FACTORIO THREAD №75 /factorio/ # OP 41673347 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>41095306 (OP)
2 41673354
>>673347 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
2 41673354
>>673347 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
3 41673375
>>673347 (OP)
А зачем нужен отдельный тредж? В песочнице бы сидели, вы тут за два месяца только перекатились, и скорее всего как обычно благодаря шизику.
4 41673382
>>673347 (OP)
опять фуррипидарьё на пиках
5 41673404
>>673375
Сам такой.
>>673382
Я сутки ждал, хули сам не перекатил?
image.png53 Кб, 407x159
6 41673563
>>673347 (OP)
Я тут самый успешный кста.
7 41673665
>>41672171 →
>>41672214 →
Спасибо, аноны, за такие подробные посты Добра
8 41673778
>>673375

>Нормиблядь, для которой важно количество постов и лайков, а не содержимое, называет кого-то шизиком.

9 41673818
>>673382
Двачую, хотя не имею ничего против фурри и пидаров и фуррипидаров, но раз взялся перекатывать этот говнотред то хотя бы делай это тематично. Подрочить на трапов я и в другом месте могу.
10 41673961
>>673818
>>673382
Иван говнов, хуй будешь?
1605083846.cmndoggotrainstransparent.png264 Кб, 1000x700
# OP 11 41673963
>>673818
Все картинки про factorio, что тебе не нравится?
12 41673997
>>673963
Слишком миленькая картинка для этого сайта. =(
13 41674043
>>673961
Вообще да, но какое это отношение имеет к оппикам и факторио?
2.jpg98 Кб, 800x800
14 41674145
>>673961
Твой не буду.
15 41674274
>>673347 (OP)
А что то насчет готовящегося крупного апдейта стало известно? Вроде к концу года обещали
16 41674301
>>674274
Обещали через два года ориентировочно, так что ждём. Не халфа3 же в конце концов.
image.png108 Кб, 241x209
17 41674311
>>674301

>Не халфа3 же в конце концов.


Вот че ты опять начинаешь, нормально же общались...
18 41675304
>>673963

>пик


Не гуглится.
# OP 19 41675701
>>675304
А что гуглить то собрался?
20 41675714
>>675701
Пик.
21 41675742
>>674274
Барсик космос прикручивает
# OP 22 41675827
image.png73 Кб, 1180x560
23 41675918
Как я понимаю, единственная альтернатива застройке половины карты солнечными батареями - это ядерная энергия? Получается, что серную кислоту для добычи урана нужно на паравозах подвозить чи шо?
Factorio Screenshot 2022.01.03 - 20.54.33.61.png1,5 Мб, 1920x1080
24 41675998
>>675918
Одной трубы с парой электрических помп хватит, расход там маленький. Особенно после того как ты наладишь коварекс.

Солнечные панели это вообще не вариант, а мем.
25 41676003
>>675918
Ванилодаун спокуха.
# OP 26 41676117
>>675918
Можешь возить железо и серу, а воду на месте брать читоколодцами
27 41676172
>>676003
Как же вкусно твоя мать мне хуй вчера сосала браччо.....
28 41676274
А это нормально, что месторождение нефти "с общей доходностью 1500% иссякает буквально за 10-12 вагонов нефти? Получается, чтобы всегда поддерживать количество сырой нефти для своих перерабатывающих заводов, мне нужно захватывать как можно больше месторождений, чтобы с них потихоньку капала нефть?
29 41676345
>>676274
Синих модулей и маяков насуй.
30 41676410
>>676274
Напихай модулей скорости и оно не иссякнет никогда, этот >>676345 дело говорит.

>>675918

>Получается, что серную кислоту для добычи урана нужно на паравозах подвозить чи шо?



А в чём проблема прицепить к составу цистерну и настроить логику перевозки?
31 41676771
>>675918
Солярки для геев. Только уголь, только хардкор!
# OP 32 41676958
>>676771
Вот давай без этого! Геи не пидоры, чтобы сидеть на солярках.
33 41677202
Нет папки для модов на пиратке, как поставить моды?
34 41677301
>>677202
Создай. Но вообще проблемой будет скачать моды, она залочены на закрытом ресурсе.
35 41677331
>>677301
На этот случай я нашёл в оп-посте ссылку на скачивание с этого ресурса. А при создании ничего не происходит — он инициализирует только base мод
36 41677365
>>677331
Там где "1488"? Это работает вообще? Я думал что это шутка.
37 41677418
>>677365
Работает, однако
38 41677447
>>677418
Ну ладно, папку в AppData\Roaming\Factorio\mods создал?
39 41677496
>>677447
Ладно, это было неожиданно. До этого папка с модами была в корне игры
40 41677584
>>677496
Теперь там только ярлык на неё.
41 41678748
>>676771

>Только уголь, только хардкор!



Бойлеры на ракетном топливе.

На ядерном тоже можно, но это уже полное безумие.
image.png1,6 Мб, 1665x449
42 41682864
Попробовал я эту вашу ядерную энергетику... Реактор на 1 ГВт конечно сделал по чертежу, у меня бы в жизни не хватило ума сделать оптимально (хотя перед этим посмотрел аж 4 видоса по 20 минут, один хуй ничё не понятно). А вот процесс добычи и обработки урана решил замутить самостоятельно. Есть парочка вопросов:
1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев. Если сделать замкнутую цепочку из центрифуг, то по факту каждое новое звено будет приносить мне по 1 бесплатному урану-235. Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги? И когда мне надоест, в конце цепочки захуярить заводик, который будет делать из "бонусного" урана один топливный блок?
2) Остаётся супер-много урана 238. Если я не планирую делать урановые патрики, то мне остаётся только вывозить отходы на специально отведённую площадку?
image.png1,5 Мб, 1449x505
43 41682886
>>682864
Блять, забыл поставить хваталки и удивлялся, а чё дело встало....
44 41682902
>>682864
>>682886

Кстати насчёт цепочки. Так ли она необходима? Если просто 2 центрифуги будут друг другу передавать уран-235, КПД будет такой же? Чёт пиздец туплю.
Factorio Screenshot 2022.01.04 - 13.32.09.84.png4,2 Мб, 1920x1080
45 41683199
>>682864

>1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев


Да. Как надизайнишь, так и будет, вся игра про это. Кто-то дизайнит охуительно сложные системы с компьютингом.

>2) Остаётся супер-много урана 238.


Коварекс поглощает обеднённый уран. Не хочешь пули - сокращай добычу.
46 41683311
>>683199
А вот эти башенки. Получается, можно в них засунуть модули на скорость, а в сами центрифуги модули на продуктивность? И они будут успешно стакаться?
47 41683318
>>683311
Нет, не будут, это чисто для красоты натыкано, блядь.
48 41684806
Короче, я почитал немного гайды, и понял, что попытка всё сделать идеально, меня как раз ввергнет в уныние еще сильнее чем свои ошибки, посему я решил лапшить на своей волне, таков путь. Пока исслеовал дОбычу нефти, но еще не тянул никуда лэпки-хуепки, трубы-хуюбы, пока сосредоточился на стабильности работы того что нахуевертил.
Ебаки меж тем уже начали набигать, но как же хорошо что я не первый год в девках, и превентивно натыкал пушек. Из потерь пока только каменоломня, странно чому они сагрились именно на неё.
За спиной пока 20 часов гейплея (из которых 12 в обучении, из них половину ебался с кривым поездом в 5 сценарии). Продолжаю держать в курсе.
image.png509 Кб, 721x311
49 41684838
>>684806
Идеально.
50 41684952
>>684806
Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.
Factorio Screenshot 2021.12.24 - 21.51.13.14.jpg478 Кб, 1100x1100
51 41685214
>>682864

>Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги?



Вот от такой херни полторы сотни реакторов питается, хотя они и не раскочегарены на максимум ) В общем урана нужно совсем небольшое количество.
Если нету мода на урановый бетон. А его пока нету
52 41685701
>>684838
Да такая беда. Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо

>>684952

>Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.


Да я тупанул в начале, думал что следующие эволюционно после каменной печи будут печи на электропитании, поэтому не прокладывал белты с углем для них. Даже не знаю, стоит ли сейчас уже это делать или нет, один хуй нефть скоро рекой польется.
53 41685855
>>685701

> Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо


Конечно тупо, https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
54 41686014
>>685855
Вообще не понимаю людей которые без него играют, очевидная недоработка ванилы же
55 41686106
>>41642704 →
Искренне от души поздравляю! Аутизм, конечно, запредельный. Что дальше? Начнешь еще одну катку после выхода новой пьяни?
image.png61 Кб, 276x134
56 41686107
>>685855
А там можно настраивать чтоб он клал на левую/правую сторону конвейера в ситуации как на пике?
57 41686121
>>686014
Фактория это по сути пространственный паззл, и то как работают инсертеры это одна из его фич. Да, они кладут на дальнюю полосу горизонтально и по правую руку вертикально, это одно из условий головоломки. А мод добавляют "удобства", ага.
\Вообще многие моды это делают. Добавим ещё более быстрых модулей, белтов, заменим добывающие аванпосты одной хуйнёй, а одебиливание игры заместим тупым гриндом количества ресурсов и производств, не внося новых фич.
Васянки-с, классика.
58 41686247
59 41686254
>>686121
Так то мод не удобства добавляет, а степеней свободы, позволяю придумывать более замысловатые заводы и впихивать больше заводов в меньшее пространство. С ванильными инсерторами как раз сложно изобретать прикольные велосипеды.
А модули вообще похуй, вот был бы мод который расширяет электричество, что бы были нужны всякие трансформаторы для всех этих модулей, эхЪ
60 41686272
>>686107
Литералли сделай чтобы клал на поворот и будет тебе нужный эффект.
485375original.jpg32 Кб, 700x525
61 41686313
>>686254

> степеней свободы


У меня для тебя картинка есть. Замысловатость не из "степеней свободы" исходит, а как раз из ограничений. Это ж игра.
А то можно тупо дронами спамить на бесконечных ядерных реакторах.
62 41686580
>>684806
Эх, не надо была гайды читать, теперь считай что проебал игру, по крайней мере ванилу.
abc.png433 Кб, 1611x1346
63 41686746
>>686106
Хочу выйти на производство в 40 (2400 spm) космических банок. Там надо по самым скромным оценкам увеличивать производство первых схем на порядок (3к первых плат как никак). Для 10к spm надо увеличивать ещё всё в 4 раза.
Полагаю, что до этих показателей можно добраться, но у моей пекарни останется 1-2 фпс.
64 41686995
>>686580
Да я толком и не успел там нахвататься. Так, пробежался по верхам, мельком глянул как шину делать, ахуел от того как это всё надо планировать чуть ли не на листочке, и решил пока свои шишки набивать. Как игра задумывалась, так и играю.
Поэтому пока у меня еще genuine каеф от вкатывания в игру и познания механик, не знаю насколько хватит.
65 41687512
>>684806
Чел, у тебя нулевая возможность масштабировать твою базу. Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?
Пиздец, надеюсь это ты так жирно троллишь.
66 41687541
>>686313
Ну что то хуй знает, спамить унылые блочные говно это как то не про замысловатость еще мне очень нравится как сделаны маяки в SE перегрузка охуенная механика
67 41687631
>>686121

>Фактория это по сути пространственный паззл


Таблетки прими шизик. Факторио - это никакой не пазл, а обычный тайкун.
68 41687728
>>687512

>Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?


Я пока в душе не ебаю насколько много надо будет пластин и банок, поэтому пляшу от имеющихся потребностей. Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец, в этом и интерес лично мой. Будет день - будет пища. Таков путь
69 41687762
>>687631
Я вижу ты свои не принял, шизло. Какой нахуй тайкун с фиксированными условиями и фокусом на микрологистике? Как тайкун факторио это ноль, весь интерес именно в возне с белтами и подобным.
70 41688054
>>687728

>насколько много надо будет пластин


Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.

>банок


Поставь helmod и проектируй линии исходя из рейта в 1 банку в секунду, иначе охуеешь как долго будут качаться технологии.

>Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец


...и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
71 41688114
>>688054

>..и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.


И правильно делает. По крайней мере пока не упрётся в тупик.
Не то чтоб все рекомендации были говном (хотя многие из них таки да), но эти вещи стоит испытать на себе самому.
# OP 72 41688918
>>688054

>Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.


На стандартных настройках в ванили запускал со стартовых месторождений, лишь железа приходилось другое ближайшее начинать.
Безымянный.png4,2 Мб, 1920x1080
73 41688999
Обогащатель хуев, я из-за тебя запустил Факторио впервые за полгода.
74 41689073
>>688054
Опять кто-то играет неправильно, да? Не надо превращать игру в работу, лично для меня и для дохуищи людей половина фана в игре - это самому разбираться, как оно всё работает, самому прийти к концепции шины и ситиблоков и вот это всё. Бездумно следовать мануалам можно, но зачем? Где в этом фан, где творческий элемент?
image.png93 Кб, 256x141
75 41690015
>>688999

>MEGAULTRAVASIAN

QjISqLI[1].jpg654 Кб, 1920x1080
76 41690118
>>688054
Отъебись от ньюфага.
Первая база должна выглядеть как то так.
77 41690166
>>690118
Мне такая база куда больше по кайфу ШИНЫ и разнесённых в пердя отдельных модулей, тащемта. В ней куда больше плотность информации.
С учётом если она работает, конечно. А то моя первая база выглядела вот так, но я там под конец уже бегал говно в вёдрах разносил лишь бы улететь.
78 41690214
>>690166

>одноколейка

79 41690226
>>690015
Зато в 6 пакетников на один белт грузит.
80 41690235
>>690214
Там были двусторонние поезда, так что норм. Это я уже на второй базе ебался с жд, считай только там ему и научился.
81 41690384
>>690015
Как что-то плохое. В ванилке можно построить то же самое и работать будет не хуже.
82 41690450
>>690384
А что эти сиреневые модули делают?
мимо
83 41690776
>>687762
Ровно такой же как и все другие. Построй зоопарк, построй геймдев-студию, построй фабрику. Хз зачем ты пытаешь отрицать реальность.
84 41692534
>>690776
А если пилоны строить нужно, это тоже тайкун? Глубина "тайкуна" примерно такая же. тоже жуки набИгают...
Стикер127 Кб, 300x300
85 41695561
там пьянь не разродился обещаным уже второй год большим опдейтом?
86 41695804
>>695561
Пьянь напился и забылся
87 41697811
Бетон.
image.png46 Кб, 938x312
88 41698067
>>692534
Не передёргивай, шизя. Вот тебе определение тайкуна, а теперь найди 10 отличий от факторио.
89 41698112
>>695561
А тебе текущего контента мало?
90 41698253
>>698067
там же написано что фокус на управлении
в факторио же фокус на строительстве
кроме того экономика такая себе
тем более учитывая что в экономике обычно под разумеваеться что ресурсы ограничены
91 41698526
>>698112
Не хочется потом с выходом апдейта всю базу перестраивать, плюс там очевидно будет пофикшено какое-то количество багов и дисбалансов, по этим граблям тоже не хочется ходить.
image.png4,3 Мб, 1920x1080
92 41698555
Блять, уголь.
93 41698577
>>698555
зачем ты плавишь уголь?
94 41698607
>>698555
Ну ты чертежик себе для какой нибудь красторки оставь - там пригодится.
# OP 95 41698705
>>698607
Там свои печки, вдвое больше.
image.png306 Кб, 547x416
96 41698738
>>698555
Добрался до электропечек, всё перестроил, а уголь насрал мне в штаны.
97 41698784
>>698738
Алсо, имеет ли смысл ставить первые модули везде, или лучше ждать более продвинутых?
# OP 98 41698948
>>698784
В лабы обязательно, 8% науки на халяву. Особенно когда модули второго уровня и появились маяки.
99 41699884
>>698253
Тайкуншиз, таблетку. В факторио нет экономики, ф факторио нет фокуса на микроменеджменте, поскольку подразумевается его автоматизация.
Зато есть упор на планировании и настройке того, что в тайкуне тебе дадут просто так.
100 41699973
>>699884
экономика есть
микро менеджмент есть
просто ты даун
# OP 101 41700248
>>699973

>микро менеджмент есть


Шизоид носящий руками сырьё в молл, ты?
Xi8qJ6o[1].jpeg277 Кб, 1920x1080
102 41700896
Что так красторио жрет электричество то. В ваниле две помпы с водой хватало до ядерки, а тут уже 6 и то еле-еле вышел в производство хуйни для желтых карт. Сейчас еще дрономолл поставлю еще дохуя уйдет до крафта ядерной станции.
103 41700982
Когда кусуки эволюционируют - уведомляет об этом как нить игра? Не хочу внезапный зерграш апнутыми пока я еще не вооружен ракетницами и лазерными турелями, поэтому черепашьим темпом строюсь и прокачиваю техи.
104 41701071
>>700982
Есть статистика засирания гнезд твоим говном. А так эволюция ебак это это неостановимый процесс и на тебя будут набигать все сильнее, так что защищайся соответственно.
105 41701176
>>701071
Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?
А то я повыпиливал ближайшие небольшие гнезда, вроде набеги прекратились, но вдалеке видны прям жирные такие красные скопления, я туда не хочу соваться без норм вооружения, но получается что там тоже по кд зреет протест даже если я просто потихонечку сижу пержу угольком даже без нефтяночки еще толком, и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
106 41701245
>>701176
Включи на карте отображение зоны загрязнения и также включи отображение потребителей загрязнения (гнезда ебак).

> рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?


Не совсем. Далекие гнезда не совершают набегов. Совершают те, кого педорирует облако коррупции поллюции. То есть далеких ебеней гоп-бригада не набежит. Но при этом гнезда распространяются, поэтому там, где раньше ебак не было, они появятся и если появятся в зоне твоей поллюции, то начнутся набиги. Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.
107 41701260
>>701245

>Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.


Л - Логика
Factorio Screenshot 2022.01.05 - 16.55.29.64.png3 Мб, 1385x1080
108 41701288
>>700982
На дупло наведись, там показана степень эволюции.
А вообще какиеракетницы и лазеры, базовой стрелялки с бронебойными патронами хватает в ваниле до конца игры. Конечно учитывая что ты их насуёшь много, будешь учить техи и поставлять патроны.

>Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?


Да. За пределами твой зоны видимости карта покрыта жуками целиком. Чем дальше от спавна, тем толще базы. Но учти что до тех гнёзд загрязнение не доходит (пока), его поглощают ближние гнёзда и даже просто территория, в зависимости от биома.

>и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?


Они не хлынают, они сравнительно небольшие набеги устраивают, но юниты будут всё толще.

Вообще ещё в прошлом треде совет был по этому поводу - натыкай огневых точек не вокруг базы, а по периметру территории, которую хочешь занять в перспективе. Лучше убить жучиных поселенцев, чем дать им обустраивать базы всё ближе к тебе, потом сносить эти базы и бустать эволюцию.
Ну а потом у тебя будет тупо сплошная китайская стена на месте этих точек.
109 41701352
110 41701806
Как сменить разрешение экрана в игре на более мелкое?
111 41701808
Как сменить разрешение экрана в игре на более мелкое?
112 41701821
>>698784
Имеет смысл ставить зелёные модули в плавилки и в буры, чтобы меньше кусак агрить.
113 41701843
>>701821
Пидор шоле? "Кусяк меньши аглить", где твоя яйца?! Тем более что потом эти зелёные модули на свалку отправятся, они только для пары одноразовых проектов нужны.
114 41701852
>>701176
Выпиливай те, докуда доходит твоё облако загрязнения. Всю площадь облака покрывай радарами с запасом, чтобы чекать распространение гнёзд.
115 41702260
А с непрогруженных чанков могут набижать?
116 41702286
>>702260
Нет, но это не важно. Тех баз что на прогруженных хватит чтоб сожрать все твои поллюции и нагенерировать говна.
117 41702289
если на чанке есть за грязнение то он про гружен
118 41702301
>>701260
На реддите был пост, что выгоднее уничтожать гнезда ебак, так как одно уничтоженное даст, например, х эволюции, а за поглощение гнездом загрязнения в минуту идёт, допустим, х/40 эволюции. Но за несколько часов обороны от ебак таким образом набежит больше эволюции, чем от уничтоженных гнезд.
Но тогда облако загрязнения будет идти дальше и больше гнезд затрагивать, что тоже нужно учитывать.
119 41702352
>>702301
Выгоднее не уничтожать всё подряд, а расчистить большую территорию и укрепиться там, как написано в >>701288 Потому что ты забываешь что обычные тайлы тоже поглощают загрязнение, даже если это не леса. Так что до оставшихся гнёзд будет доходить только часть.
# OP 120 41702369
>>701843
На крафт брони уйдут.
>>702301
Вот в БА есть очистители воздуха. А в ванили только модули всюду всунуть.
121 41702443
выгоднее отключить нах кусак
122 41702458
>>690450
Модули скорости. Стоит васяномод на 10 тиров всего, что можно.
123 41702509
>>702352
Все верно, я это к тому, что гнезда весьма хорошо поглощают загрязнение и их наличие ощутимо замедляет распространение облака.
Понятное дело, что в пустыне без воды и деревьев будет больше облако, чем в лесах с озёрами - даже визуально это интуитивно понятно, хотя я задумался об этом спустя долгое время игры, на самом деле.
124 41702618
>>702509
Я это очень быстро понял когда в первой же игре при строительстве ЖД решил сжечь огромный лесной массив, т.к. заебался рубить лес и сбивать машиной, а потом понял что обосрался когда получил полную жопу ебак из-за трех морей.
125 41702802
>>702618

>получил полную жопу ебак


Ну наебался хоть вдоволь
doktor-haus55536052orig[1].jpeg33 Кб, 442x442
126 41702974
Захотел построить красивый реакторный блок. Нашел блюпринт от пупулярного стримера. И чета закрвались сомнения на счет его правильности.
https://factoriobin.com/post/9PHUOmc5/47
Как видно из блюпринта тут используеется 8 реакторов по схеме 2x8 - это 1120 МВт, поправьте, если я наебался.
Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.
Далее турбины. одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200. ну хорошо, там же 120 теплообменников, наверное турбины подогнаны под них. Это легуко проверить. Одинт теплообменник выдает примерно 103 единицы пара в секунду. турбина потребляет 60 пара в секунду. Итого 120 103 / 60 = 206 Турбин меньше чем нужно. При этом теплообменников больше чем нужно.
Продолжаем расчеты. Господин Nilaus предлагает нам питать его реактор 10 насосами. Один насос выдает 1200 воды в секунду. Следовательно вся система потребляет 1200
10 = 12000 воды в секукнду. Теплообменнико требует примерно 103 воды в секунду. Итого 120 * 103 = 12360
Десяти насосов недостаточно для 120 теплообменников.

Разумеется но этот блюпринт работает. Но Фу таким быть.
127 41703127
>>702802
Да сколько раз такое было, откуда то из за озера прибегает толпень жуков и начинают жуканить тебя в жукан.
Factorio Screenshot 2022.01.05 - 19.09.42.14.png3 Мб, 1920x1080
128 41703204
>>702974

>Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.


>одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200.


Для симметрии дизайна, скорее всего. Можешь смело обрезать.

>. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду.


Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.
В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних. Физика воды это очень большая проблема в ядерных реакторах и я бы проверил его в тестовом режиме. Но обязательно под полной нагрузкой, так-то он тебе будет писать максимальный потенциальный выхлоп по количеству турбин, а когда дойдёт до дела - чих, пук, извини насяльника.

Ну и дроны это пидорство конечно.
129 41703394
>>702974

> Один насос выдает 1200 воды в секунду.


12000 же.
130 41703456
>>703127
Потому что по воде ночные поллюции хорошо распространяются и нарушают чил прибрежных жукованов с другой стороны.
131 41704153
>>703204

> Для симметрии дизайна, скорее всего.


112 тоже четное число и можно ыбло симметрично расположить.

> Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.


Рабоать будут все 120, просто не на полную мощность.

> В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних.


Это сложно проверить. Т.к. насосы должны рабоаттьь и сколько то потреблять, то этот блок не может быть единственным источником энергии.

> Но обязательно под полной нагрузкой


Заморочился в редакторе. Под 100 нагрузкой по двум крайний трубам не хватает напора для дальних теплообменников.
427520screenshots202107262312301.jpg495 Кб, 1920x1080
132 41704839
Единственно правильный способ играть по мнению советчиков из треда
fluid-flow-vs-pipe-length.png7 Кб, 385x384
133 41704858
>>703394
12000 будет только если вместо труб помпы ставить. Так что для дальних блоков в принте можно условно считать 1200, и то я бы там помп добавил
134 41704951
>>704839
Заставь дурака богу молиться, как грится. Но ход мыслей да, верный.
14874122909910.png268 Кб, 347x329
135 41704987
>>704839

>Проволока на шине.

136 41705020
>>704987
Просто этот ебаклак не умеет делать симметричную подачу из трёх ассемблеров в два.
1641406724805.jpg34 Кб, 1230x511
137 41705037
>>705020
Три на два не делится.
138 41705988
>>704987

>Проволока на шине.


Лучшее что есть в этой игре.
# OP 139 41706395
>>705988
Ещё и прутья.
140 41706436
>>706395
А что прутья? Прутья нормально пускаются по лентам.
141 41706548
>>704839
Шиноблядь и бетоноблядь.
142 41706777
>>704987
Гоняю по шине шестерёнки. Контрпуки?
143 41706976
Захерачил что-то вроде мегабазы, подзаебался
Наверное пора попробовать обмазаться модами
144 41706991
>>706976
Пиздос, эти квадраты-блоки, это для совсем не могущих в логистику? Чисто чтоб готовые модули лепить вместе?

И сколько СПМ?
145 41707041
>>706991
Ну захотелось мне такую херню сделать, впрочем слишком перемудрено. Все модули рисовал сам, хотя мог чего-нибудь и своровать у других.
СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
146 41707863
Почему никто кроме ванильщиков не просчитывает каждую банку отдельно, для максимальной эффективности?
147 41707922
>>707863

> просчитывает каждую банку отдельно,


Шо?
148 41708292
>>704839
не вылезать из туториала что ли
149 41708849
>>707863
Не знают как в хелмоде матричный режим включить)
150 41710165
>>706777

>Гоняю по вене героин. Контрпуки?

151 41710175
>>706976
Ебать, это вот так должно примерно выглядеть чтоб в космос улететь?
152 41710349
>>710175
Вообще нет.
153 41710476
>>710175
Если там 2700 спм по его словам, то для первого запуска ракеты хватит и 45 спм, а то и меньше(один хуй у тебя будут где то перебои по первости) Вот и уменьшай соответственно.
154 41710546
>>710476
Ясно, значит продолжаю лапшить.
>>684806-хуй
Скринов пока нет, ибо ебусь пока с разводкой труб невтяночки и борюсь с кататоническим ступором от осознания всего предстоящего пиздеца, и особо скринить нехуй
155 41710578
>>710175
Для запуска ракеты достаточно 1 SPM и база размером с десяток чанков.
156 41710580
>>710546

>Скринов пока нет


Да хорош, кидай скрины, это очень весело.
157 41711014
>>707041

>СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.


Зря, это самая весёлая часть. Когда оказывается что твой дизайн модулей упирается в механику инсёртеров, а рельсовая система не выдерживает нагрузки и всё надо редизайнить.
158 41711020
Какого размера лучше делать ситиблоки? Видел туториалы, пишут от 100 тайлов до 10+ чанков. Так как не планировал миллионы смп, делал блок 3х3. Вышла полнейшая залупа, поезда никуда не едят, постояннно пробки перед депо. А чего бы и нет, если поезда 1-2 и их куча.

Но и не понятно под что подстраиваться, логистик нетворк от порта не кратна размеру чанка. Может лучше делать размер блока кратным покрытию порта. Что посоветуете?
159 41713266
>>710580
Та ниче особо нового.
Кусачки апнулись уже до СРЕДНИХ, но я был готов и подвел трубы к огнеметным установкам на рубежи обороны, и по кд поливаю блядей очищающим огнём, сжигая сырую нефть. А хули нам-кабанам?

Наконец-то боле-лимене отладилась работа лаб, и терь почти больше не нужно врукопашную таскать бутыльки с бояркой из-за того что где-то недоезжал металл до ассемблера маняпуляторов.
Меж тем, залежи металла начинают потихоньку иссякать, и надо кубатурить как организовать доставку поездами с дальних рудников.
На этом я пока решил сделать паузу, чтоб не потерять сознание от перегрева моего межушного процессора.
160 41713477
>>713266
Поставь перед стенами частокол из одинарных блоков, в них ебаки застревают и медленнее идут ебать стену.
161 41713587
>>713477
Та я их потом подразъебал в округе, потестил ракетницу и огнемет, пока не набигают, но учту, спасибо
# OP 162 41713712
>>713587
Всё оружие нагибает только после прокачки тех. Ну а ракетницы нужны ядерные.
163 41713754
Сколько панелей+акумов нужно на 100% работающий радар? А то мне впадлу считать.
164 41714493
>>713754
7 панелей, 6 аккумов. Еще и на лампочки останется
165 41715899
>>713712

> ракетницы нужны ядерные


Я как-то зарядил паукана ядерками и забыл про автострельбу.
Было весело, но не долго.
166 41716808
>>713266
Продолжай радовать нас скринами, это прекрасно.
167 41716877
>>711014
Да всего хватает, кроме производства ракетного топлива, это надо тупо завод возле угля скопипастить. Ну а так, с учётом поездов 2-8 и всей переплавки сразу на месторождениях (я там даже рельсы делаю), проблем быть не должно. Можно было всю ж/д сеть сделать гораздо проще.
168 41716908
>>715899
Я вообще автострельбу вырубил и заряжаю только ядерные ракеты. Для обычной мелочи прекрасно хватает лазера
og1xurf[1].jpeg576 Кб, 1920x1080
169 41717055
Ну почти допилил молл, теперь можно наконец то начинать строить аутпосты и нормальную добычу ресурсов.
170 41718194
>>717055
Дроноблядь.
171 41718217
Ухх чё-то я перекрутил жучиные настройки. Зато в кои-то веки появился смысл для огнемётов.
image.png65 Кб, 170x129
172 41718483
>>717055
Чё так модулей мало?
173 41718794
>>718483
Как в 10 ванильных маяках, а в анили их можно 12 поставить на сборщик.
5vJNW4U[1].png224 Кб, 544x739
174 41718824
>>718483
Ну это проектировалось с большим заделом вперед. Мне до него еще как до китая раком.
175 41718864
>>715899
Проиграл с этого шахида, аллаху акбар успел хоть проорать?
176 41718875
>>718824
>>717055
Пиздос тупые читы. А зачем в это играть вообще, если читерский мегамаяк ткнул, ящики под дронов ткнул и доволен. Не нужно нихуя думать как это располагать относительно друг друга, распределять потоки продукции, оптимизировать цену производственного модуля. Чисто кукикликер, смотри как цифры растут.
177 41719311
>>718875
Ты еще доживи до него лол, он практически в конце игры только становится доступен. 95% игры на обычных маяках.
Factorio Screenshot 2021.12.17 - 18.03.08.88.jpg258 Кб, 1000x1000
178 41719326
>>718217
забор у тебя не правильный
во-первых делай пропуск в 1 клетку между рядами, чтоб жуки могли искать путь между столбами и тупить, иначе для них это та же стена и они не тупят :D
во-вторых выноси дальний край на дистанцию боя лазеров, чтоб начинать барбекю на безопасной дистанции, а огнеметы сверху отполируют
wall.png2,8 Мб, 1350x926
179 41719719
>>718217
>>719326
Рекомендую такой конфиг
180 41720249
>>719311
Т.е. интерес к лейт-гейму угасает в геометрической прогрессии
18.jpg562 Кб, 1024x767
181 41721361
182 41721937
>>686014
Это фича. Именно поэтому не добавили лоадеры в ванилу. Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
183 41721953
>>686746

>но у моей пекарни останется 1-2 фпс


Купи второй комп и играй с класторио.
184 41721971
>>687512
Масштабировать крадратиками? Нахуй надо. Лично я прошёл игру, примерно понял что да как и теперь сразу строю конвеерные линии (заводы) на конечный продукт.
185 41722039
Кто-нибудь играл в Industrial revolution 2? Красторио прошёл, теперь думаю его навернуть, насколько он короче / дольше?
186 41722051
>>722039
Слишком унылый.
187 41723589
>>721937

>Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.


