


Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.

>Удалил столбняк.


Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.
Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.

>Удалил навык взлома. Причина: яскозал, что это нинужная нишевая фича.


Против лома нет приёма, отбойный молоток продаётся в центре беженцев, а ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем. Вообще разницы не заметил.

>Удалил простуду и грипп.


Помню, заболел первый раз, потом целую неделю "лечился" - сидел в кресле, укутавшись, возле камина, запивал хвойным чаем антибиотики да почитывал книжечки. Прикольно было. А потом узнал, что всё это - хуйня, ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия, а заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра", а от кубика, который кидается каждые 5 минут и решает, должен ли ты заболеть. Нахуй такую механику.
134 41827918
>>826235

>Если BN - такое говно, а DDA - тру, то почему один тред, сука, утонул сразу после разделения, а второй остался и стабильно перекатывается?


Может быть, потому, что игра != игроки в неё? Даже у супер-пупер-отличной игры игроки могут быть полнейшими уёбками, а у игры, представляющей собой полное дно, могут быть добрые, отзывчивые и культурные игроки?
135 41828104
>>827918

>Даже у супер-пупер-отличной игры игроки могут быть полнейшими уёбками,


Хм... это ты сейчас про игроков в BN или DDA?
Не торопись с ответом, подумай.
136 41828318
Вообще не понимаю этих срачей на тему "кто и где удалил мою любимую фичу, которой я никогда не пользовался".

Ката (что БН, что ДДА) держится за счёт усилий добровольцев.
Всем интересно добавлять что-то своё и новое, мало кому интересно фиксить баги и поддерживать чужие фичи в рабочем состоянии. Если автор контента уходит из проекта - его контент гниёт и начинает доставлять проблемы игре (баги, баланс, несоответствие лору) и активным разработчикам (необходимость поддерживать чужой контент в рабочем состоянии вместо работы над своим контентом). Вдвойне быстрее это происходит с нишевыми фичами.

Удаление нишевого контента - это столь же нормальный процесс, как и его добавление, особенно в Кате, где контент в большинстве добавляется беспричинно.
137 41829335
>>827014

>Все же понимают, что БН появился именно потому что в ДДА начали контент пачками выпиливать и насаждать свой жирореализм.



Да что ты говоришь! БН появился почти 5 лет назад, в феврале 2017 года, когда ни о каком силлинонсенсе, ни о каком массовом выпиливании контента, ни о каких орехах и глоках ещё никто и слыхом не слыхивал и даже, наверное, не помышлял. Ктулху просто хотел сайфайный, более быстрый и более экшн-ориентированный мод, плюющий на реалистичность. Он не планировался как убежище для всех сирых и убогих недовольных действиями кровавой администрации Кевина.

Ты пытаешься представить ситуацию с БН не в том виде, в каком он был сформирован на самом деле, а в том, в каком тебе хотелось бы её видеть. Мол, с самого начала БН якобы задумывался как бескармашковый, контентовозвращающий (причём одновременно с этим контентовыпиливающий оптимизирующий) мод/форк, что абсолютная неправда.
138 41829447
>>827798
Вкратце: изменилась концепция. КБМы в трупах перестали соответствовать новой концепции, поэтому они и были оттуда убраны, вот и всё. В то же время в рамках всё той же изменённой концепции они будут добавлены в ассортимент товаров для продажи новой фракции. Я не касаюсь того, хорошо это или плохо, а просто констатирую факт.
139 41829640
>>829335

>Ты пытаешься представить ситуацию с БН не в том виде, в каком он был сформирован на самом деле, а в том, в каком тебе хотелось бы её видеть.



Я не пытаюсь. Я это знаю. БН как форк появился из-за форчанек с /рлг после бесконечных обсуждений кевинореализма и в то время ктулху там появлялся довольно часто. Это буквально происходило на глазах.
БН как мод для ДДА из 2017 никого и никогда не интересовал и сейчас не интересует и вряд ли о нем вообще кто-то знал, кроме самих авторов и еще пары человек случайно обнаруживших его в папке модов.
140 41831521
А как нормально добывать кбмы из трупов? У меня есть скальпель, первая помощь на 8, но все равно каждый второй CBM - поломаный. Вскрывал био-оператора, так там вообще не удалось ни единой бионики вытащить. Вытаскивается только всякое говно гражданского назначения, типа "внутреннего хронометра".
141 41834423
>>827876

>как это повлияло на твой геймплей.


На мой геймплей это повлияло приблизительно никак, так как я в БН не играю. Очевидно, что нижеследующее следует читать как "как бы я себе это представлял, если бы играл в БН".

>Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.


Захожу в дом и понимаю, что это не дом, в котором жили люди, пользовавшиеся кухонной утварью, а именно что локация, специально подготовленная заботливыми разрабами для лутинга дорогим игроком. Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.

>Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.


Руководствуясь этой логикой, можно также удалить: паразитов (заспойлерил себе, что они бывают в сырой еде и грязной воде), грибные инфекции (заспойлерил себе, что они бывают от вдыхания грибных спор), радиацию (заспойлерил себе условия, где её можно получить) и т.д.

>Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.


Предлагаю тогда убрать из игры также и кровотечения, чтобы тоже не приходилось обходить каждый куст и прожимать 's' по выбитому окну. Кровотечения, к тому же, очень легко останавливаются (зачастую сами); чтобы помереть от кровотечения в игре, нужно очень постараться. Короче, ненужная, мало на что влияющая механика, отнимающая ресурсы у процессора.

Я могу в таком примерно ключе расписать очень много негативных эффектов, реализованных в игре, которые можно спокойно выкинуть из игры, и игра от этого несильно потеряет (в плане геймплея, я имею в виду).

> Против лома нет приёма


Металлическим дверям похуй на лом.

>отбойный молоток продаётся в центре беженцев


У тебя нет на него денег. Или до центра беженцев очень далеко. Или у тебя вообще челлендж по выживанию в лесу, и отбойных молотков у тебя в принципе в мире нет. Миллион причин, на самом деле, по которым ты не хочешь или не можешь им воспользоваться (а также взрывчаткой, тараном и прочими традиционными средствами взлома).

>ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем


Что за бред вообще. Если ты не применяешь ночной стелс, это не значит, что его никто не применяет.

>ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия


Прям как ИРЛ, удивительно, да?

>заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра"


Ставишь свою жопу честь на то, что от промокания (особенно при низких температурах) и замерзания не снижается скрытый показатель здоровья, от проверки которого потом зависит, заболеешь ты или нет?
141 41834423
>>827876

>как это повлияло на твой геймплей.


На мой геймплей это повлияло приблизительно никак, так как я в БН не играю. Очевидно, что нижеследующее следует читать как "как бы я себе это представлял, если бы играл в БН".

>Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.


Захожу в дом и понимаю, что это не дом, в котором жили люди, пользовавшиеся кухонной утварью, а именно что локация, специально подготовленная заботливыми разрабами для лутинга дорогим игроком. Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.

>Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.


Руководствуясь этой логикой, можно также удалить: паразитов (заспойлерил себе, что они бывают в сырой еде и грязной воде), грибные инфекции (заспойлерил себе, что они бывают от вдыхания грибных спор), радиацию (заспойлерил себе условия, где её можно получить) и т.д.

>Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.


Предлагаю тогда убрать из игры также и кровотечения, чтобы тоже не приходилось обходить каждый куст и прожимать 's' по выбитому окну. Кровотечения, к тому же, очень легко останавливаются (зачастую сами); чтобы помереть от кровотечения в игре, нужно очень постараться. Короче, ненужная, мало на что влияющая механика, отнимающая ресурсы у процессора.

Я могу в таком примерно ключе расписать очень много негативных эффектов, реализованных в игре, которые можно спокойно выкинуть из игры, и игра от этого несильно потеряет (в плане геймплея, я имею в виду).

> Против лома нет приёма


Металлическим дверям похуй на лом.

>отбойный молоток продаётся в центре беженцев


У тебя нет на него денег. Или до центра беженцев очень далеко. Или у тебя вообще челлендж по выживанию в лесу, и отбойных молотков у тебя в принципе в мире нет. Миллион причин, на самом деле, по которым ты не хочешь или не можешь им воспользоваться (а также взрывчаткой, тараном и прочими традиционными средствами взлома).

>ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем


Что за бред вообще. Если ты не применяешь ночной стелс, это не значит, что его никто не применяет.

>ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия


Прям как ИРЛ, удивительно, да?

>заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра"


Ставишь свою жопу честь на то, что от промокания (особенно при низких температурах) и замерзания не снижается скрытый показатель здоровья, от проверки которого потом зависит, заболеешь ты или нет?
142 41834606
Смотрю в треде 50+ сообщений за день, а это оказывается опять катаклизмодебилы что-то жирным доказать пытаются. Некоторые вещи никогда не меняются.
.webm8 Мб, webm,
352x288, 3:47
143 41834672
>>834606
А я охуел что есть тред прожект зомбоид 6 тред уже нахой. Прямо какой могла быть ката с мультиплеером и графоением.
144 41834714
>>834672

> прожект зомбоид 6 тред уже нахой


Ну так если тут тоже каждый второй пост будет еблей матерей, то и у нас треды полетят.
145 41834730
>>834714
Ну хз там вроде живое общение.
146 41834828
>>834423

> Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.


Да, особенно в игре про выживание. Залетаешь в дом, за тобой гонится толпа зомби, а ты вместо того чтобы схватить что-то важное для выживания - "ммм. вилочки". Там уже зомби в окно лезет - "о... это же чеснокодавилка, каеф". Такая-то иммерсивность и погружение.
147 41834897
>>834828
Ну да, ведь в игре про выживание ты выживаешь буквально каждую секунду, без отдыха и продыха. Тебя ведь постоянно преследует толпа зомби, и ты даже теоретически не можешь зайти в дом, не преследуемый никем, чтобы не спеша пошукать по комнатам.

>Залетаешь в дом, за тобой гонится толпа зомби, а ты вместо того чтобы схватить что-то важное для выживания


Ну да, ведь игра-то у нас в риалтайме, и если ты потратишь время на то, чтобы посмотреть на вилочки и чеснокодавки, тебя за это время сожрут зомби.
148 41834984
>>834897
Ну так если в реальности в такой ситуации, даже в спокойной обстановке, ты бы зашел в дом - то на какую-нибудь чеснокодавилку ты бы и на 0.01 секунды времени не обратил бы внимание. Для тебя этого всего бы просто не существовало, как абсолютно неважного в свете творящегося пиздеца.
Вот и получается что все эти чеснокодавилки - просто свистелки, которые интересны только разработчикам играющим в что-то свое, абстрактное, на гитхабе.

>выживаешь буквально каждую секунду, без отдыха и продыха


Но вообще да, оригинальная китовая Ката была именно такой, потому что любой шум спавнил привлекал внимание орд зомби, и было вообще не до разглядывания ложек. Да и сейчас если с ордами играть, практически тоже самое.
149 41835131
>>834984

>Ну так если в реальности в такой ситуации, даже в спокойной обстановке, ты бы зашел в дом


Если бы в реальности я бы зашёл в дом и не нашёл бы в кухне ни одной ложки/вилки/чеснокодавился, то я бы удивился. А если бы потом зашёл во второй дом, а потом в третий, в пятый, в десятый - и ни в одном бы не нашёл никакой кухонной утвари... То тут же бы понял, что я в БН.

>Но вообще да, оригинальная китовая Ката была именно такой, потому что любой шум спавнил привлекал внимание орд зомби


Я не это имел в виду. Я имел в виду, что ты можешь разглядывать содержимое ящиков сколько угодно ИРЛ-времени, тебя никто никуда не гонит и не торопит, нет никакой необходимости ИРЛ-быстро просматривать это содержимое.
150 41835161
Пидоры, помогите.

Текущая ситуация на пике 1. При попытке залезть по водосточной трубе выдаётся запрос вида "Залезть + направление". Может, я один такой, но лично мне трудно мгновенно вспомнить, к примеру, что восток - это направо, и по факту приходится тратить мозговых усилий больше, чем оно того заслуживает.