А че там? По кд же грузят как поезд пришел, как наполнился - сам ушел обратно на автомате. не?
188 41723754
>>723589
Приходится использовать манипуляторы, а там где манипуляторы то для таких объёмов сразу падает пропускная способность. Хотя с другой стороны это решается добавлением вагонов, так что по-большому счёту это не такая уж и проблема. Просто логичнее было бы использовать лоадеры, как в Челябинске, например, там же не люди (манипуляторы) разгружают вагоны.
Поэтому Bulk Rail Loader вполне годный мод.
189 41723786
>>723754
12 стаковых манипуляторов разгрузят вагон ну очень быстро, пропускная способность это такое.
190 41724170
>>723754
Видео было у нилауса, где он показывал что тебе больше чем с одной стороны манипуляторов не надо разгрузку погрузку. Ну если ты конечно 8 конвееров не грузишь в 2 вагона.
191 41724301
>>724170
>>723786
Года 2 назад я делал свой первый большой завод и свозил руду в одно место, и вот там поездов было больше чем они успевали разгружаться. Я сидел высчитывал пропускную способность манипуляторов и лент. Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно, приходилось делать уплотнитель, я щас не помню точно, но получалось что-то вроде 2 полные экспресс ленты на 12 манипуляторов с учётом торможения и разгона поездов, что вообще не быстро, приходилось добавлять вагоны, соответственно опять же скорость поездов падала, но это было прикольно видеть поезда не с двумя-четырьмя вагонами.

В той же красторио есть лоадеры, и там пропускная способность обычных стаковых манипуляторов в ящик и потом лоадерами на экспресс ленты минимум в 3-4 раза выше чем в ваниле, при этом не надо делать уплотнители.
192 41724303
Как сделать чтобы поезд скипал станцию и ехал на следующую в списке? выключить ее или лимит в 0 поставить?
15724639792720.webm440 Кб, webm,
320x240, 0:06
193 41724316
>>724303
Очевидно удалить эту станцию из расписания, лол.
14540920958280.jpg17 Кб, 620x250
194 41724424
>>724316
Так мне нужно чтобы он скипал ее по условию.
195 41724534
>>724301
Буфер делай. же.

>Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно,


Стак сайз оверрайд 8.

>с учётом торможения и разгона поездов


Так это проблема пропускной способности ж/д

Ну или можно накатить чит.
196 41724540
>>724424
>>724303
Ну вот по условию её и выключай, там же прям настройка такая есть на станции. Лимит 0 не ставь.
197 41724663
>>724301
А разгружать там с 2-3-4-10 станций сразу и потом объединить потоки не? )
198 41724666
>>724534

>Стак сайз оверрайд 8.


И что это даст.

>Буфер делай


Буфер решает только проблему с торможением/разгоном поездов, проблему с уплотнением не решает. И там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.

>Так это проблема пропускной способности ж/д


Она и решается добавлением вагонов, что как-бы решает проблему с пропускной способностью манипуляторов.
199 41724688
>>724666

>И что это даст.


Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.

> там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.


Чё? Чем тебе ящики 1х1 не буфер. Обмажь их циркутрями с управлением лапами, таскающими только из тех ящиков, гдн больше или равно среднему.

>Она и решается добавлением вагонов


Она решается грамотным дизайном жд, лол.

ИЛИ можно накатить чит.
200 41724692
>>724663
Я именно про это и говорю, добавляешь вагоны или станции, а получается именно ебля где нет никаких интересных решений, просто умножение ради умножения, когда обычный лоадер именно для поездов убирает эту херню. В отличие от вопроса с манипуляторами когда они выкладывают только на дальную линию, здесь уже не всё так очевидно. Хотя кому как.
201 41724831
>>724688

>Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.


Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с? Притом что падает пропускная способность с одного вагона, значит придётся добавлять вагоны (но для меня это не минус).

>Чем тебе ящики 1х1 не буфер


Мы походу про разные вещи говорим. Я имею ввиду что у меня было рассчитано на постоянный поток руды без остановки 45/с с кучи экспресс конвееров, которые были ограничены скорость манипуляторов, а не поездами. Там с одного вагона ты физически можешь разгрузить только на три полных экспресс конвеера, а фактически только на два. В буферах там вообще смысла нет.
Вот в красторио есть большие ящики, поэтому там буфер уже можно ставить чтобы разгружать пока подъезжает другой поезд. В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
202 41724892
>>724831

>Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с?


Если у тебя проблемы с лапами, делающими ленты с дырами, то нужно конечно смотреть на конкретную причину, но обычно этот быстрый хак всё решает.
Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно, потому что печи капнуты на выходе и выход у них больше входа из-за модулей.
Во-вторых

> В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.


Что за чушь? Ты разгружаешь поезд в буфер из ящиков, хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро, потом поезд уезжает обратно к шахтам, а из буфера подаются полные белты куда надо. Как только в буфере появляется место, достаточное чтоб вместить новый поезд - станция его подзывает. Проблема может быть только если поезда не успевают подъезжать, что обычно происходит из-за перегруженной разгрузочной станции или жд в целом.
203 41724951
>>724831
https://www.youtube.com/watch?v=zJBvw28bQu0&t=1714s&ab_channel=Nilaus

зачем что-то считать если уже умные люди(которым нехуй делать) все посчитали
204 41725050
>>724951
Потому что я играю в игру не на ютубе, а сам. Мне так интереснее.
205 41725076
>>725050
Похоже что сам по себе ты не очень умный и вместо гитгуда и думанья ты просто накатываешь читы.
206 41725217
>>724951
>>724892
Про стак сайз 8 не знал, делал чуток по-другому, но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов, да и вообще странно разгружать вагоны манипуляторами, могли бы и добавить лоадеры чисто для поездов и ничего бы принципиально не поменялось. Это мне лично не нравилось в ваниле, всё равно что люди бы в реале разгружали вагоны лопатами.

>хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро


Что с буфером что без него один вагон будет ограничен 3 линиями экспресс конвееров, пропускная способность не изменится. С лоадерами пропускная способность увеличивается в 3 раза, и принципиально ничего не меняется, просто ебли со станциями меньше, я с этого разговор и начинал.
207 41725220
>>725076
С чего ты вообще придумал читы.
208 41725221
>>724540
Насколько я помню fff, если у станции лимит 0, то поезд на неё таки не поедет (тут вопрос, скипнет он станцию или будет ждать когда откроется). Но если пока поезд ехал на станцию у неё уменьшили лимит, то он спокойно доедет и остановится.
А выключенные станции скипаются всегда.
209 41725377
>>725221
Ну лимит-то только руками ставится, а выключать станцию можно динамично по условию. Лимит это вообще по сути нужно чтоб поставить там единичку и не создавать очередей, чё-то там сверх этого мудрить я не знаю зачем.
>>725217

> но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов,


Бля, да что это значит вообще? Три стак инсертера могут заполнить одну синюю ленту (почти, но не нужно забывать про то, что полная лента руды в печь всё равно не лезет из-за ограничения на выходе пластин). К вагону ты можешь подключить 12 лап, это даёт тебе не две и не три, а четыре ленты. Причём четыре ленты высасывают вагон менее чем за 14 секунд и я чёт резко сомневаюсь что ты сможешь обеспечить такой быстрый и крайне регулярный подвоз руды, учитывая непостоянство расстояния до шахт.
1.png10 Кб, 718x115
210 41725464
>>725377
13.85 * 12 / 45 = 3.69. Получается три ленты, я это и сам в игре проверял, в итоге решил делать просто по 2 ленты с вагона и добавлять вагоны.
211 41725556
>>725464
Я ж сказал, "почти".
И я тебе в третий раз скажу что \то "почти" не считает по оной простой причине: печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55. Так что в случае с рудой один вагон может обеспечить четыре печи, и ещё простаивать будет чутка.
Опять-таки, подразумевая что ты сможешь обеспечить подъезд нового поезда каждые 15 секунд, что в лучшем случае выльется в систему очередей в отдельном отстойнике, а скорее всего просто теоретический аутизм.
212 41725567
Короче с жд пока не ебался, это чисто отдельный день надо этому посвятить. пока ток худо-бедно разъебся с нефтехимией, однако рот мамки ебал того додика, который не удосужился сделать возможность поворачивать (зеркалить) хим.завод при постройке, чтоб входные трубы пердячьего газа и воды менялись местами и моно было красиво развести трубопроводы, а не это блядство что у меня получается. Или ъотя бы по принципу бойлера чтоб это всё подключалось друг к другу а не вот это вот всё.
Еще танк построил, прокатился по ближайшим гнездам, это конеш другое дело совсем, теперь не меня рашат, а я.
# OP 213 41725587
Не понимаю ваших проблем. Поставьте мод на боб-лапки,и ставьте хоть 36 лапок, а если ещё правильно расположить, то не будет уступать даже минилоадерам.
214 41725598
>>724892

>Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно


То есть я играю неправильно, раз ты лучше знаешь что мне нужно а что нет. Ну все понятно.
215 41725637
>>725598

>РЯЯЯ НИСМЕЙТИ МНЕ УКАЗЫВАТЬ!!!


Слёзки утри, дитятко. Там написано почему тебе не нужно столько руды, она рано или воздно войдёт в 37,5/сек печные массивы и никуда от этого не деться.
216 41725703
>>725556

>в систему очередей в отдельном отстойнике


Что я и делал чтобы поток не прерывался. А перевозил я не только руду, но и пластины и платы, и ебля с ЖД станциями мне быстро надоела.

>печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55


С чего ты взял что печи были без маяков.
217 41725738
>>725703

>Что я и делал чтобы поток не прерывался.


Ну то есть вместо станций побольше с местом под вагоны ты настроил отдельных аппендиксов с дополнительными усложнениями пути. Круто, чё. А толку.

>С чего ты взял что печи были без маяков.


Брух. Маяки не меняют пропорции ресурсов/продукции.
Базовые вещи приходится объяснять, потому что вместо того что о них подумать ты просто накатил читы.
218 41725750
>>725567
Там же вроде недавно добавили зеркаливание в блюпринтах или ты про другое.
219 41725774
>>725750
Да, зеркаливание добавили. Но всего кроме жд и жидкостей.
220 41725823
>>725738
Это у вас тут местный шизик с фантазиями о читах?
.png628 Кб, 849x436
221 41725843
222 41725893
>>725823
Твой протык, что ли?
223 41726187
>>725377
Лимит ставится по условию. Давно уже сделал свои блюпринты, в которых количество поездов на погрузку лимитируется кол-вом ресурса. Железо, например, если в ящиках всего 32000, то будет лимит 1, если 64000 - то лимит 2, и т.д. до некого настраиваемого максимума поездов, чтобы влезли в стакер.

На станцию с лимитом ноль поезд не поедет вообще, но если он УЖЕ начал ехать - то поедет все равно.
224 41726212
>>725750
Даже с зеркаливанием инсертертов/конвейеров надо быть осторожнее, тот же плавильный массив от Нилауса при зеркалировании ломается.
Desktop Screenshot 2022.01.07 - 14.47.22.20.png108 Кб, 1510x781
225 41726417
Ну почти, ёбанырот.
spam.png27 Кб, 642x385
226 41726446
227 41726477
>>726417
Объясните ньюфагу 20 часов в игре, добрался до синих бутылочек - зачем столько производить? Смысл как я понял именно в том чтобы была большая цифра производства в минуту, и можно обтираться салфеткой? Или в лейтгейме из этих тысяч в минуту нужно что-то строить?
228 41726524
>>726477
Там есть бесконечные исследования дающие штуки типа бонуса к добыче ресурсов или урона оружия, но вообще да, можно прямо полотенцем обмахиваться.
229 41726707
>>726524
Бесконечные это хорошо, а то меня беспокоит что на первых трёх банках я как будто бы уже больше половины дерева технологий исследовал.
230 41726850
>>726707
так и есть
скоро уже конец игры
231 41726870
>>726707
Банок всего шесть, причём шестая это уже постгейм. Ну и да, тебе уже большую часть функционала выдали, хотя поздние техи конечно потребуют наращивания обьёмов производства.
232 41727087
>>726870
Семь вообще-то.
233 41727156
>>725843
это КОМПЕНСАТОР
234 41727169
>>725750
Не знаю, не работают F и G (эти кнопки в настройках указаны как поворот чертежа или что то такое)
235 41727241
>>719311

>зачем столько производить?


Тут как правило 10k spm поясняют насчёт твой базы, является ли она расширяемой с какой-то запроектированной логистикой или просто тяп-ляп дристом, лишь бы ракету запустить.
236 41727281
>>727241
Я в космосе только первые банки начинал собирать и я неебу пока какого размера должна быть инфраструктура чтобы высрать хотя бы 1к спм в SE. Мне бы стабильные 60спм и я буду доволен как слон. В первой моей попытке я на 60спм для первых космических банок не вышел. Там постоянно были перебои.
15938510596590.jpg213 Кб, 927x674
237 41727350
>>726446
Хех, ещё один любитель слова на букву И намотался на спам-лист.
238 41727380
>>725567
Проигрунькал с твоего химзавода конешно.
239 41727384
>>727281
Я вообще не уверен что в SE это возможно
# OP 240 41727423
>>727169
Версия игры то хоть какая? А то на релизной сидишь наверняка.
241 41727433
Поясните за 1000-10000 SPM. Ведь при таких объёмах производства месторождения ресов будут высасываться буквально за минуты и придётся постоянно строить новые добычи и ебаться с логистикой. Или для подобных каток выкручивают настройки генерации руд на максимум? Или юзают читы на бесконечные руды?
242 41727443
>>727384
В смысле невозможно? Что тебе помешает копипастить базы пока не добьешь до 1к спм или до 1 упс, лол
243 41727499
>>727433
красные модули снижают расход материалов
244 41727514
>>725567
а подземные трубы не хочешь использовать?
Factorio Screenshot 2022.01.07 - 16.17.55.45.png113 Кб, 328x341
245 41727523
>>727433
Поясняю.
Во-первых чем дальше от спавна, тем толще месторождения. Плотность выше.
Во-вторых самое популярное исследования для этих 1к спм это повышение продуктивности шахт. На пике шахта выкапывает одну единицу руды и и делает ещё три из воздуха.
8jRkn4t[1].png154 Кб, 437x231
246 41727741
>>727423
В ваниле нефтезаводы и все что с жидкостями нельзя зеркалить. ыв
247 41727827
Бля, а рецепт ракетного топлива из воды удален чтоли в к2+se и есть только в голом se? Ебать грустно.
248 41727843
>>727443
Комп раньше умрет. Ну и с подвозом ресурсов заебешься
249 41727858
>>727443
Межпланетная логистика.
250 41728157
>>727350
ИHЦEЛ
Ебать ору, это моче так припеклоу от этого слова?
251 41728192
>>727523

>и делает ещё три из воздуха.