Поэтому решил вместо словесного описания направления запилить стрелочки (пик 2). Будет ли так удобнее/нагляднее/интуитивнее? В качестве альтернативы можно запилить комбинированный вариант "направление + стрелочки" (пик 3).
.png2 Мб, 1601x1000
151 41835197
>>835161
Пиарь уже стрелочки, разрешаю. Олдфаг треда.
152 41835301
>>835131
Так можно продолжать до бесконечности - почему нет вилки для рыбы, почему есть нож для хлеба, но нет для мяса, куда подевались все утюги и пылесосы и так далее. Вопрос где стоит остановится, черезмерное добавление иммерсивности, эту иммерсивность может и похоронить под грудами бесполезного хлама на который просто перестаешь обращать внимание как это и происходит "хлам, хлам, хлам, о отвертка, хлам, хлам, опять ничего".
153 41835328
Кто нибудь играет с ордами? С ними реально справлятся на начальных этапах и какие настройки лута спавна поставить?
154 41835349
>>835301
Хуже того, это барахло в большом количестве может ещё и производительность отжимать и увеличивать размер сейва.
Я видел краем глаза, что игроки жаловались, что реалистичные аптечки в дда замедляют игру, если их накидать много в одном месте. А все потому, что там много упаковок внутри упаковок.
155 41835445
>>835301
Согласен. Перебарщивать не стоит ни с чем. Я не помню, действительно ли в ДДА есть отдельные виды ножей для разных блюд, но если есть, то их все можно объединить в один условный "столовый нож". Спорк, фун, ложки и вилки (а равно и их пластиковые версии) тоже можно было бы объединить в условные "столовые приборы". На мой взгляд, это было бы всяко лучше, чем тупо удалять всю кухонную утварь скопом.

Кроме того, удалённое не ограничивается лишь кухонными предметами. Так же были удалены футбольные, волейбольные, бейсбольные мячи, мячи для гольфа и боулинга, шайбы и прочий спортивный хлам инвентарь. Кому он мешал? Случайно забредя на поле для гольфа и увидев там одинокий валяющийся мячик для гольфа, игрок теряет слишком много времени? Или что? Даже не нужно подходить к шкафчикам, как на кухне, чтобы просмотреть список предметов на поле для гольфа, мяч видно издалека.
Ну и не говорю уже про то, что некоторые предметы служили не только для флейвора, но и имели вполне себе практическое применение - например, футбольный мяч можно было разрезать на кожаные лоскуты.

Короче, Ктулху, на мой взгляд, поступил в худших традициях Кевина - запятую в предложении "удалить нельзя переделать" поставил после первого слова.
156 41835823
>>834714
Тут каждый второй пост обсуждают где больше контента выпилили. Поэтому и не тонем.
157 41835833
>>835328
Да лучше на стандарте. Зомбей реально хватает и они действительно будут преследовать, если шуметь, или просто могут набрести толпой. Тактика схватить все что плохо лежит и свалить в ебеня, вполне работает.
>>835445

>Случайно забредя на поле для гольфа


Эм, я видел несколько раз на карте поле для гольфа. Но вообще ни разу не пришла мысль туда забрести. Собственно зачем, если сразу понятно что там ничего нет полезного, а терять драгоценное время до эволюиции зомби, ну это совсем глупо.
158 41835982
КАЖДЫЙ предмет в игре должен иметь практическое значения. Тарелки ебаные, бесполезные вилки которые не имеют своей механики или которые нельзя разобрать на ресурсы НАХУЙ не нужны в игре. Меня это в том же зомбойде бесит, куча бесполезного хлама. Правильно сделали что убрали это говно нахуй.
159 41835996
>>835833

>Эм, я видел несколько раз на карте поле для гольфа. Но вообще ни разу не пришла мысль туда забрести. Собственно зачем, если сразу понятно что там ничего нет полезного, а терять драгоценное время до эволюиции зомби, ну это совсем глупо.


1. Любопытство.
2. Это было единственное направление, куда можно было убежать от орд зомбей.
3. Игрок - новичок, и не знает ничего ни про противостояние разработчиков на тему "атмосфера - геймплей", ни про эволюцию.
4. Поле для гольфа - это только пример, можно было привести пример с пришкольным футбольным полем без футбольных мячей. Или спортивный магазин, после ктулховской чистки - вообще без каких-либо мячей.
160 41836044
>>835982
Я привёл уже пример с футбольным мячом, который можно было использовать в качестве источника кожаных лоскутов.

Ответь на простой вопрос. Плюшевого медвежонка и серебряный медальон, которые можно найти в одной из могил, тоже нужно убрать из игры?
161 41836071
>>836044
Медальон вроде как можно надеть. Плюшевый медвеженок содержит в себе батарейки. Не помню можно ли его активировать, если да то у этих вещей есть механика а значит это уже не мусор. По крайней мере в медвежонке можно найти батарейку. Или в какой-то игрушке другой, не помню.
162 41836089
>>835996
Очень интересно, да. На футбольные поля тоже никогда не заглядывал, по причине их скорее всего бесполезности. Спорт магазы полезны, там есть биты, лодки, луки иногда. Про мячи не помню, никогда не обращал внимания.
>>836044
А вот это действительно интересно, и ОЧЕНЬ жаль что разработчики озаботились добавлением ненужного хлама, а не уникальных лок, которые можно найти на карте, со своими мини историями.
163 41836154
>>831521
Бамп вопросу.
164 41836199
>>836071

>Медальон вроде как можно надеть.


Ну надел ты его на себя, что дальше? Представим, что там не серебряный, а медный браслет, который даже флага "стильный" не имеет и, соответственно, не даёт бонуса к морали персонажам-модникам.

>Плюшевый медвеженок содержит в себе батарейки.


Ничего он в себе не содержит.