>+410%

252 41728249
Модули продуктивности нет смысла ставить в сборщик условных процессоров? а ставить ток туда где жижа какая-нить производится?
Я про те, которые красные вроде (не могу зайти ща проверить), и дают там что-то типа +4% к производству. Просто когда вставляешь в ассемблер, там какая-то фиолетовая шкала появляется. Что это дает?
253 41728266
>>728249
Когда эта шкала заполняется ты получаешь 1 крафт этого завода дополнительно "из воздуха"
Fullbeltminer.gif2,8 Мб, 200x200
254 41728274
>>727523
Пффф, три
255 41728299
>>728192
Ну тогда четыре. Смысл понятен.
>>728249
Везде где можно ставишь красные. И окружаешь маяками с синими. Зелёные в массовости не нужны.
>>728274
Это картинка из вики.
256 41728310
>>728266
понял-принял
257 41728325
>>728274
хуя там пулимёт блять
258 41728342
>>728299
не четыре а четыре и одну десятую
259 41728366
>>728342
От сраной мелкобуквы я таких исправлений не примут всё равно.
260 41728393
>>728366
в прошлый раз за щеку принять не отказался
261 41728402
>>728342
не четыре и одну десятую а 4.099999904632568359375 и ещё накапливающиеся погрешности от представления в ieee754
262 41728432
Насчёт поездов и выгрузки руды: ничто не считал, сколько поездов реально можно пускать на станцию в минуту? Если посчитать 3 поезда в минуту, то с одного вагона можно выжать максимум 6000 к руды в минуту - это чуть больше двух лент. Такое количество и шесть зелёных манипуляторов смогут выдать (с выкладыванием на сплиттеры). Ну а вообще три поезда в минуту - это слишком оптимистично кмк.
Да и вообще, нехуй руду возить, лучше взять сразу пластины/сталь/шестерни/движки и и.д.
263 41728491
>>728402

>пук

264 41728544
С обогащением руды в красторке есть смысл ебаться или ну её нахуй?
image.png342 Кб, 966x630
265 41728736
>>673778

>Нормиблядь


да да я, ебу телок, хожу в клубешники, ссу на головы задротам непризнанным гениям в игре попердывающим молодость за комплюктером, смотрю на оболочку а не на внутренности
а што? тебе неприятно?
266 41728767
>>728544
Ну смотря насколько ты выкрутил ресурсы. Вообще там меняется рейт с 1:2 до 2:3 что неплохо экономит руду.
YEmlBd2[1].jpeg351 Кб, 1920x1080
267 41728808
>>727827
Пришлось городить новую ебанину. Ну хотя оно вроде меньше электричества ест. Всего 500мватт на 1 топливо в сек. Ну это когда я все модули довтыкаю.
268 41728914
>>728767
Обогащение требует серняги, которая в свою очередь требует нефть или уголь. Вот и думаю стоит ли экономить ресы на бесконечной карте?
269 41728933
>>728914
Там ее требуется хуй да нихуя. 1 кислота на 3 руды где то.
5.webm9,2 Мб, webm,
320x239, 3:12
270 41729515
>>728736
Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
271 41729639
>>729515

>Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком


это твоя личная проекция в твоей больной головушке, все зависит от определения
вот ты для меня натуральный шизик а я очень хорош, и вот ты:

>Ты сам являешься хихихихихихиканом(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.

272 41730016
>>726870
Мне вот это до сих пор не нравится что технологии дают в разы быстрее чем ты успеваешь что-то сделать, тупо слишком много всего дохуя и сразу, при этом тебя не сильно подталкивают на автоматизацию, т.е. какой-нибудь ньюфаг больше половины всего будет крафтить руками или носить компоненты в заводы вручную. Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
273 41730043
>>727443
Несколько компов и класторио решают проблемы с упс.
274 41730065
>>728299

>Зелёные в массовости не нужны


В красторио заебись сделали что все модули нужны, даже зелёные.
275 41730068
>>730016
Любитель барского сапога в жопе, ты?
276 41730133
>>730068
Можно сделать в настройках галочку, как с очередью науки. Я в первый раз так и играл, кроме банок ничего не автоматизировал, брат мой так же играл.
277 41730196
>>730133

>брат мой так же играл


жив хоть остался?
278 41730212
>>730196
Даже сына сделал, а я так и играю в игрушки.
279 41730680
>>730016
есть обучение пчел
280 41730729
>>730016
Ещё есть марафон или просто множитель технологий. Но это не для новичков, да
production.png724 Кб, 3440x1440
281 41731616
>>711014
Все работает, по 2700 банки в минуту есть
1493875228209.png228 Кб, 298x355
282 41734759
>>731616

> 52фпс

283 41734873
Какой лучший способ оформить логистику на заводе с пиваном и почему это ситиблоки?
284 41735102
>>734873
Можешь шину строить, разрешаю.
285 41737942
Пиздос кусаки заебали. Окружили мрази со всех сторон, грызут базу по очереди, а я мечусь кабанчиком между ними, блять. Не могу достроить фабрику оружейных карточек, чтобы прокачать ракетницу и разъебать пидарасов в клочья. Что делать? Понатыкать турелей по периметру?
286 41737950
>>737942

> Понатыкать турелей по периметру?


Да. Сразу надо было.
Factorio Screenshot 2022.01.08 - 17.11.36.27.png3,5 Мб, 1920x1080
287 41740695
Опять сломали лапку. Что делать с вот такими местами?
288 41740759
>>740695
Оставляй 1 клетку между турелью и забором.
289 41740984
>>740695
забор ставь правильно, с интервалом
>>719326
не обязательно все 10 рядов, но ставить с внешней стороны, а не под стенкой
290 41741052
>>711020
Если я правильно понял суть ситиблока, то он должен быть ровно по радиусу строительства дронстанции, чтобы они автоматически могли втыкаться.
291 41741093
>>740759
А толку. Мне-то лапку заменить не в падлу, их сотня (уже 97) в ящике лежит и роботы разносят. Тут нужно чтоб зелёные плюющиеся мудаки не могли подойти на расстояние плевка, потому что если плюнут, то это уже расход материалов.
Как сконцетрировать достаточно огневой мощи для этого вот. Или и правда натыкать ежей на километр, может они будут в них плутать и не плеваться подольше?
>>740984
Мелкобуква, плез.
292 41741165
>>711020
Размер чанка это что? Ничего, пустышка. Поэтому ты привязываешься к размеру дронстанций, но только так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом. Слишком большие размеры с 6х6 блоками тоже не нужны - для крупных производств лучше сделать несколько блоков. А значит размер блока под один, либо под четыре дронпорта. Жд ветки делать нужно четырехполосными, чтобы очереди из поездов не забивали проезд (либо строить буферы к каждому блоку).
293 41741175
>>741093

> А толку


Толк в том, что тогда жуки до лапы НЕ ДОТЯНУТСЯ.
294 41741178
>>741165

>с 6х6 дронстанциями


Быстрофикс.
295 41741204
>>741175
Стены, или что они там зацепят тоже чинить надо, а это расход комплектов, т.е. потенциальная неавтономность. ПЛОХО.
Так-то мне никто не мешает поставить там ящик с парой тысяч этих лап и всего остального, но надо чтоб зелёные плеательщики и выстрелить не успевали.
296 41741246
>>741165

> Жд ветки делать нужно четырехполосными


А поезда умеют с таким работать? Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную? Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
297 41741253
>>741246

> А поезда умеют с таким работать?


Лол.

>Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную?


Не будет.

>Они же не умеют посреди движения маршрут менять?


Умеют. Если ты сигналы осилишь расставить.
114.png62 Кб, 736x736
sage 298 41741281
>>729639
Нормально тебя порвало, шизик.
299 41741660
>>741093
суть в том, что если между рядами столбов есть клетка - тараканы начинают искать путь между ними по дороге к стене и тормозятся

если как у тебя в шахматном порядке - там нет поиска пути и для искусственного идиота это обычная стенка к которой жуки просто бегут

располагать столбы надо на дальней границе стрельбы турелей или лазеров - тогда жуки тормозятся там, плеваки не плюют в турели, ты их расстреливаешь заторможенных, сверху все добивает ведро напалма
300 41742545
>>741165

>так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом


Норкоман? Тогда в чём суть ссытиблоков? Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
301 41742595
>>741165

>Жд ветки делать нужно четырехполосными


Никогда не понимал эту дрочь. Ставишь стакер перед станцией и не ебёшься с четырьмя полосами и ебучими развязками.
302 41742698
>>742595

> Ставишь стакер перед станцией


Дегенерат, там прямо в этом же предложении сказано про стакеры/буферы.

>>742545

>Тогда в чём суть ссытиблоков?


В том, чем они и являются по факту, шиз - отдельными производственными ячейками.

>Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.


Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места, для этого не нужно объединять ячейки в одну сеть.
303 41742757
>>742698

>Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места


Допустим у меня молл в 10 ситиблоках от места назначения. Как я буду строить новый ситиблок не сходя с места, если робопорты не соединены между собой, мм?
xZGl7nd[1].png54 Кб, 279x380
304 41742775
Ебать оно воняет нахуй. Что так много то.
305 41742845
>>742757
Управлять != строить. Между блоками у тебя сеть из поездов на лтн, внутри блоков у тебя сеть из дронов. Твои поезда возят предметы между блоками, иначе нахуя вообще нужна жд сеть в твоём случае? Пускай тогда дроны гоняют между блоками и носят проволоку к ассемблерам.
306 41743006
>>742545
Пиздец ты понимаешь что если в случае одной логистической сети заказать предметы, то они полетят со всей базы? Хотя тебе нужны именно те которые ты произвел внутри одного ситиблока.
307 41743434
>>743006
Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать? когда сырье и продукцию катают поезда?
308 41743470
>>673347 (OP)
Аноны умеющие в пограмизм. Есть у меня мысль давно: запиздярить мод аля военпром.

Честно - я не прорабатывал особо замысел, но что то в голове крутится и беспокоит. Вот думаю выложить мысль.

Автоматический батл, где спавнятся юниты и едут, просто пиздярят друг друга.
Команды должны поставлять ресурсы в некий хаб, аля ракету.
В зависимости от кол-ва завезенного зависит спавн следующей волны.
Собственно, чьи авто-юниты пропушат, тот и победил.

Помимо этого - катки в факторке долгие и длительности их смысл. Все это надо как-то реализовать без привязки к конкретным временным отрезкам.
Как? Хуй знает. Варианта на мой взгляд 3: сделать все ОЧЕНЬ медленным, сделать ограничение по игровому времени за одну команду, вынести всю хуйню на внешний веб сервак.

Первое - насколько по вашему шиза?
Второе - сам владею плюсами и вообще кодить могу, но соло впадлу. Если кому понравится идея - можно попробовать скоопиться, иначе - на хуй.
309 41743557
>>743434

> Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать?


Потому что я не настолько ебанулся, чтобы лапшить. Может ты еще и в к2/пиване молл на белтах делаешь?
310 41743574
>>743557
Так молл ясен хуй на дронах. Но он же в одном месте. А по всей базе дроны летают только чтобы что то строить или снести. Что норм.
311 41743607
>>743470
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найжешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
312 41743610
>>743470
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найдешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
1538842843954.png6 Кб, 496x334
313 41743651
>>673347 (OP)
Слишком аркадно выглядит, от этих россыпей "ресурсов" и колбочек со сжиженной "наукой" вытекают очи, не говоря уже о том как Петрович пачками вытаскивает из своей волшебной шляпы уже готовые доменные печи и заводы.
314 41743738
Я факторио наиграл нихуёво, около трёх месяцев, если в общем. Я знаю как работают логические сигналы, я уже играю с aai signals c машинками и логическими заёбами. Но я блять не понимаю как работают эти ебучие Ж/Д светофоры. Сколько гайдов пересмотрел, везде одно и то же твердят - светофор блокирует блоки сзади, закрывают спереди сосёт в жопе и любит в очко. Сколько я с ними экспериментировал - нихуя в итоге не понял. Блять, я молю вас, дайте схему для дебила
315 41743914
>>743610

>Нихуя не понял твою шизу.



Мультиплеерная катка. Игроки делятся на 2 команды.
У каждой команды есть постройка, Хаб, куда можно загружать ресурсы (как в ракету).
Команды не могут прямо вредить и атаковать друг друга.
Есть зона А, куда игроки не могут попасть.
В зависимости от того, сколько каждая команда натолкала ресурсов в Хаб в зоне А спавнятся юниты (пусть жуки) и начинают друг друга хуячить.
Чьи жуки заебашили других и разнесли их спавн - та команда и победила.
316 41743970
>>743914
Так по любому такое уже есть, как бы не в ваниле вообще. Ну без жуков, но суть та же - кто больше ресурсов произведет. Ну и пвп сценарии в факторке это сомнительное дело, ни разу не видел чтобы они взлетали. Хотя некоторые челы собирали народ на подобное, но находилось полтора инвалида.
317 41744072
>>743651
Что лучше?
318 41744089
>>743914
War3 наверни. там такого говна навалом
image.png538 Кб, 646x500
319 41744388
>>743738
Ну смотри, ёба.
Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. ​В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь?
Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок.
Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец.
Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров.
Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты:
1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным.
2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим.
3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути.
4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.

Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь.
Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.

Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
image.png538 Кб, 646x500
319 41744388
>>743738
Ну смотри, ёба.
Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. ​В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь?
Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок.
Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец.
Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров.
Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты:
1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным.
2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим.
3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути.
4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.

Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь.
Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.

Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
320 41744400
>>741165

>Размер чанка это что? Ничего, пустышка



Ну я руководствовался тем что чанки считаются параллельно. значит как у меня делается зеленые схемы и плавится сталь будет в параллельных процессах. если у тебя будет "на стыке чанков", то оно будет вычисляться последовательно. Это я так думаю с точки программирования.

Смотрел видео нилауса, мне его понравились сити блоки. но хотел что-то повелосипедить свое.

По поводу нетфорка не совсем тоже понял, вроде идея то в том что все они были в одной логистической сети. Опять же, согласно видосу нилауса.

я пробовал делать
321 41744409
>>744388
Говно, переделывай картинку со стрелками движения поездов.
322 41744417
>>744409
Иди нахуй.
323 41744425
>>730016

>Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.


Пираткоговно, ты?
324 41744441
>>744417
Соси хуй, васян.
325 41744442
>>744425
Это не майлстоуны, тупень, а ачивки.
326 41744458
>>744442

>пук пук люблю сосать негрянские болты


Иди на хуй, изобретатель велосипеда.
327 41744625
>>744425
Эта хуйня и на пиратке есть.
328 41744632
>>744388
Блять, я всё равно не понимаю.
Ну вот есть например 2 дороги крест накрест - как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?
И ещё - как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт? Он ведь там в любой момент может быть.
329 41744755
>>744632

> как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?


Если в ЖД системе больше 1 светофора, то произойдет автоматически.

>как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт?


Поезд остановится на станции или на красный свет. В любой момент поезд не может появиться на блок-участке, если ты только не воткнешь светофор прямо перед носом.
330 41744778
>>744755
Они у меня просто тормозят у светофора, когда впереди поезда нет, я что-то делаю не так но ЧТО?
1641671459105.jpg900 Кб, 600x1474
331 41744806
Я не верю, что такие слабомные существуют, которые не в состоянии справится со светофорами. Буду считать что вы троллите двач.
332 41744812
>>744778
Значит там поезд таки есть или этот же поезд каким-то образом протекает в другой блок-участок, поставь больше светофоров
image.png3,6 Мб, 1680x1050
333 41744819
>>744778
Вот скрин, они по правую сторону. Я так понял, что их не правильно поставил. как их ставить то блять
1641671627621.png10 Кб, 231x176
334 41744841

>одноколейка

# OP 335 41744844
>>744806
Сам же понимаешь - это просто пориджи.
336 41744868
Пришёл за советом на двач - соснул хуйца. Ну классека хули.
337 41744879
>>744632
>>743738
>>744778
Пчел, ты слишком тупой. Это не проблема, загугли "factorio 10 books full of rails", скачай блюпринты и просто собирай из готовых запчастей свою жд сеть.
338 41744890
>>744819
Сочувствую. Одноколейки сразу нахуй, зачем рельсы экономить? И не надо прокладывать таким шизофреническим образом, как будто стадо баранов прошло. Надо класть максимально квадратно-гнездовым образом
339 41745022
>>744879
>>744890
Умные дохуя тут собрались, блять
Ладно, простой вопрос - как ставить светофоры на простом перекрёстке?
340 41745038
>>745022

> Ладно, простой вопрос - как ставить светофоры на простом перекрёстке?