Ни один из этих предметов не имеет никакого серьёзного внутриигрового применения, то есть, выражаясь твоими словами, мусор, поэтому повторю вопрос после моих уточнений: стоит ли убирать эти предметы из игры?
165 41836273
>>836089

>А вот это действительно интересно, и ОЧЕНЬ жаль что разработчики озаботились добавлением ненужного хлама, а не уникальных лок, которые можно найти на карте, со своими мини историями.


Тут вон анон сверх-категорично заявляет, что любые предметы,

>которые не имеют своей механики или которые нельзя разобрать на ресурсы НАХУЙ не нужны в игре



Какой смысл добавлять уникальные локи с флейвор-предметами, позволяющими создавать свои мини-истории, если потом приходит вот такой выпиливатель и заявляет "УДОЛИТЬ!"?
166 41836276
>>836199
Я же сказал блять медальон можно надеть а значит он уже практическое применение содержит в роли предмета одежды. Не помню можно ли было сплавить его в металл правда, но главное что хоть надеть можно. Надевать медальон это как надевать чулки и представлять себя маленькой девочкой, т.е. активный элемент отыгрыша.

>Ничего он в себе не содержит.


Ну хуйня значит. Его разобрать можно хотя бы? Нет? Пошел нахуй он тогда. Пассивные элементы отыгрыша не влияют на игру вообще никак, ты всегда можешь представить что этот предмет существует но ты его не видешь в меню инвентаря потому что для персонажа он не представляет никакой ценности. Такие предметы имеет смысл добавлять лишь в качестве описания, навел на могилу, а там сказано что около неё медвежёнок или какая-то еще хуйня если это так важно. Когда я захожу в дом я вполне представляю что там может быть куча хлама в виде тарелок, но для персонажа они не представляют никакой ценности.
167 41836281
Какие изменения у вас тут произошли за последние 5-6 месяцев? Подскажите пожалуйста, хочется поиграть снова!
анон который построил огромную смертовозку с 2 тайлами брони
168 41836333
>>836273

> уникальные локи с флейвор-предметами


> флейвор


Але, выживан ты совсем уж зажрался. В этой локе кроме того есть машина, огнестрел, домушка, лук, тонна еды, припасов и в целом хорошее место для обороны. Это как раз идеальный пример сбалансированной уникальной локации. И это не просто "пещера с лутом" он тут как раз вполне обоснован историей.
169 41836373
>>836276

>но ты его не видешь в меню инвентаря


Что за бред, ты можешь взять этого медвежонка к себе в рюкзак, и он будет там отображаться.
Более того, персонаж тоже сможет "представлять себя маленькой девочкой", просто имея в рюкзаке медвежонка. Чем для отыгрыша маленькой девочки принципиально отличаются "медальон на шее" и "медвежонок в рюкзаке"?
170 41836405
>>836373
В том что медвежонок это бесполезная хуйня которая даже настроение тебе не поднимет. Может представить такое, маленькая девочка сама незнает зачем тягает с собой игрушки ведь ей на них похуй. Ладно можно было бы немного расслабиться поиграв с ним, но он просто забивает место. Медальон ты на шее своей ощущаешь, он не занимает никакой слот полезный.
171 41836456
>>836405
Иди нахуй, долбоеб, медвеженок будет в игре, ебет тебя это или нет. Иди сходи феназепам попроси в дурке, чтобы успокоиться уже.
172 41836465
>>836333
Алё, я не конкретно про эту локу писал, а в целом про ситуацию. Блин, ты задолбал уже этими тупыми придирками, когда я привожу что-то в пример.

Кроме того, как влияет на факт того, что в этой локации есть всякая полезная шняга, наличие в этой же локе флейвор-предметов? Ответь и ты мне тогда на вопрос, нужно ли удалять из игры "мусор" в виде медальона и медвежонка? А в случае, если бы эта могила с медальоном и медвежонком была бы не в локации с кучей полезной шняги, а где-нибудь посреди поля?
173 41836494
>>836456
Я сплавлю твоего медвежёнка в раскалённый пластик и залью тебе в глотку, скотоуёбище.
174 41836528
>>836465

>эта могила с медальоном и медвежонком была бы не в локации с кучей полезной шняги, а где-нибудь посреди поля?


Но ведь это сломало бы всю историю - по крайней мере огнестрел должен был бы остаться. Да, это опять придирка. Но я не понимаю почему атмосферность у тебя = бесполезность.
175 41836572
>>836405

>медвежонок это бесполезная хуйня которая даже настроение тебе не поднимет.


Медальон тоже никак настроение не поднимает.

>Медальон ты на шее своей ощущаешь


Каким это образом? Тем, что ты видишь его в списке надетых предметов? Аналогичным образом можно сказать, что и медвежонка ты в своём рюкзаке ощущаешь.

Можно было бы заменить медальон в могиле на, скажем, фотографию, цветок или любую другую безделушку, которую даже надеть нельзя, и ты, была б твоя воля, не задумываясь бы выпилил весь этот "мусор" из игры. Ок, я тебя понял, говорить больше не о чем.
176 41836584
>>836572
Ладно я меняю точку зрения, теперь я считаю что мусорные предметы допустимы в роли пасхалок, а не повсеместной раскидке где бы то ни было.
изображение.png52 Кб, 1920x1030
177 41836757
>>836528

>по крайней мере огнестрел должен был бы остаться.


У меня сейчас нет возможности проверить, как эта локация выглядит непосредственно в игре, поэтому я посмотрел файл с её мапгеном. Я, конечно, могу ошибаться, но в этой локации нет никакого полезного лута. И нет никакого огнестрела. Из предметов там только медвежонок с медальоном в могиле, а вокруг - мусор и хлам.

Ок, ладно, давай пофантазируем, как это могло бы выглядеть. Могила посреди поля, а рядом двустволка с одним патроном (или пустая). Возможно, рядом ещё труп взрослого, который застрелился сам после того, как застрелил своего ребёнка. В любом случае, не сильно-то полезный лут.

>Но я не понимаю почему атмосферность у тебя = бесполезность.


Не так. Атмосферность у меня != всегда полезность. Можно добавить полезный лут к атмосферной локации, там, где это может иметь смысл, но это не должно быть обязательным условием. По крайней мере, я это так вижу.
178 41837095
>>836281
Бамп
179 41837430
>>837095
Тебе не ответят, все ушли в зомбоид похоже. Тут остались только разрабы. Вот что произошло за последние 5 месяцев.
180 41837529
>>837430
Проджект зомбоит?
Не понимаю что в нем интересного, там же нет сайфая, магии, смертовозок и лавкрафтовского лора. Ради этого только и стоит в кату играть...

Ну хотябы подскажите какой лаунчер использовать сейчас? Какой качает актуальный модпак? Я слышал вроде модпак начали обновлять потихоньку.
181 41837546
>>836281
Вот список изменений за год:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rpubvy/cbn_changelog_december_27_2021_happy_new_year_and/

>CBN Changelog: December 27, 2021. Happy New Year and Holidays!



Там ссылки на более подробные описания.
182 41837579
>>837529

>Ну хотябы подскажите какой лаунчер использовать сейчас?


В шапке лаунчеры.
Попробуй этот:
https://github.com/qrrk/Catapult/releases

В качестве модпака - Kenan mod pack. Только не включай там вообще все моды одновременно- выбери какие нужны. Иначе баланс и здравый смысл сломаются.
183 41837683
>>805662
А когда пофиксят лут в VAULT'ах?
184 41837867
>>837683

>А когда пофиксят лут в VAULT'ах?


Правка готова, одобрена и проверена.

Ктулху мерджит пиары группами несколько раз в неделю.
Предположительно, правка будит залита во вторник-среду.
185 41838174
>>836757
Ну как по мне, так эта локация получилась просто идеальной:
1. Ты видишь машину, около домушки, кто-то скрывался здесь
2. Явно заготовленные припасы для того чтобы переждать ЧП
3. Самодельное оружие, явно расчет провести тут много времени(мне всегда лук попадался)
4. Потом какой-то непонятный труп с одним отстрелянным патроном
5. Находишь могилку и

Все это складывается в одну историю и это гораздо лучше чем просто какая-то могила посреди ничего. Хотя не удивлюсь если половину уже выпилили. Понятно что с полем для гольфа или футбола, сложно что-то придумать. Но блин, даже на стрельбище я не нашел ни одной пушки, или зомби с рядом валяющимися пушками, чтобы видно было что кто-то пытался отстреливаться, просто куча отстрелянных гильз. хотя может просто не повезло с рандомом.
186 41838430
>>836494
Дед, это ты? Иди нахуй оденься
187 41839216
>>838174

>Явно заготовленные припасы для того чтобы переждать ЧП


>Самодельное оружие, явно расчет провести тут много времени(мне всегда лук попадался)


Мы точно об одной и той же локации говорим? В той локации, где есть эта могила с медвежонком и медальоном, нет никаких припасов и никакого оружия, в том числе самодельного.
188 41839257
>>839216
Йеп. Но я ее уже года джва не находил. А как ее найти через дебаг меню, чтобы проверить как оно сейчас, не знаю.
image.png82 Кб, 741x592
189 41839536
>>839257
Хотя чего ее спавнить, вот это же эта локация? По луту по крайней мере очень похоже.
190 41840433
>>838430
Мать твоя на кол наденется. Страданий и увечий тебе и твоей семье, гниль ебаная!
мимо Дед
191 41840509
>>840433
ДЕД ГДЕ ТРЕТИЙ ФОРК? Срочно нужен еще один форк богу срачей форков
192 41841112
>>840509
Скоро. (tm)
193 41841294
>>839536
Это не она. Точнее, это не та не локация, о которой я говорил. В этой локации нет могилы с медвежонком и медальоном. Это просто локация с каким-то суицидником.
194 41841724
>>840433
Отгадай загадку: "Сидит в треде дед, по 100 раз надет..."
195 41841820
>>841724
Это батя твой. А ты гниль.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
196 41844207
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/s5l66g/cbn_changelog_january_16_2022_important_cbm_fixes/

>CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!



На этой неделе внезапно, появился новый дискорд для работы с Дедовским тайлсетом. Он тут: https://discord.gg/mSATZeZmjz
Авотор не дед, а некто Theawesomeboophis обновления от него тут:
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset

Ну, человек начал не просто что-то потихоньку рисовать, но и организовывать. Что у него получится- посмотрим.

А в БН на этой неделе в основном проводились правки багов. Были исправлены в том числе вредные баги, связанные с КБМмами, которые даже могли запортить сейвы- так что обновитесь.
Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.
4nonch поправил некоторые баги в лаунчера БН.
А в остальном- небольшие правки карт и мелкие реабалнсы. Ну и переводы обновили, как обычно.
Полный список ниже:

Features/Rebalance:

#1250 Make evac shelters and necropolis spawning a bit more robust by chaosvolt
#1242 Don't give every generic arsonist cat ears by chaosvolt
#1233 Manhack reweighted by Pr0man
#1235 Routine i18n updates on 08 January 2022 by Coolthulhu
#1256 Update links for Readme and motd by Firestorm01X2
#1238 Making monster_upgrade_factor's default value to 2 by Fruitybite

Bugfixes:

#1226 Evac shelter basement level minor update by CV514
#1232 Fix lit candles have same name as regular ones by chaosvolt
#1237 Quickfix for broken stairs in one house variant by chaosvolt
#1248 Fix CTD when attempting to modify shoulder strap by olanti-p
#1247 Fix xgettext warnings by olanti-p
#1246 Fix straw items allowing transmutating birchbark by chaosvolt
#1239 Make Taste Modifer use power properly. by Grave-Accent
#1262 Npc item spawning fix by acssimpson
#1263 Fix bionic complication bricking saves, failing to find faulty CBMs by chaosvolt
#1254 Fix hobo stove using wrong can type by chaosvolt
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
196 41844207
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/s5l66g/cbn_changelog_january_16_2022_important_cbm_fixes/

>CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!