Chain in, rail out.
image.png261 Кб, 1200x628
341 41745100
342 41745112
>>745100
Тебе все правильно сказали, это рабочее правило на все случаи.
343 41745125
>>745100
На входе проходной, на выходе обычный.
344 41745127
>>745112
Чё он сказал то вообще?
345 41745131
>>745125
А, понял
346 41745146
Оно еще и с русиком играет.
347 41745184
>>745022
Не агрись. Я вот тоже в жизни бы не смог собрать эффективный ядерный реактор, да ещё и с логикой. Поэтому я пошёл и взял готовый.
А если ты в шапке прочитал, что это "зашквар" - ну ты ебанутый просто.
Если всё же захочешь научиться сам - смотри это видео, там всё для самых маленьких разжёвано и показано, начиная с самого первого шага. Прямо бери и повторяй за челиком. https://www.youtube.com/watch?v=ZmFGV1Iiamk&t=1330s
348 41745257
>>745184
Да я и делаю/делаю как он, хуле поезда пишут "нет пути", или просто встают у перекрёстка? Это мне мозги ебёт
349 41745288
>>745257

> хуле поезда пишут "нет пути"


Значит там где-то светофор на одноколейке стоит навстречу, а по нужной стороне нет. Выкидывай одноколейку к хуям как можно быстрее, это очень нетривиальная задача, заставить ездить по ней больше 1 поезда из 1 вагона.
350 41745376
>>745288
Моя попытка понять непонятное опять провалилась - я так и не понял как работает это говно. Похоже я реально тупой
351 41745402
>>745022
Бля, да там всё очень просто. Смори, рельсы разделены на участки, которые отмечены разными цветами когда ты держишь в руке сигнал. Обычный сигнал не позволяет поезду ехать дальше, если на следующем за ним участке уже есть поезд, цепной сигнал делает это же плюс проверяет следующий сигнал по направлению пути поезда и светит красным если тот сигнал светит красным.
Как бы всё, все твои инструменты. Плюс сигналы действуют только в одну сторону, которая зависит от стороны дороги, на которых они установлены.
Дальше ты просто разбираешь каждый перекрёсток, смотришь откуда и куда поезд по нему может идти и что там встретить и ставишь сигнальчики.
Поэтому твой вопрос про простой перекрёсток некорректен, важно ведь ещё как поезда по не му ходят. Если у тебя один двухголовый поезд ходит слева-направо, а второй такой же сверху вниз, то достаточно будет просто поставить 4 семафора на все стороны, каждый перед перекрёстком по ходу движения поезда. Таким образом у тебя будет отделён центральный участок рельс и если он занят (т.е. один из поездов прямо сейчас пересекает перекрёсток), то второй поезд не вломится ему в бочину, а остановится на красный свет и подождёт.
352 41745416
>>745376
"Дебажить" жд сеть можно так: открыть меню паровоза и с контролом вести курсор к нужной станции, если туда дойдет зеленая линия, значит, там все норм, а где прервется, там какая-то хуйня.
353 41745462
>>745416
Вот этот совет такой аж совет, что совет, тут спасибо
я реально не знал
354 41745504
>>745462
На одноколейке, при наличии более чем 1 поезда, со 100% вероятностью они упрутся друг в друга и все сломается.
355 41745523
>>745504
Да понял я, что смонтировал хуйню, мне уже втолкали
356 41745524
>>745504
На самом деле можно по-умном задизайнить. Объездов добавить, тайминги подгадать.
Просто чем нагруженне сеть, те сложнее, но слоупочные места (например подъезды на ресурсные станции) вполне можно делать одноколейными.
357 41745537
Так, подождите. Я правильно понимаю что человек совершенно не смыслит в поездах, но уже накатил кучу васянских модов?
358 41745551
>>745537
Нет. Вообще не понятно, откуда ты это высрал.
359 41745570
360 41745625
>>745537
Я изначально сказал, что светофоры не понимаю. В чём беда?
14674224077660.webm1,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:14
361 41745653
>>745524

>Объездов добавить


хуйня объезды, главное развороты!
362 41745681
>>745504
Да ладно. Одноколейные участки на изи делаются даже с дофигищей поездов при условии, что им есть где отстаиваться, пропуская другой. Можно делать разъезды, можно делать ожидание на станциях. Вот с пересечением двух одноколеек да, большая проблема, как минимум на перекрестках нужно по-любому делать две колеи, тут примерно без вариантов.
363 41745711
>>745653
И почему поезд ПРОСТО не мог поехать обратно? Типичное усложнение ради усложнения.
364 41746234
>>745711
Для ПРОСТО нужно делать двухколеку с кругами на каждом перекрестке, пока не разберешся с работой светофоров.
А если после этого захочешь оптимизировать, то тут самая мякотка. Я вообще заебошил односторонний ситиблок, где каждый блок является кругом для разварота. Минимум пересечений и минимум простоя на светофорах.
365 41747984
>>743470
В третьем варкрафте была похожая кастом мапа для шестерых игроков, называлась "Civ Wars", где ты управляешь рабочим и можешь строить здания, одни для экономики, другие военные, из военных юниты сами спавнятся и сами дерутся. Между вражескими базами было 3 линии как в доте, одна из линий была водная и она же была самая опасная, т.к. проигранные битвы на воде практически всегда означали гг. Захват линий давал небольшие бонусы.
Лет 15 назад дохуя играл в эту карту, одно время возникала идея создать такую же игру просто для себя. Про факторио тоже как и ты думал, тем более в факторио всё для этого есть (кроме скинов на юниты).

Люди до сих пор в неё, кстати, играют.
https://www.youtube.com/watch?v=wkVwYRixoqM
366 41748176
>>746234

> где каждый блок является кругом для разварота.


Тоже о таком думал, но там очень ОЧЕНЬ сильно надо планировать логистику, а не лепить тяп-ляп-хуету. Ситиблоки с однонаправленным одноколейками, вроде звучит прикольно, но хз как на деле.
А дроч одноколейки ради самой одноколейки бессмысленнен.
image.png13 Кб, 72x140
367 41748969
>>746234

>Для ПРОСТО нужно делать двухколеку


пчел....
368 41749082
>>743470
Ты понимаешь что факторка не для пвп, просто из-за резко различающейся сложности обороны и нападения? В нападении тебе просто достаточно тем или иным образом прорвать линию обороны, и соперник проиграл, потому что ему придется кинуть все силы на ремонт разрушенного и наладку сломанного. И это не говоря о том, что без мгновенных рашей игра превратится в ебучее стоялово. Вспомни к примеру суприм командер, где для прорыва линий обороны есть куча всякой авиации, артиллерии, спама, и прочих инструментов, а ремонтится все прямо на обломках отдельными инженерами. В факторке все это потребует от тебя лично разгребать дерьмо ручками, если ты не бог дронов.
16385625426742.jpg259 Кб, 1200x800
369 41749107
>>745653
Проиграл с этой нефтедобычи.
370 41749172
>>749082
Ты просто не понял смысол. Нет там никакой жёсткой обороны.
371 41749194
>>744400
А что, в факторио есть распараллеливание? Там же одно ядро используется и всё считается последовательно за один тик.
372 41749201
>>744819
>>745022
Зашел чисто попробовать собрать свой первый прототип одноколейки. Все нормально катается. В чем твоя проблема?
7fIJaKL[1].jpeg110 Кб, 703x947
373 41749205
>>749201
Отклеилось.
42zPM6R[1].png677 Кб, 1578x644
374 41750105
Хочу выровнять кол-во предметов в двух коробках. Что можно придумать чтобы можно было стак в лапке ставить больше 1. (погрешность количество меньше размера стака манипулятора допускается). Если ставить пакетники в такой схеме то когда количество почти выравнивается они оба включаются и просто перекладывают друг за другом одно и тоже.
# OP 375 41751327
>>744400
>>749194
Распараллеливания по чанкам нет. Распараллеливание идёт по процессам. Жидкости отдельно, белты отдельно, ж-д отдельно.
376 41752932
>>744819
Так у тебя же перекресток не изолирован. А значит все, что после светофоров по ходу движения и до следующего светофора считается как один участок. Вероятно, правее или ниже где-то есть еще поезд. Добавь 2 светофора на выездах с перекрестка и все заработает.

В самой игре есть туториал по ж=д сигналам. Пробовал смотреть?

И еще учти, что если не понимаешь и хочешь научиться - строй двухколейные дороги. Они более понятные и предсказуемые.

На одноколейных нужно использовать почти везде проходные сигналы. Обычные там применяются только на участках с односторонним движением. Но начни лучше с двухколейных, серьезно.
377 41753330
>>750105
Точно не получится. (Нахуя?) Поставь коробку побольше и складывай в одну.
Иначе
А слева, В справа.
Слева x=b-a, если x<-5 аквивируешь лапку из А
Справа x=a-b, если x<-5 аквивируешь лапку из В
5 - условно, можно и 10, лучше поставить больше половины пакетника, чтоб останавливался цикл без бесконечного перекладывания.
378 41754163
>>750105
Держи, вроде работает с точностью до 1 айтема

0eNrVWG1um0AQvcv8bCEyGMyHokipcoP8rCKEYRKvYha0LFZdiwP0IL1YT9Jd1nYIBoe10zr5YUuwzNuZeTNvFjYwX1ZYMEI5hBsgSU5LCL9voCRPNF7Ke3xdIIRAOGZgAI0zefXMzAxTUmWmsOAxocigNoDQFH9AaNXGmwgxI3yRISeJgMjmhMY8b2PY9YMBSDnhBJVLzcU6olU2F7uF1htQBhR5KaxzKn0QiK4Ba4EbXLlil5QwTNTizAAZBMuX0RwX8YoIY2HxghqJ5bRBKuXCI2Eljw7CWxHGK3Fn75Z6wsQ4Wci4SpQwEqvksUz3xIC8QBYrL+CrsMwrXlQa2LdQ13XjPlXRNA5a8u+JIdJ23kgK4bR+EI/bg+u+wCIsqQhvLi3xeC257KTe1k29P5B6+/Om/ptm6mfvk/rp0RYcqPmppeOpNc4T5yUjPE6eTUJLZLzPidnVzo2Rrbfbfk/+CdzfgYp5y7gMKs+KmDUFGsJNs7zdp0Txk0EI+J8Cg7MKDRVWtPOPUK3yuIeh6mCYdjPuttLbUwuNFPZS1TW0rAPLXu5cfe4mI3v3H3Bndsm7/kjkOYPsOAPZn+n1sH9CD9vjetjbe5JiQlJkxwforhamryvB6a+ELeR5Et4phUmnEv78+n2Cdm9Bi7XwraI8emR5pmpElY+WsB80a6clJ4dUHJsD1kj59XVnsKPH3nvN4NvWANYZrq8ntHkay/UZc69LpH0orVsetUTBG0dvoEuvdxl673rPV1Kx2/R9+R/0TQYJOqvRJK6GSM4+nkheX1oiPT0JDEYSo/0G6Le5uciLh3W+rN1r9oV3XNYCva5RZxohbs3bfNj6fGDAClmpjoa+5XiB7TmB63jutK7/Agdwp6k=
379 41754197
>>754163
Суть в динамическом изменении размера стака (разница между ящиками минус 1)
380 41754741
>>744868
Нехуй тут ниче спрашивать, тут одни нормисы(=слабоумные дегенераты-вырожденцы) остались, в этой психтронной тюрьме ебаной.
мимо сколько не спрашивал советуют хуету и всегда приходится самому думать по каждому даже мелкому вопросу.
381 41754803
Если окопаться как червь-пидор каналами из мода, вызовет ли это лаги? Не начнёт ли у жуков глючить поиск пути до загрязнителя, ведь всё перекрыто водой?

да, я даун, подумываю закупориться и разобраться спокойно с некоторыми моментами
382 41754845
>>754803
Да, они сожрут твой юпс если не смогут найти путь до базы. Ставь - https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings меняй размер кусак и скорость эволюции до минимума и строй себе на здоровье. Ну или пропиши просто /editor
383 41754865
>>754803
На островных картах на рюзене 3600 никаких ощутимых лагов нет. Может быть в масштабе супербазы 3к спм это было бы заметно, но если ты будешь "разбираться", то это не твой случай
384 41754869
>>754803
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Остров невезения в океане есть
Остров невезения в океане есть
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Там живут несчастные люди-дикари
На лицо ужасные, добрые внутри
На лицо ужасные, добрые внутри
Там живут несчастные люди-дикари
Что они ни делают, не идут дела
Видно в понедельник их мама родила
Видно в понедельник их мама родила
Что они ни делают, не идут дела
385 41755657
>>754845
>>754865
>>754869
Спасибо. Пока закрою, а как почувствую лаги, открою вход и почищу гнёзда. Заодно сделаю коридор смерти какой-нибудь им, и если будут бежать из нескольких мест сразу, то будет весело.
386 41756648
>>755657
Главное не делай это коридор воронкой. Наоборот, должен быть чокпоинт, а за ним более широкий заслон.
Факторио.jpg719 Кб, 1920x1080
387 41756747
Наконец то осилил соляную кислоту. Правда химоза при переработке руды и при переработки компонентов руд в слитки у меня выходит разведенной, вот думаю, ставить ли кислотную линию связи в четыре трубы.
388 41757146
>>756747
Васянейшн пожалуйста....
389 41758798
Вкатываюсь к вам после туториала, где макаронил по максимуму.

Сделал план на 6 колбочек в лаборатории, а потом узнал, что их оказывается 7. Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении? Я бы сделал карусель лабораторий.

Что имеет смысл покрывать каменной дорогой? Я покрыл линии предметов, чтобы бегать по ним как метеор.
390 41758831
>>758798
Кого ты пытаешься наебать, это стандартные схемы из готовых блупринтов. Я тут далеко не первый год и прерасно знаю как строят нюфаги.
391 41758849
>>758831
Братюнь, я инженер на заводе.
392 41758857
>>758798

>Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении


Не понял вопроса, но твой сетап очень слоупочный, хоть игра его и советует. Попробуй всё-таки подвести так чтоб лапа в каждую лабораторию клала банки прямо с ленты. Способы есть, тебе осталось и придумать.

>Что имеет смысл покрывать каменной дорогой?


Ничего. Чистый ролеплей. Бонус к скорости конечно милый, но у тебя будут способы быстро передвигаться и так.
>>758831
Ну это кстати стандартная схема неэлектрических печей, зачем-то применённая ко всему остальному. Видимо что-то он где-то подсмотрел, но в целом вполне нюфажественно.
393 41758898
>>758857

>Не понял вопроса


Ну смотри, у меня лабы заполняются через верхнюю, куда будут подведены 6 линий с колбочками. А я хочу сделать одну кольцевую линию, куда будут складывать вообще все колбочки, а каждый маняпулятор будет подбирать нужные и класть в свою лабу. При этом я хочу, чтобы лента крутилась вечно, иначе будет как скрине >>684806
394 41758904
>>758849
Да хоть ГИП на атомной станции, это схемы из готовых чертежей. Сейчас бы блядь пиздеть на анонимном форуме рандомам.
F6vL1A9.png1,9 Мб, 1116x763
395 41758956
Кстати неплохой идеей было бы сделать бетон необходимым для высокопроизводительных домиков. Чтоб он ограничивал макисмальную продуктивость, т.е. синий завод без нихуя можно воткнуть и в землю, а зелёный с четырьмя модулями и 8 маяками требует суперконкретиум чтоб работать в полную силу.
>>758898
То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно? И прям с одной линии брать? Это сложно, для того чтоб это нормально сделать нужно с circuitry и компьютерной логикой колдовать. Хуйня на картинке, например, ломается если белты не заполнены полностью.
396 41759009
>>758956

>То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно?


Нет. Как придут, так придут.

>И прям с одной линии брать?


Да.

>Это сложно


А как тогда? В ящики крафтить и самому подносить?
Factorio Screenshot 2022.01.10 - 00.39.03.98.png951 Кб, 915x491
397 41759071
>>759009

>Нет. Как придут, так придут.


Тогда у тебя будет как на твоих скриншотах, рано или поздно. Место будет забито колбами одного типа, лабы не будут их больше брать за ненужностью, а другой тип до них не дойдёт.

>А как тогда?


Ну, белтами. Можно и хитрее чем у тебя. Начни с того, что пойми что один белт имеет две независимые стороны, например, инаучись их использовать раздельно.
398 41759137
>>759071

>один белт имеет две независимые стороны


Точно! Спасибо, анон.
399 41759817
>>758849

> я инженер на заводе.