На этой неделе внезапно, появился новый дискорд для работы с Дедовским тайлсетом. Он тут: https://discord.gg/mSATZeZmjz
Авотор не дед, а некто Theawesomeboophis обновления от него тут:
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset

Ну, человек начал не просто что-то потихоньку рисовать, но и организовывать. Что у него получится- посмотрим.

А в БН на этой неделе в основном проводились правки багов. Были исправлены в том числе вредные баги, связанные с КБМмами, которые даже могли запортить сейвы- так что обновитесь.
Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.
4nonch поправил некоторые баги в лаунчера БН.
А в остальном- небольшие правки карт и мелкие реабалнсы. Ну и переводы обновили, как обычно.
Полный список ниже:

Features/Rebalance:

#1250 Make evac shelters and necropolis spawning a bit more robust by chaosvolt
#1242 Don't give every generic arsonist cat ears by chaosvolt
#1233 Manhack reweighted by Pr0man
#1235 Routine i18n updates on 08 January 2022 by Coolthulhu
#1256 Update links for Readme and motd by Firestorm01X2
#1238 Making monster_upgrade_factor's default value to 2 by Fruitybite

Bugfixes:

#1226 Evac shelter basement level minor update by CV514
#1232 Fix lit candles have same name as regular ones by chaosvolt
#1237 Quickfix for broken stairs in one house variant by chaosvolt
#1248 Fix CTD when attempting to modify shoulder strap by olanti-p
#1247 Fix xgettext warnings by olanti-p
#1246 Fix straw items allowing transmutating birchbark by chaosvolt
#1239 Make Taste Modifer use power properly. by Grave-Accent
#1262 Npc item spawning fix by acssimpson
#1263 Fix bionic complication bricking saves, failing to find faulty CBMs by chaosvolt
#1254 Fix hobo stove using wrong can type by chaosvolt
grafik.png47 Кб, 388x824
197 41844850
>>844207

>Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.


Вот бы были расширенные настройки эволюции, чтобы можно было выключить различных джаггернаутов, а лучше настроить какой процент популяции зомби эволюционирует в какие группы чтобы не приходилось мириться с ордами скелетов-переростков в каждом городе... Мечтаю вслух.
198 41844882
>>837867
>>844207
О, что, фикс лута для некрополиса уже завезли? Там теперь можно найти бионику?
>>844850
Завезли бы функции кастомные не линейно-рандомные.
199 41844906
>>837430

> Тут остались только разрабы


Я не играю в кату но зоонаблюдаю за тредом. Бывший шапкоёб, начинал пилить тайлсет мсшока но вскоре это дело взялся дед.
200 41844917
>>844882

>Завезли бы функции кастомные не линейно-рандомные.


Это как?
201 41844922
>>844917
Чтобы начиная с какого-то момента эволюция замедлялась, например.
202 41845348
Старт мира с Cata++ справедливо выкидывает ошибку. В каком-то файле не прописана техника на которую ссылаются в искусствах. Скажите челу, мб пофиксит.
203 41845451
Хотя нахуй я это запостил если скорее всего опечатка и стоило всего лишь скопировать нужное из техники и вставить в искусство, а автор и так 99% знает про эту хуйню. Ебать я кринжовый додик. Удалите мой высер.
204 41845540
>>845348
А что за техники мутантские такие?
205 41845588
>>845540
Техники входящие вкупе с самым различным васяноконтентом еще больше расширяющим и без того сайфайный сеттинг. Краткое описание мода тут https://discourse.cataclysmdda.org/t/cataclysm-mod/10523

А что за техники, да разные, к примеру

>Survivor Combatives


>You learned how to handle yourself in the cataclysm. Whether armed or unarmed, you know how to use your wits to stay alive. Survival is of the highest priority



>Post-Human Combatives


>You've learned a number of tricks to take advantage of the potential that abandoning your humanity can offer. Focused on heavy, powerful weapons or mutant limbs, a supernaturally strong post-human can use their abilities to great effect



>Disarm


>You knock %s's weapon away", "<npcname> knock %s's weapon away



>Stampeding Strike


>You bear down on %s with terrible force", "<npcname> bears down on %s with terrible force

206 41847046
Чисто, чтобы пордать.
Хаовольт решил потеснить что-то в DDA.
Закончилось это так.

>I just wanted to double-check some behavior with the DDA version of Arcana but ran into this, quick test revealed it was affecting vanilla stuff too.


>The grenades... are running out of energy?



Не забывайте следить за зарядом гарант в ДДА, лол.
207 41847171
>>847046
Ну отсырела взрывчатка, ну хуле ты.
208 41848873
>>847046
Ну пориджи тупые. Из дома с разряженными гранатами выходят.
209 41852623
Анонсы, а есть мод, восстанавливающий танкоботов?
210 41852775
>>852623
Как минимум Aftershock.
211 41852803
>>852775
чтобы прям как раньше, вдоль дорог попадались?
212 41853948
На сколько я знаю, сейчас нет возможности поразить ногу или руку у зомби потому, что их просто нет. Зомби он как колобок - из одного цельного куска. Так вот запилите пожалуйста пиар сам я не могу, не умею и не буду что бы от взрыва гранаты рядом с зомби на него вешался дебаф на 6 часов(типо до регенерации). Суть дебафа - снижение скорости действий(ноги, руки посекло осколками), снижение урона до 1-2х едениц(оторвало атакующие части), потеря зрения(ориентации) или любые другие варианты дебафов на ваш вкус. Зделаем гранаты греат эгейн!
213 41854476
>>852803

>чтобы прям как раньше, вдоль дорог попадались?


Не похоже, чтобы прямо возле дорог. Скорее на военных и охраняемых объектах, там где есть и другие роботы.
214 41854489
>>853948

>Зделаем гранаты греат эгейн!


Учитывая, что взрывы давно отребалансены- может уже и ненужно?
Колобка и так уже должно порвать на части - взрывы давно стали более концентрированными и опасными
215 41855090
>>854489
Взрывы это искусство, они должны сносить стены, обваливать здания, подрывать и поджигать машины, делать в орде просеку... Так что их и эффектов от них никогда не бывает достаточно. Много - да, достаточно - никогда!
216 41855125
И как тогда взрывать стены в лабе.
217 41857009
>>784673
Я киркой ебашу.
218 41858189
Боже, двощеры, спасите. Играю в сценарий RBD уже как игровой месяц, а у меня до сих пор не прошла инфекция (сильное заражение). Каждые двенадцать часов принимал антибиотики (обычные, как я понял), даже принял пчелиное молочко, надеясь, что в BN не убрали мгновенное излечение инфекции. В качестве жидкости использую только хвойный чай.

Собственно, вопрос - я делаю что-то не так? В предыдущих играх, полгода назад, я не сталкивался с проблемой излечения инфекции, а тут такое. Неимоверно гуглил на английском информацию, но ничего попутного не нашёл.

BN, последний релиз с гитхаба.
219 41858524
>>858189
Если это то самое и ничего не изменяли, то обычные антибиотики временно замедляют и не исцеляют инфекцию. И нужно искать именно антибиотики, к ним вроде прикручивали что одной таблетки может не хватить для исцеления тогда еще таблетку жрать. И за пару суток исцелить должно. Про целый месяц нихуя себе, точно не помню но вроде без настоящих антибиотиков ласты можно было склеить через несколько дней.
У тебя точно инфекция зелененьким? Или может паразиты? Вообще через меню отладки посмотри что со здоровьем.
220 41858659
>>858524

Я кушал и кушаю вот такие вот антибиотики. Бывало кушал по два раза за приём (всего четыре за день), но ничего, инфекция просто не развивалась, но никак не исчезала.

У меня инфекция со сценария Очень Плохой День, да. Сейчас она на второй стадии, как я понял. Badly Infected. Возможно я не склеил ласты только потому, что вместе с антибиотиками пью ещё и хвойный чай, который, как я понял, полезен для здоровья и действует вместе с антибиотиком.

Я так понимаю мне нужны антибиотики ещё более крутого уровня? Жесть.
221 41858781
>>858524

>но вроде без настоящих антибиотиков ласты можно было склеить через несколько дней.


Есть ещё фишка. Пока игрок на антибиотиках, причем на любых, инфекция не убивает игрока.
222 41858812
Нашел.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/502

>Buff zombie grabs, nerf infection death


>Infection no longer kills a player who is currently on antibiotics.



И да, написано так, что если игрок под эффектами любых антибиотиков, даже слабых, то он не умрет. Смерть просто не "сработает". Однако при этом слабые антибиотики не останавливают инфекцию, а только её замедляют.
Поэтому возможна ситуация, когда игрок уже давно должен был умереть на слабых антибиотиках, но их эффект (пока он длиться) не дает ему умереть. А вот если он прекратиться (например, игрок не примет таблетку вовремя)- то наступит смерть.
223 41858831
>>858659

>Я так понимаю мне нужны антибиотики ещё более крутого уровня? Жесть.


Не помешают более крутые атибиотики, то по-идее должны помочь и обычные. Просто нужно принимать их дальше и рано или поздно должно сработать выздоровление.
Причем- это не таймер, там реально должна прокнуть вероятность на выздоровление. Шанс там небольшой, но проверка производится очень часто (где-то раз в 5 минут, вроде).
224 41858852
>>858831

Уф, вот как. Получается, мне вообще не везёт с этим маленьким шансом (Господи, благослови RNG). Но я понял, спасибо, буду и дальше мучаться.
225 41858893
>>858852
В каком-то из тредов были эти шансы, там то ли 0.6%, то ли 0.16%
226 41859827
>>858893
Эти шансы отличаются для разных антибиотиков, кстати. Чем круче антибиотики, тем шанс больше.
Также есть совсем небольшой шанс просто выздороветь и без лекарств, но он маленький
227 41861515
Дбрднь, тред.
Дело такое, в BN вроде пещеры порезали, проверял через АЖТРИСЕТ, на 3 лабы 1 пещера, но не суть, пещеры то я проверял ради крысиного короля, а его нихуя нет! Раньше он в каждой второй пещере был, теперь нет, и впринципе это правильно, но вот только боюсь что он пропал, а я, собственно, к альбиносу уже привык, не зря же со старта его взял. Так вот, есть он, или нет?
228 41861553
>>861515
А что дает крысиный король? И что за пещеры?
229 41861580
>>861553
При драке с ним дает мутации. Можно мутировать в крутую крысу. Но мутация АЛЬБИНОС это жопа и перечеркивает все остальные положительные мутации.
230 41861585
Монстряка, которая даёт тебе мутаций из ветки троглобита и крысы, почти не атакует но вокруг него тунца хуча крыс
231 41861605
Да не, альбинос норм если
А)-ты никуда не выходишь
Б)-тебе везёт на погоду
В)-ты сова
Г)-есть авто
Д)-есть зонт
232 41861631
Пещера-лока такая, есть именно с крысиным королём, возле него всяки hi-tech валяется, я мининюку однажды нашел
>>861553
233 41861874
>>861515
Пещеру крысиного короля еще в докармашковой версии ДДА сделали супер редкой. Но она должна все еще быть.
234 41861914
>>861874
Надеюсь, по крайней мере в меню отладки король ещё жив
235 41861936
>>861874
А вот, если примерно, насколько редкой?
236 41861976
>>861936
Ну, я поискал где это меняли
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39868

>Rat cave will now spawn much rarer (will spawn between 0 and 1 times per overmap


Одна штука на овермапу с вероятностью в 50%.Насколько я понимаю овермапа, это та площадь которая высвечивается при выборе открыть карту в ажтрисет. Так что довольно дохрена-таки редкой.
237 41862008
>>861976
Рахмет тебе, анон.
изображение.png194 Кб, 600x815
238 41862206
Вкладка с модами всрато выглядит, не понятно нахуя эти два окна нужны, не понятно какой механизм обновления кенанского модпака.
Зачем так усложнили то? Просто захотелось удаль прогерскую показать? Ну для юзера это выглядит не оче, без обид
изображение.png22 Кб, 1113x641
239 41862285
И еще, нахера каждый раз цмдшка открывается?
240 41862312
>>862285
Пароли из браузера твоего вытягивает, и на нужные адресочки отправляет, очевидно же.
241 41862314
>>862206
Таки да. Я так и не понял как обновить уже установленные моды в папке модс, а не просто скачать куда-то новую версию модпака.
242 41862822
Реквестирую самый максимально возможный по совместимости список модов который можно поставить.
Хочу максимум контента при минимуме багов и вылетов. С балансом хуй с ним его все равно и в ванили нет, мы тут ради фана
243 41862954
>>862822
Понятия не имею что там в половине модов, выбирал просто чтобы всего понемногу. Но по крайней мере оно у меня запускается без ошибок совместимости.
244 41863207
>>862954
Кенан, насколько я слышал, проверяет моды на совместимость и работоспособность. Так что неудивительно, что работает.