Мы все инженеры на зоводе в этом итт треде. Только зовод у каждого свой.
.png328 Кб, 408x277
400 41759838
>>758798
Вот это - хуйня. Будет работать штук 10 первых лаб и пиздец.
401 41760419
>>758798

>где макаронил


Через пару тысяч часов ты поймёшь что это самый весёлый способ играть в факторио и вообще в такие игры. А сидеть и высчитывать заводы как аутист чтобы было идеально на каждом шагу интересно до определённого момента и быстро надоедает.
402 41760446
>>758831
Сколько часов в Факторио играет данный человек?
403 41760708
Факторач, опять на связи с жидкопроблемами. Изначально нефть протянул подземными трубами прямо с месторождений до переработки. Сейчас решил переделать всё на поезда и убрать говнотрубы через полкарты. Сейчас схема такая, поезда привозят нефть на станцию, дальше помпы перекачивают из вагонов в бочки для хранения, от которых идут трубы до заводов. Бочки полные наполовину, а заводы простаивают, видно, что не наполняются нефтью и трубы мигают что типа пустые. Че делать-то, ставлю помпу на выход из бочки – все равно заводы стоят и не наполняются. Заводы поставлены в четыре ряда по восемь штук, ставлю помпу к каждому ряду – тоже не наполняются. Сука как заебали эти жидкости, что с паром на электростанции ёбля, теперь тут мозготрах какой-то на ровном месте. Такое ощущение, что или помпы вообще не работают как надо, или если в бочке уровень половина и меньше, то из них в трубы ничего не течет. Самое смешное, что километровые трубы от месторождений накачивали заводы вполне успешно.

И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
404 41760729
>>760708
Без скриншотов мы чё должны понять в твоей шизофазии?
405 41760789
>>760708
В ваниле проблем нет, в модах могут неправильно работать жидкости, сам с этим сталкивался.
406 41760885
>>760708
Возможно у тебя просто пропускной способности трубопровода не хватает для обеспечения заводов. Ебани параллельно ещё одну трубу.
407 41761006
>>760729
Вот тебе скрины. Половина НПЗ не работает, потому что до них тупо не доходит нефть. Вечером попробую больше поездов пустить, может тупо не хватает нефти на вход, чтобы их обеспечить сырьем.
>>760885
Ну когда прямо с месторождений труба тянулась на эти же заводы, ее почему-то хватало. Да и заводов там не миллион.
R3z3Tdt[1].jpeg198 Кб, 1346x697
408 41761036
409 41761037
>>761006
Вообще это дохуя заводов. Да еще и под синими модулями. Если ты начал тратить нефтепродукты то я даже на глаз скажу что тут не хватит одной трубы с нефтью.
410 41761063
>>761006
Судя по тому, что переработка выше ебашит на полную - у половины твоих заводов тупо выход забит и им сливать некуда.
411 41761108
>>760708
>>761006

>две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую


Ты еблан?
412 41761241
>>761108
No. Просто перестраивал уже наобум, изначально было так как написано, но это ничего не поменяло.
>>761063
Не, бочки с продуктами после НПЗ почти пустые, всё выжирается подчистую.
>>761037
А почему тогда все заводы работали и трубы хватало, когда она через всю карту была протянута? Причем два месторождения качали нефть в одну трубу. Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.

Где-то тут висел график скорости прокачки помпой в зависимости от длины трубы, >>704858 вот этот вроде. Как-то уебански сделано это всё. Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы? Если помпа из емкости выкачивает 12к в секунду, то на другом конце трубы, хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду.
413 41761257
>>761006

>32 завода с модулями на одной трубе


>пачиму нихватает нефти?(((

414 41761278
>>761257
Cука блять ты в глаза ебешься? Когда до поездов два месторождения на одной трубе сидели, этот же сет заводов работал без остановок.
415 41761418
>>761241

>Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.


Ты ванга дохуя чтоли? Ты не можешь взять и посмотреть у тебя вход забит или нефти не хватает? Без ботлнека на скринах не видно нихуя.
1.png14 Кб, 233x481
416 41761426
>>761241
У тебя какие моды стоят? Или ты где-то обосрался или у тебя говномоды, в ваниле всё работает как надо. Падение давления ты можешь посмотреть в хелмоде, там всё точно работает, если не хочешь лазить по форумам или тестить в игре. Я всё это тестил сам каждый тик. Насколько я помню подземная труба считается за одну обычную, помпа тоже считается за одну трубу, поэтому если хочешь поток в 1200 единиц то нужно ставить помпу каждые 16 штук труб.

>хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду


Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
417 41761504
>>760708
Скорее всего дохуя перекрёстков и лишних разветвлений нахуевертил.
418 41761681
>>760446

>Сколько часов в Факторио играет данный человек?


Стандартные 8 часов в день после 8 часов на заводе ИРЛ
419 41761709
>>761241

>Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы?


Посмотри, может у тебя там хохлы кусаки врезку сделали и пиздят газ
420 41761722
>>761278
А может истощились месторождения как раз к тому моменту как ты железку достроил?
14902970384120.webm1,2 Мб, webm,
640x360, 0:18
421 41761745
15693591688570.mp41016 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
422 41761760
>>761006
Скинь сейв, я тебе через минуту объясню что ты тупой.
423 41761900
>>761426

>Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.


В факторке, если уж на то пошло, давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще. Здесь нет например высоты, на которую нужно прокачать жидкость, нет давления, под которым заполняются емкости или работают аппараты. Поток жидкости - не энергия, которая может рассеиваться, а масса, которой некуда съебаться, кроме заводов-потребителей. Из-за кривой реализации гидродинамики и получается, что у помпы есть что прокачать, но она этого не делает. Если потребляется больше, чем поступает, то входные емкости должны быстро высасываться помпой и стоять пустыми, а не так, что бочки полные, помпа качает, а заводы стоят. Или как с ебаной ядеркой, когда пар в емкостях есть, но турбины стоят.
# OP 424 41761934
>>761900
Если баки полные и помпа не качает, значит там километровая труба от баков к помпе. В реальной жизни берут трубу потолще, а в факторио подводят несколько труб тогда.
425 41761935
>>761760
Расширение на зип поменяй.
426 41761939
.
428 41762031
>>761900

>давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще


Результат что там что там один, похуй как это реализовано или не реализовано, просто у тебя проблема восприятия.

>у помпы есть что прокачать, но она этого не делает


Она это делает. Представь что у тебя в факторио трубы намного длиннее чем они нарисованы - тогда получится ситуация как в реальности.
429 41762114
>>761900
То есть я правильно тебя понимаю что если помпа может прокачать тысячу литров в минуту, то её можно ставить на тысячекилометровую трубу и на выходе, если воде есть куда стекать, будет та же тысяча литров в минуту, да?
PhTlcK8[1].png3 Кб, 566x198
430 41762348
431 41762927
>>761900

В фактории нет давления. Вместо него работает разность уровней жидкости в сравниваемых объемах. Чем больше разность уровней тем больше скорость течения жидкости из одного объема в другой.
Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.

Насосы качают выход до 100% с любого уровня входа, но их скорость ограничена входом и выходом. Он заберет со входа сколько там есть и сколько сможет запихнуть в выход. К следующему циклу сколько за это время набежит на вход и стечет от выхода опять заберет и запихнет. Поэтому если качаешь с бочки ставить надо прямо на выход бочки без труб. Если качаешь из цистерны то качай сразу в бочку без труб.

Так то это лучшая реализация труб. Выглядит реалистично и при этом сложность вычислений минимальна.
# OP 432 41763260
>>762927

>Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.


И тут ты обосрался. Поставь наполовину заполненный бойлер/бур и пристыкуй к нему трубу. По твоей логике половина жидкости перетечёт в трубу.
433 41763282
>>762927
Что стало с челом который у них разрабатывал давление? Я помню они прямо перед выходом какой-то версии откатили это измненение с давлением и всё тупо затихло года на 3-4 уже. Причём они в FFF писали что система готова, специально для этого наняли чела который несколько месяцев разрабатывал, а потом тупо тишина.
434 41763326
>>763282
Возможно они загрузили большую базу посмотрели на упс и отменили.
435 41763339
>>763260
Так у трубы и бойлеров/буров разные уровни.
436 41763434
>>763260

Выходы и входы работают как насосы. Сравнение уровней идет на свободных объемах, тоесть только на трубах, бочках и всего такого.
# OP 437 41763493
>>763339
Ну то есть подобие давления в игре есть. Потому что есть и уровни и различие скоростей перетекания от разности уровней. Насколько помню, даже инерция есть. А проблема в том что из-за особенности расчётов жидкости стекают в одну сторону, что решить так и не смогли.
>>763282
Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
438 41763573
>>763493

>различие скоростей перетекания от разности уровней


Этого нет.

>Насколько помню, даже инерция есть


Ну это просто выравнивание процентов каждый тик в ёмкостях одного уровня.
Не понял проблемы, в факторио же нет Z уровня как в сатисфактори, зачем делать течение жидкости из заводов в бочки.
439 41763603
>>763493

>Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.


Вообще ничего не понял, смешивания жидкостей и раньше не было.
440 41763615
>>763260
Бойлеры и буры же не принимают жидкости на вход, там как будто односторонний клапан стоит.
441 41763722
>>760708

> И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.


Вангую, что выходная труба подключена лишь к однйо из бочек.
# OP 442 41763742
>>763603
До релиза пытались запретить вообще в одну систему труб сливать две жидкости. Не в одну трубу, а систему.
>>763615
Если бы это было так, то вода между бойлерами не перетекала. Или между бурами.
443 41764004
>>763742
Какие ещё системы труб, ты пример приведи, нихуя не понятно.
444 41764039
>>759838
Чому?
445 41764049
>>764039
Даже быстрые лапки будут очень, очень медленно перекладывать говно.
446 41764086
>>764049
А как тогда лучше сделать? Разюить на кластеры по 10 лаб?
447 41764115
>>764049
Не пизди, нормально быстро перекладывают. По сравнению с скоростью исследования, те доли секунды, что перекладывается бутылка - нихуя не играют.
abc.png1,5 Мб, 1204x1071
448 41764137
Запрет на смесь жиж и сейчас есть, только если раньше присоединённая труба сразу давала "0" в системе и мешала соединять разные жижи, то сейчас она даёт "NAN" (отсутствие) и соединять их можно, но стоит залить хоть 0.00001 и будет опять блокировка при попытке соединить руками разные жижи.
Но опять же, эта блокировка разных жиж обходится грязным хаком через строительством шаблона с 1 трубой дроном. Клешня не может, дрон поможет.
Короче немного корявая хуита, но в целом явно лучше чем раньше было, когда неосторожная труба соединяла разные жижи (помню как-то в бобане соединил воду и жидкий пластик) и всё эта хуита разлетелась во всей системе труб на 100500 экранов во все стороны, что порождало реактивную тягу в пердаке при попытке это вычистить.
449 41764152
>>764086
Три ряда белтов, на каждом по два типа бутылок. С белтов загружаешь в первую лабу, а дальше лапками по цепочке. И таких рядов лаб можешь городить сколько угодно.
450 41764167
>>764152
Так у него же ровно так и построено.
451 41764214
>>764167
В том виде как построено - нельзя сделать несколько рядов лаб.
452 41764243
>>764167

У него через одну лабу во все. Там действительно будет простой лаб в конце цепочки.
# OP 453 41764251
>>764004
Вон анон объяснил >>764137
454 41764252
>>764214
Поясни. У него же несколько рядов лаб и стоит, 1 ряд - 6 лаб. Можно оключать шестерками.
455 41764261
>>764115
Сам не пизди, я тоже сначала, в своей первой и второй базе использовал такую схему, потому что а неё игра намекает. Уже на первой она тормозила пиздец, на второй где-то к 20 лабам я от неё целиком отказался, потому что результат был невыносим, и перешёл к вариациям пикрелейтеда.

Вообще это перекладывание это чисто ньюфажеская хуйня для тех, кто не умеет белтами пользоваться, кто понимает только логику "одна лента - один ресурс". Для них сложно будет подвести больше четырёх ресурсов, да. А по факту в 3х3 домик при помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса? И с нормальной скоростью, а не перекладывая по единичке. Нужно просто подумать.
456 41764351
>>764261

>помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса?


А ведь если так подумать, то не 24, а 48, скорость правда будет страдать. Но это уже извращения, да и дроны в игре существуют.
457 41764529
>>764261
С Belt braiding'ом это еще плотнее и аккуратнее получается.
458 41764660
>>764251
Так я спрашивал про давление и чела который разрабатывал, его так рекламировали, а как отменили апдейт так про чела ни слова. При чём тут смешивание трубных систем (тем более и раньше смешивание ничего не давало, а только портило, а потом просто запретили).
459 41764706
>>764261
Именно поэтому для огромных расстояний я использую поезда, для средних расстояний машинки из транспорт дронов, для коротких транспортные ленты. Дронов использую только когда невозможно подвезти к линиям фабрик с маяками больше 6 лент.
460 41764749
>>764660
Новая механика жиж требовала наличие лишь одной жидкости. Дополнительные проверки убили бы производительность.
20220110.jpg410 Кб, 1366x768
461 41765022
Ну что заводчане, как там у вас работа на заводе, прёт?
Лапшички покушоли на обед?
462 41765034
>>764261
Компоновка с третьего пика чревата тем, что что требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб, иначе лабы в начале белта не будут получать бутылок. Либо городить кольца.
463 41765050
>>764261
Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах? Дешевле этих самых лаб больше построить.
464 41765242
>>765022
А потом когда нужно будет масштабировать, ты такой блюпринт всего завода -> copy -> paste?
465 41765278
>>765050
С модулями продуктивности и без маяков со скоростью тебе понадобится 1224 лабы, чтобы сожрать 3000 науки в минуту. C маяками - 182. С учетом амортизированного количества маяков на лабу - 1к1 тупо выходит экономия по модулям (и скорее всего по энергии), по лентам и манипуляторам.
Но для типичной мелкой базы это нахер не нужно, да.
466 41765291
>>765242
В данном случае после дронов можно его просто снести весь к хуям и строить с нуля, имея уже понимание получше чем только при запуске. Ну а вообще если только ракету запустить нахуй оно надо это масштабирование ваше. В своем первом ране я с такого завода и запустил ракету, не доучив половину технологий.
467 41765301
>>765034>>765050

>то требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб


Чё? С чего бы это. это просто белты. Лапы по ходу движения хватают, до кого в конце пути не доезжает, тот лох. Но количество лаб подогнано так, чтоб они практически не простаивали.

>Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах?


Глаза протри, там продуктивность стоит. И в результате эта поебень уже на экран при максимальном отдалении не влезает даже с кучей маяков.
>>765022
Да.
>>765242
Он потом этот мусор целиком снесёт. Ну или улетит как есть, и сделает новую базу.
468 41765320
>>765022
Да. Лапшичка из комплекта фиолетовых баночек всегда самая вкусная, особенно рельсы.
469 41765417
Я знаю что анон любит потешаться над потугами нюфагов, так что покажу немного свою первую катку в красторку.
На первом пике: снизу переплавка, левее - патроны, взрывчатка для утёсов, аккумуляторы. Выше - компоненты для молла. Переплавку в скором времени буду переносить в аванпост, чтобы по жд подвозить уже готовые пластины.
Второй пик: умеренно макаронный молл. Построил сам, с ходу, особо не планируя. Работает да и хер с ним. Наблюдается острая нехватка гаек и стальных балок ((
Третий пик: производство первых четырёх карточек. Рассчитывал по хелмоду на 2 шт/сек, строил особо не проектируя и не думая о красоте.
Атаки кусак отбил, кое-как докачавшись до ракет и опиздюлив все близлежащие гнёзда.
Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.
Дроны прокачаны, но не доходят руки построить для них завод.
ЖД пока тоже в всратом состоянии - поезда ездят по одноколейке по кругу, иногда сталкиваются на перекрёстках, кек.
Пришло время вкатываться в синие схемы, пытаюсь спланировать как разместить производство.
В этой катке наиграл чуть больше 20 часов. В целом заметил что мечусь по базе туда-сюда, то таскаю говно в вёдрах, то пытаюсь приткнуть временное производство чего-нибудь где-нибудь. Сделать нужно дохуя, не могу решить за что браться. Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные. Такие дела, аноны.
image.png39 Кб, 1091x1350
470 41765505
Аноны с овер 9000 маяков - как вы клепаете модули? Они же строятся пиздец долго. Я в прошлый раз пробовал обмазать модулями заводы для запуска ракеты - пришлось строить Вот такую йобу.
Factorio Screenshot 2022.01.10 - 16.11.27.82.png2,4 Мб, 1700x628
471 41765643
>>765505
Просто заранее начинаешь. Количество необходимых модулей конечно, так что не нужно прям делать 100 в секунду.
2832655241130887473.jpeg18 Кб, 320x320
472 41765689
>>765417
Желтый сплиттер на выходе красного конвейера. Я спокоен.
473 41765773
>>765320
Да я блять ахуел, когда увидел какие "ресы" нужны для пр-ва фиолетовых. Ну ниче, прорвёмся ёпт, Гагарин и не такое преодолел.
474 41765777
>>765689
Лол, и правда.
475 41765972
>>765417

>во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные.