Но тут вопрос - а что там за каша в итоге получается. Аккуратнее - это кажется, что пофигу на баланс, но только пока тебя какая-нибудь ебака из ада (может быть буквально) не ваншотнет.
245 41863349
>>863207
Небольшая поправка, в том что Кенан проверяет моды на актуальность и совместимость с последними версиями Каты это правда, а вот то что моды могут вполне быть несовместимыми друг с другом это может быть неочевидно, но это так. Например, не стоит ставить сразу три мода на сборку роботов, потому что их ресурсы и рецепты могут пересекаться самым странным образом.

>а что там за каша в итоге получается


Да норм. Главное не ставить одновременно несколько слишком глобальных модов, мне вот пришлось отказаться от афтершока и пека ребаланса - скайфайного контента и киркора и так хватает.
246 41863763
>>861580
Я слышал мнение что альбинос эта хуйня и за день на солнце даже особого урона не наносит, только спамит в чат что солнце обжигает. Это не так и она реально хуевая?
247 41863859
>>863763
Разве зонтик и очки не контрят альбиноса?
248 41863901
>>863859
По идее контрит но я не про это, а про то как альбинос ощущается без защиты.
249 41865075
>>863901
Нормально он ощущается, по факту негативное влияние этой мутации почти никакое. Более-менее серьезные неудобства доставляет только последняя светочувствительная мутация (которая ЕМНИП есть только у троглобита), да и то можно контрить (как минимум ночным образом жизни).
250 41866428
>>861976
Ты бы лучше поискал, как сейчас с этим дела обстоят, а не почти два года назад.
А сейчас вероятность этого - 10 из 100, то есть 10% (пик 1) на овермапу. Овермапа - это территория размером 180х180 клеток глобальной карты (которая по 'm' вызывается).

Раньше же суб-локация с крысиным королём спавнилась в каждой третьей пещере (пик 2). С учётом того, что на тот момент на одной овермапе могло заспавниться до 30 пещер, то на одной овермпапе могло быть до 10 крысиных королей. Неудивительно, что казалось, будто он в каждой второй пещере сидит.
251 41866563
>>866428
А сейчас вместо литералла там переменная в one_in берущаяся из джона стоит?
изображение.png7 Кб, 966x147
252 41866623
>>866563
Ты про обычные пещеры? Сейчас для них стоит шанс в те же 10% на овермапу.
253 41866642
>>866623
Ой, пизжу. На овермапу может заспавниться от 0 до 10 обычных пещер.
254 41866644
>>865075
Мутация альбиноса у Лидии на которую весь тред надрачивает.
.png545 Кб, 854x630
255 41869610
>>866644

> на которую весь тред надрачивает


Да ты больной.
256 41873364
Посоны! В ДДА теперь для сварки нужны электроды или какаято проволока - где ее взять вообще? Нигде в вики нет ничего.
Алсо не могу поставить БН на мак - в чем может быть проблема? Апп просто не запускается.
257 41875170
>>873364

>БН на мак - в чем может быть проблема? Апп просто не запускается.


Тут стоит пойти создать issue тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

Сходу сказать не могу в чем проблема. Подобных ошибок пока не наблюдалась.
258 41876405
>>875170
Видимо никто не тестил бн на маках.
259 41876852
>>876405
Так, погоди.
Вот что нашел:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/524

>[OSX 10.14.6] Cannot launch the game



Баг ещё не закрыт, но там рекомендации по решению. Пока попробуй их.
260 41878181
Кстати, люди выкопали одну штуку:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1275

>Weapon mods don't affect aim time because of their volume.


>Weapon mods rarely made weapons better. Their volume made the gun less reliable and problematic. This changes the code to only consider base volume.



Оказывается во многих случая обвесы на оружие ухудшали скорость прицеливания, хотя должно было быть наоборот. Это был связано с тем, что сами обвесы увеличивали размер оружия, который в свою очередь сильно влияет на скорость прицеливания. Это приводит к тому, что буквально, модификации, которые должны делать оружие проще в обращении, могли запросто сделать его хуже.

Это правка сделает так, что скорость прицеливания будет рассчитываться исходя их базового размера оружия. Агрейды оружия по прежнему будут вилять на скорость прицеливания, но не будут её ухудшать самим фактом наличия на оружии
261 41878467
>>878181
Я думал у меня шиза была по этому поводу, но оказалось правда, лул.
262 41880087
>>878181
Интересно в какой из обнов обосрались этим вот? Так то обвесы на огнестрел давным давно появились.
263 41880205
>>880087

>Интересно в какой из обнов обосрались этим вот? Так то обвесы на огнестрел давным давно появились.


Не знаю с какой обновы. Очень вероятно, что это всегда так было. Может с 2016-го вообще, а может и раньше. Вообще не помню, чтобы когда формулу скорости прицеливания правили.
264 41882691
>>878181
Года 4 назад вскрывали эту тему и вроде пофиксили, но там дело касалось веса оружия, которое увеличивается с обвесами и снижает точность. Сам я огнестрелом пользовался очень редко так что не тестил.
265 41883985
>>878181
Я думал это фича. Не ставил глушители и из прикладов юзал складные. Ну тип компактная пушка vs обвешанная всей хуйней ебанина.
Обновить тред