Бля, я ебал такой экспириенс. Игра должна радость приносить. а не нервы жечь что та сраная работка ирл.
476 41766631
Что бы ещё такое навернуть с большими деревом технологий, но не 4х? Чтобы открытия реально что-то давали как здесь или например в Кербалах...
477 41767242
>>765972
>>765417

>ощущать сильную тревожность


Ебать мнительный. Такие, наверное, целый вечер вспоминают, как мимо прошла группа тянок и заржала за спиной.
478 41767326
>>766631
SATISFACTORY
479 41767557
>>765417

>Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность


Есть такое, просто надо понимать, что эта игра ощущается как игра мечты с крайне говенной реализацией, чтобы что-то по-настоящему хорошее построить нужно затратить сотни часов(чтобы состыковать каждую часть базы так как нравится), что по факту неприемлемо, отсюда чувство что тебя наебали, с другими играми тоже такое бывало. Сейчас я рассматриваю факторио как игру концепт, но не как полноценную игру, таковой её могут считать только настоящие говноеды без чувства вкуса.
>>765972
>>767242
Нормискоту(нелюдям по факту) не понять, ясен хуй.
480 41767707
>>767557
нитакусик спок
90.jpg38 Кб, 604x604
481 41767860
>>767557
Ну да, как-то так и есть. Для себя нашел выход - лапшить. Так хотя бы не обидно, что не получается так как хочешь.
482 41768168
>>765417

>Читал на реддите что ядерку строить нет смысла


Есть смысл, нахуй ты слушаешь долбоёбов. У каждого свои цели, если тебе нужно электричество сейчас то лучшее решение это построить ядерку, тем более она открывается с синими научными платами (по сути в самом начале игры) и уран нужен на фиолетовые. Тебе электричества с 4 реакторов хватит и после запуска ракеты.
JGubQp3[1].jpeg317 Кб, 1920x1080
483 41768464
>>765417

>Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.


Ну да, нахуй нужна эта ядерка лучше на 2-3 гигаватта панелей натыкать.
484 41768595
>>768464
В касторке действительно не нужна, там параша на дейтерии и антиматерии в 3 раза проще строится.
485 41768645
>>768595
Ну хуй знает. У меня параши на антиматерии еще нет, а как видишь 2гватта я уже сожрал. Откуда мне его доставать?
486 41768682
>>768645
Так у тебя СЕ судя по антенне, а у того нубца чистая касторка. Дерево техов то разное.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
487 41769095
Безотходное производство железа, красивое.
488 41769204
>>769095
В чем суть выкладывать на ленту что-то кроме пластин и всего, что производится в печках? Просто собираешь ферму из этих квадратных хреновин на каждый айтем, который ты будешь сразу использовать, и всё.
489 41770287
>>769095
Плотнее лепи, даун, а то место закончится.
490 41770796
>>769204
Еще я могу все планировать с общей шиной, с минишинами и даже без шин вообще пропуская все внутри производств. С поездами, дронами, говноедскими квадратами, с аллахом. Но я понял, что планирование - это говно, потому что нельзя добиться идеала, потому-что белты в принципе не могут в красоту, а раз так, то я лучше вобще не буду думать больше.
491 41770805
>>770287
Нахуй иди.
492 41772129
>>765972

> Игра


Вот тут-то ты и обосрался, дружок-пирожок. Это не игра, а вид работы и аутизма.
493 41772613
>>772129
Двачую. Прошло 12 часов, открыл только 3 технологии в бобане и почти разметил начальную базу. Нихуя это не похоже на игру, это ближе к азиатским ммо по прожору времени. Хотя если лапшить все будет быстро, но зачем тогда играть.
16403095063260.png4,1 Мб, 1920x1080
494 41772767
Сделал наконец-то фабрику по производству черных колбочек. Рейтаните и посоветуйте как избавиться от этой кучи подземных туннелей и заворотов ленты.
495 41772842
>>772767
Для начала вот эти промежуточные подземные тоннели в трёх местах можешь просто удалить. Они не делают нихуя совершенно там.
И вообще, откуда такое странное стремление делать широченные двусторонние дизайны? Что мешает этим парным фабрикам стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией и просто брать/класть что надо обычной и длинной лапкой, например?
496 41772909
>>772842

>подземные тоннели в трёх местах


Да, точно, лишние.

>стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами


Тогда выходная продукция будет по обе стороны и должна будет соединяться. В чем профит?
По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
497 41772998
>>772909

> стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией


Зачем по обе стороны? Между ними и складывай. Да, это будет не так просто когда у тебя будет больше входных ресурсов.
Представь если вместо широченных крыльев у тебя лента с медью и сталью шла мжду вумя лентами с углём и заводы красных патронов просто брали бы с неё красными лапами. Кто бы от этого пострадал?

>По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.


5 всего, но они же тебе нужны не везде. Подсоединяй производства последовательно, например сначала гранаты и жёлтые патроны жрут уголь и железо, выдавая два своих продукта, потом гранаты уходит в сторону колб, а к жёлтым патронами в качестве ресурсов присоединяются медь и и сталь как ресурсы для красных патронов, котрые потом тоже идут в сторону колб. А стены вообще рядом штампуются. А потом всё это собирается в колбы, которые подаются на выход. Сейчас у тебя совершенно непонятно зачем медь и сталь идут на километр вдаль после того как они уже не нужны, например
Я не хочу тупо постить скриншоты своих дизайнов, а вместо этого подать идеи, потому что это будет чем-то вроде спойлеров для такой игры.
498 41773061
>>772767
Почему ты не хочешь промежуточные продуктов для изготовления науки передавать по ленте? Зачем эта прямая вставка из фабрики в фабрику тут? С зелёной наукой вообще пиздец, там же одного сборщика конвейеров и манипуляторов хватит штук на 10 заводов наук.
499 41773631
>>772767
Лапшу делай. Когда ты поймешь как играть ПРАВИЛЬНО, все равно не захочешь играть правильно, потому-что долго.
500 41774009
>>768682
Ядерка на синих платах открывается, термоядерка намного позже, а уж до антиматерии надо дожить после ракеты. В очередной раз на реддите сидят мудаки.
501 41774089
>>767557

>что по факту неприемлемо


А вот и поридж с клиповым мышлением. Мань, иди в дотку, там как раз каточки по 40 минут, это приемлимо.
502 41774120
>>770287
Ебать полыхнуло у говноедины
503 41775138
Здаров, нужна помощь. В общем играю я с модом красторио и у меня есть поезд на засыпку состоящий из 8 грузовых вагонов с дронстанциями и станция которая посылает всё это в логическую сеть и мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон. Попробовал я через арифметику сделать, но так как не изучал толком эту отрасль логистики ничего толкового кроме как разделить общее количество отсыпки, то есть 52К на 8 и запихнуть всё в одну сеть, в итоге иногда может случится что в одном вагоне например 7.2К а в другом меньше нужного (то бишь не
6.5К) Теперь вопрос, как сделать что бы каждый вагон был не зависим от общей сети и что бы мне не приходилось каждый раз разгружать полностью вагоны и снова загружаться для равного количества материала? Или я слишком много хочу от этой игры
504 41775168
Нихуя не понял. А если и понял то не понял нахуя это вообще.
505 41775175
>>775168
В красторке можно запихивать дрон станции в поезда что бы они сами строили
506 41775201
>>775138
Ответ: осталось 8 яблок.
507 41775360
>>775175
>>775138
Ну тогда вроде понял. А в чем проблема грузить условно двумя пакетниками дронов, а остальными отсыпку, навешав на них провода. Это возможно не самый эффективный вариант будет, но работать должно.

Или вообще, в вагоне же можно тупо слоты зафиксировать под нужные вещи и все?
508 41775370
>>775138
Фильтры на слоты вагонов поставь.
509 41775439
>>775370
Ахуеть, два года играю, только щяс узнал.
А я там блядь уже мини компьютер блядь собрал, лишь бы хуйня заработала, а оно вот оно как.
510 41775703
>>775439

>А я там блядь уже мини компьютер блядь


Так это ж охуенно ставить задачи и решать их самому. Помню на комбинаторах собирал залупу чтобы на конвеерах пропускала определённое количество материала в секунду, потом переделал на тайминги материала в минуту. Например, в игре нет оверклокинга заводов, а мне по калькулятору нужно было чтобы работало полтора сборщика, поэтому на первый сборщик в минуту уходило всё количество материала, а на второй комбинаторы пропускали половину материала в минуту. Таким образом у меня завод работал как часы без инерции. Еесли случались перебои в ресурсах, то завод запускался на 100% производительности намного быстрее и одновременно на каждый конечный продукт. Смысла в этом мало на длинной дистанции, но мне нравился сам факт того что всё работало как я хотел и что у меня всё получилось.

Особенно инерционностью страдает сатисфактори, там большой завод мог и за сутки не запуститься на полную мощность.
511 41775898
>>765320
Не разумнее зелеными >>775439
Тоже не сразу узнал про фильтры на слоты в вагонах и инвентаре. Вообще могли бы в туториале это обыграть как-нибудь.
# OP 512 41776587
>>775898
Но зелёные скорости не дают, да и предел сокращения энергии предел имеет. Да и какие могут быть проблемы с энергией, когда т3 модули есть?
513 41777422
>>776587
Это осталось недописанное сообщение. Имел в виду, может стоит материалы для рельс грузить зелеными манипуляторами?
514 41777586
>>777422
На второй картинке зелёные. Первая с очень старой базы, но насколько я помню там выяснилось что зелёные грузят рывками и с этим были проблемы.
Вообще рельсовые фабрики на высоких скоростях это пиздец лапкам, куда просто просто поставить их много без маяков вообще и не ебать мозги. Но разве это интересно.
515 41777666
>>777586

>лапкам


Долбоёбина, тебе ещё не надоело форсить это унылое говно?
516 41777685
>>777666
Кек, это был рандомный подрыв.
Ну, усаживайся и рассказывай что тебя так смущает в "лапках".
517 41777745
>>777685
Наверно тем, что есть нормальное слово "инсертер"?
Тьк нахуй ты коверкаешь слова своим говнофорсом, долбоёбина?
# OP 518 41777779
>>777745
В русском языке нет слова "инсертер", но зато есть лапка. Вопросы?
519 41777794
>>777745
Разве неуклюжая транслитерация это нормальное слово? Кроме того "инсёртер" в два раза длиннее, имеет больше слогов, крайне несъедобные комбинации согласных и унылую эмоциональную окраску. То ли дело "лапка". Как ю си зис этот термин ис супериор, выражаясь ёр лангуажем.
А ещё расскажи, становится ли тебе легче от того, что ты персонализируешь объект фрустрации на анонимном форуме? Кто "я" такой? Просто если я вобью "лапк" в поиск, то большая чатсь постов даже не мои.
520 41777899
>>777794
Денисочка, долбоёбина, я тебе последний раз повторяю, пиздуй нахуй по-хорошему.
521 41777961
>>777899
Оу, тут кажется подход "под психолога" не канает, нужна карательная психиатрия. Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
522 41777997
>>777961

>Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?


Скорее он похож на твоего любовничка.
523 41778638
>>777745
Есть нормальное слово впихуеватель, а инсертера нет.
524 41778943
Что за мод на компактные фабрики? Где есть коробка со входом и выходом, а внутри отдельное увеличенное пространство. Точно помню, был такой
525 41778996
>>778943
Факториссимо. Мамсимум васянка.
527 41779782
>>778997
У кого нет этого мода.
14539546032990.jpg44 Кб, 609x609
528 41779888
https://mods.factorio.com/mod/deep-storage-unit
Чо оно не работает. Аналогичный с жижами добавляет технологию, а этот нихуя.
ряяяя читы
529 41780099
>>778997
>>778996
Cхуяли? Наоборот усложняет игру
530 41780125
>>779888
Ладно, нашел. С какого то хуя оно требует космическую науку. А ящик для жижи крафтится из базовых колбочек. В целом наверное пойдет.
14.gif607 Кб, 500x250
531 41782072
>>777997
Вконтактоблядь уходи.
532 41782121
>>778997
>>778996
Экономия времени на бег туда-сюда между миллионами фабрик — васянство? Может, я просто ненавижу ебаную шину
533 41782148
>>777666

>форсить


Это уже стандарт треда, чел.
https://www.youtube.com/watch?v=H0eQxWrMTb0
534 41782317
>>782121
Делай несколько шин. У тебя все равно будут шины из-за множества компонентов.
535 41782606
>>782121

Ангары работают только для начала игры. Потом наоборот, там где у тебя бы все сделали дроны ты будешь бегать.
536 41783552

>бегать


Представляю ебальник этого вирджина, который вместо того чтобы поставить мод на длинную руку бегает по карте. Поставь себе infinite reach, даун, какой тебе факториссимо.
# OP 537 41783752
>>783552
От него и игра не будет замедлятся, как от факториссимо. А то я бы поглядел на базу в 2700спм в домиках.
538 41783793
Через 1 нефтеперерабатывающий завод 2 химические фабрики никак не запитать? 117 Petroleum Gas у меня всего получается почему-то, а надо, видимо, больше.
539 41783987
>>783793
Эксель, factory planer, helmod, yafc - выбирай любой. Вручную сбалансировать нефть целиком невозможно, разве что ты на листочке собрался матрицы решать.
540 41784388
>>783752
Тащем то в домиках наоборот фпс меньше падает, хз почему так
# OP 541 41785076
>>784388
С ФПС то так, но скорость игры не им меряется.
542 41785520
Интересно а когда SE станет ванилой, местные шизики будут утвержать что новый апдейт факторки васянство и ненужно?
543 41786661
>>785520
Не знаю насчет SE, но у меня до сих пор печет с нового скина электробуров и маяков и радаров, и что вышку у ракетной шахты спилили.
544 41786781
>>786661
Маяки охуенные, можно было б ещё незаметнее сделать. А уж буры теперь не выглядят как плейсхолдер.
fff-353-01-factorio01-fullsize.png1,6 Мб, 1601x1149
545 41787183
>>786781
раньше было лучше
546 41787194
>>785076
Ну мне полохо от падения fps. И ups, если что падает чуть ли не 1к1, с коробками одинаковые заводы жрут меньше
image.png5 Кб, 567x391
547 41789226
Можно как-нибудь сделать так, чтобы дронесы летели из точки Б в точку А не напрямую, а вдоль оранжевой линии из робопоротов? Потому что сейчас они летят напрямую, разряжаются посередине пути и меееедленно тошнят до ближайшей подзарядки. На обратной дороге всё повторяется.
548 41789415
>>789226
Нельзя.
549 41789561
>>787183
Ух бля.
550 41790899
>>789226
Посели между А и Б плевак. Дроны там будут летать только один раз.
1349701228429.jpg9 Кб, 255x349
551 41792741
image.png3,3 Мб, 1920x1080
552 41795644
Наконец то ебаные аккумуляторы на потоке.
553 41798614
>>795644
вася газу....
554 41805049
>>789226
А в чем проблема поставить посредине робопорт?
22.png2,6 Мб, 1920x1080
555 41805333
Я где то насрал в штаны. Как светофоры поставить чтобы второй поезд на одном и том же маршруте стоял в стакере, а не занимал общую линию?
556 41805698
>>805333
Очевидно после стакера до станции ставить только проходные сигналы.
.png210 Кб, 872x229
557 41806558
>>805333
Местами поменяй. Проходной на входе, обычный на выходе.
# OP 558 41807864
>>806558
И тогда поезд не сможет заехать на станцию, если участок после занят.
559 41807895
>>807864
Опхуй как всегда обосрался.
560 41808894
Когда на шине 4, а то и 8 линий рядом, как выводить ресурсы с них? Ну с крайних двух понятно - сплиттеры, а в середине которые?
1642112175095.png234 Кб, 384x512
561 41808910
Безымянный.png1,4 Мб, 1116x1564
562 41808946
>>805333
У тебя поезд заезжает туда, куда не положено
Не вижу продолжения полосы движения, поэтому лишь немного подскажу
У тебя прямой участок проблемный
Ниже по нему выставляешь проходной и от него выводишь возможность заезда на станцию ожидания (иначе он у тебя также встанет, только ниже по полосе)
Ks7boHf[1].jpeg354 Кб, 1920x1080
563 41810369
>>805698
>>806558
>>808946
Я проснулся. Чот все равно хуета, теперь они не проезжают пока хоть одна станция занята.
.png336 Кб, 575x335
564 41810387
>>810369
А тут свет не проебланил?
Вообще сейв кидай, хрен его там разберет что куда.
710e8a0237356433360774c413e45c5f.jpg18 Кб, 540x540
565 41810411
>>810387
Ну да, я. Действительно проебланил. Поставил и все поехало вроде нормально. Спасибо.
566 41810783
>>808910
Городить такой огород?
567 41810813
>>810783
Начнём с того что ты уже городишь огород с шиной.
568 41810815
>>810813
А надо лапшить?
Не проще ли шины 2 через 2 делать?
569 41810850
>>810815
Делай, кто тебе запрещает то. На определённых этапах с каждым способом появляются проблемы, просто с шиной эти проблемы появятся раньше чем, например, с лапшой или ботами. Но пока ты сам не дошёл до них ты этого не поймёшь.
Факторио.jpg951 Кб, 1920x1080
570 41811514
>>808910
Оцените
571 41811663
>>811514
Вполне рабочие методы до тех пор пока это помогает тебе достигнуть поставленных целей.
Факторио же не симулятор жизни, тут ресурсы и время неограничены, никто тебя не будет ебать за простои и за перерасход материала. До тех пор пока результат удовлетворяет тебя - ты всё делаешь правильно.
572 41812320
>>811514
Сложно. Чтобы забрать фулбелт с шины - достаточно поставить лесенку сплиттеров с приоритетом выхода в нужную сторону, а после - балансер.
573 41812467
>>812320

>а после - балансер


Зачем? Все производства потребляют по-разному, смысл каждому из них выделять одинаковое количество ресурсов?
574 41812530
>>812467
>>812320
Даже хуже. Допустим, есть 4 линии ресурсов. Первая ветка получает 25%, а балансер делит оставшиеся 75% на 4 ровные части - то есть следующая ветка получит 18.75%. И это при том, что дальше обычно появляются более жрущие ресурсы производства, а не менее.
575 41812701
>>812530
А вот и минусы шины повылазили.
576 41812784
>>812701
Минус по сравнению с лапшой? Как именно это минус?
577 41812811
>>812530
Хотя я немного проебался.
12.5%
87.5%
10.9375%
578 41813042
>>812530
Если ты результаты производства не уничтожаешь, то фабрика рано или поздно самосбалансируется все равно, потому что не будет первый потребитель постоянно жрать 25%, если ему некуда будет выхлоп девать.
579 41813331
>>813042
ВРЕТИ! Мне стример сказал что без болансеров работать ни будет!
16421371748960.jpg282 Кб, 893x1080
580 41814221
581 41814384
>>811514
Херня. Допустим верхний правый. Сплитеры берут половину потока с двух белтов и складывают их в отводящий белт. Два более нижних ввода с других белтов - просто будут стоять, т.к. белт занят целиком от двух центральных. Предполагается что у тебя по 6 основным полная компрессия. После такого отвода - будет неполная по 2 центральным и надо опять перебалансировать.
Так что не ебись, а скачай пак балансиров, которые уже просчитаны и делай ими, 2->3, 4->5 и тыды, на выходе будет ровно у всех.
582 41815626
То что обычные рельсы нельзя в чертежах апгрейдить до космических это канцер конечно. Пришлось заново рисовать жд по сути.. Или это как то можно пофиксить?
583 41815666
>>814384

>на выходе будет ровно у всех


Зачем?
1343560040110.jpg39 Кб, 759x572
584 41816024
585 41816098
>>815666
Чтоб дальше отводить ровно.
586 41816147
Сап инженеры. Хочу вкатится в факторку, есть 200 часов ванили. Что порекомендуете из модов? Я пробовал спейс х, но не очень понравилось, что там ваниль с минимумом изменений и контент лишь с ракетами стартует. Думал бобангела, но в общем треде анон сказал, что это гавно устарело и не особо нужно, есть моды получше. Порекомендуете? Думал параноидал, но я так понял в самой игре его не скачать, только с гитхаба, что как то странно.
14874122909910.png268 Кб, 347x329
587 41816195
>>816147

>спейс х


>ваниль с минимумом изменений

588 41816241
>>816147
Бобан, красторио2
589 41816269
Как добывать энергию, фактоны? Бойлеры и паровые машины уже ставить некуда, а солнечные панели работают только днем. Пытался энергию запасти аккумуляторами, но их надо строить столько же, сколько самих панелей, чтобы на ночь хватило.
590 41816550
>>816269
Ну в ваниле чтобы запустить ракету хватит и 2-3 насоса с водой оприходовать. А так очевидно ставить ядерку.
591 41816608
>>816147
Пьянь или кубан если хочешь упороться. Самые задротные оверхолы. Красторио если хочешь запустить ракету в течении года побыстрее.
592 41816628
>>816608
*еще есть индастриал революшен. Простой и весьма своеобразный.
16421793515790s.jpg5 Кб, 200x189
593 41816643
>>816269

>Бойлеры и паровые машины уже ставить некуда

594 41816654
>>816643
900 киловатт. 900 КИЛО ВАТТ.
595 41816666
>>813042

>если ему некуда будет выхлоп деват


Расскажешь это зелёным схемам окда?
596 41816734
>>814384
Ну допустим так. Или с читами. Алсо, по моему опыту отвод с шины не должен вылезать за пределы пространства между линиями, - 1 клетка по вход в подземку, иначе придется кроить шину.
Факторио.jpg912 Кб, 1920x1080
597 41816739
598 41816912
>>816739
От хуйни снизу упс ебанётся.
599 41816923
>>816628
Слишком одинаковое всё, все рецепты одинаковые, умножение ради умножения без усложнения.
600 41816926
>>816666
У тебя зеленые схемы в стратосферу улетают? Когда-нибудь ведь все ленты и ящики наполнятся, не?
601 41816969
>>816608
В красторио же ракета это только половина игры.
602 41817025
>>816241
>>816608
Спасибо, краторио2 выглядит интересно. Попробую видимо его со спейс х, тем более, что их многие вместе как раз ставят.
Бтв ни у кого нет никакой ненависти к углю? У меня осознание того, что потом все перестраивать под электричество просто вымораживает.
603 41817054
>>817025
в к2+cе электричество можно зарашить в разы быстрее чем в ванильном се. Тебе один хуй все перестраивать и не один раз за игру.
604 41817358
>>816912

> От хуйни снизу упс ебанётся.


Мамка твоя сегодня ночью из окна ебанётся, а здесь все будет в порядке.
605 41817570
>>817358
От одной нет
А вот когда я сделал стратегическое хранилище 4х10... Не, когда оно стоит, с ним все в порядке. А вот когда приезжал состав и начинал загружаться из него и ресурс перетекал из конца в конец: -15 фпс. Я наивно думал сделать централизованный спецхран, куда будут съезжаться составы с разных шахт, а оттуда уже снабжение всем заинтересованным. И вот хуй там.
# OP 606 41817609
>>817025
спейс х и спейс разные моды. И да, кто сказал что бобан устарел - дурак. Это лучшая сборка.
607 41818124
>>817025

> ненависти к углю


Грета ты?
608 41821746
>>817358
Ящики дохуя упс жрут, а несколько таких хуёвин с 12 белтами на шине будут жрать упс больше чем мегазавод на 2к науки в минуту.
609 41822702
>>816269
Отношение аккумуляторов к панелям должно быть 1:0.84. Т.е. на 21 панель ставишь 25 аккумуляторов. Порядка 1000 панелей хватит до ядерки с четырьмя реакторами, а больше для запуска ракеты и не потребуется.
610 41822722
>>816147
Аналогично ~200 часов ванили. Люто рекомендую Красторио 2 - умеренная степень задротства.
611 41822863
>>821746

>Ящики дохуя упс жрут,


Но почему?
Это же просто текстурка.
612 41823206
>>822863
Перекладывание из ящика и в ящик занимает много процессорного времени, ты можешь сам в игре посмотреть в дебаггере. Каждый тик когда в ящик нужно положить что-то, процессору необходимо смотреть есть ли место, считать сколько полезет в одну ячейку и в следующую, и тоже самое когда достаёшь. А когда у тебя в один ящик одновременно ебашит 6 лоадеров то каждый тик происходит ещё до кучи их сравнивание между собой, а там ещё в тот же тик из ящика 6 лоадеров достают. А ты ещё собираешься делать это на шине. Не знаю оптимизировали ли разрабы это в 1.1, но в 0.18 это было неиграбельно на большой базе. Попробуй построить эту залупу и посмотреть предел когда начнёт падать ups.
Условия и сравнения очень ресурсоёмкие для процессора.
613 41823407
>>823206
Поясни по хардкору что и где надо нажимать или смотреть чтобы понять что сильнее всего грузит?
614 41823442
>>823407
F4 -> show-time-usage
Я уже не помню, сам ставь кучу ящиков, нагружай их и смотри где больше всего просадка. Скорее всего в entity будет.
615 41823474
>>823407
Ещё можешь здесь тесты посмотреть, но это актуально, очевидно, только для огромных баз, заморачиваться этим нет смысла, если у тебя цель пройти игру или сделать 2000 науки в минуту.
https://mulark.github.io/test-index.html
616 41823605
>>823474
Ну так 2к науки в минуту это огромная нахуй базища, не?
мимо_ньючурл_3_раза_запустил_ракету
# OP 617 41823697
>>823605
То что в ваниле 2к SPM, в пьяне будет просто 2 SPM, поэтому народ и приценивается. Начнёшь играть с модами, сам поймёшь.
16422361518810.jpg893 Кб, 1920x1080
618 41823788
Правильно сделал?
619 41823852
>>823788
Нет, выравнивай стороны после выгрузки, а уже потом складывай
620 41823927
>>823852
В чем разница, если сплиттер делит на 2 равные части всё равно?
Так же эффективнее выходит - не нужно тратить ресурсы на белты и подземные белты.
621 41823956
>>823788
Нет. На один синий белт нужно четыре пакетника.
image.png121 Кб, 291x272
622 41823965
>>823788
Подземный белт тут не нужен.
623 41823995
>>823956
У меня красные еще. До сих пор не наладил производство фиолетовых колбочек.
>>823965
Точно. Развернул и сэкономил, спасибо.
624 41824167
>>823788
Наркоман хуев.
625 41824554
>>823927
Ты что не замечаешь, что у тебя только половина белта заполнена на выходе?
Factorio Screenshot 2022.01.15 - 14.46.57.74.jpg222 Кб, 1096x855
626 41824658
>>823927
вот смотри
628 41824881
Че думали я сломался и сдался? Хуй там плавал, мой завод жил, пжив и будет жить. Однако, если я скажу что меня периодически это всё не утомляет, то я слукавлю. Всё таки видя, как долго будут исследоваться будущие техи, я впадаю в грусть. А переделывать всё меня честно говоря ебётю
629 41824922
>>824554
Уже поправил. Не хватало сплиттеров.
630 41824995
>>824881
Исследуй модули скорости, добавь их в каждую печку. В любой непонятной ситуации просто добавляй мощности - то есть ставь больше майнеров, больше печек. Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным - это не нужно.
631 41825129
>>824995

>Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным


Да вот бля, сегодня 3 часа играл, из которых 2 РЕГУЛИРОВАЛ АВТОМАТИКУ.
Где-то сплиттер въебал в надежде увеличить поток одной хуйни, а оказалось что сам себе насрал в карманы, и хуйня поехала по двум полосам вместо того чтоб уплотниться и ехать по одной . А потом ьегаешь смотришь какого хуя перестали крафтиться зеленые колбы, и тд...
632 41825244
>>823788
Бля пиздец это ты нас так троллишь да?
633 41825504
>>824881
Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться?
634 41825610
>>825244
В чем троллинг? Поезд разгружается неравномерно - первые 2 вагоны пустые, другие 2 - разгружаются. В итоге поезд простаивает, когда мог бы уже пиздовать за рудой.
# OP 635 41825740
>>825610
Троллинг в том, что ленты крайних вагонов даже не выведены. Их сплитеры не имеют выходов. Ну и даже нубы ставят сплитер после лапок, и одну сторону загибают чтобы обе стороны ленты наполнялось после него.
636 41825752
16417307087380.jpg1011 Кб, 1920x1080
637 41825815
>>825740
А что, так даже экономнее. Спасибо, ОП.
638 41827141
>>825504

>Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться?


Ну там всякие эндгеймовые техи, с моим ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ хозяйством, будут исследоваться 50 ИРЛ часов. У меня микросхемки например крайне нестабильно крафтятся. То вроде ровно всё, то переизбыток зеленых так, что лента встает, то наоборот их тупа ноль на ленте, и дальше весь процесс так же встал.
Всё очень шатко и хрупко, что утомляет пиздеец. Стоит где-нить куску руды застрять в сплиттере, заблокировав поток пластин, - всё сыпется как карточный домик.. Впрочем, ничего переделывать я конечно не буду
639 41827406
>>827141
Ты калькулятором пользуешься? Поставь helmod.
Вообще я понял что в факторио главная сложность не в производстве чего-то, а в том, чтобы к месту производства доставить нужные материалы. Т.е. это игра про логистику, ты 99% времени не строишь заводы, а думаешь как кучу ресурсов непрерывно доставлять в одном место.
640 41827435
>>827141
Это ты ещё сатисфактори не видел, лол. Там 50 часов ждать на запуск лифта для новичка - норм.
641 41827444
>>827406
Она кардинально отличается от других игр под логистику тем что тебе не заданы жёстко пункты А и B. Ты сам решаешь где и в каком количестве их разместить.
642 41827666
>>824658
При неравномерном заборе ресурса (а это практически всегда) один ящик будет вечно пустой, а другой полный. Поэтому всегда стоит устанавливать балансер половинок + ставить логику на разгрузку ящиков.
Factorio Screenshot 2022.01.15 - 19.26.16.45.jpg933 Кб, 2560x1440
643 41827852
>>827666
Васянка сэр!(с)
И не нужно массировать мозг лапками
644 41828538
>>827852
Выгружаешь то ты зачем так? Просто на бочину белта клади
645 41829089
>>828538
скорость высокая, потому так
image.png915 Кб, 241x1532
646 41829161
>>829089
Так и что тебе на белт мешает выгружать лоадером, без всех этих огородов со сплиттерами?
647 41829194
>>824881
Как ты энергию добываешь и сколько у тебя мегаватт сейчас?
648 41829205
>>827852
Плюс у меня для тебя плохая новость, в факторке есть баг, после твоего 270/c-сплиттера, скорость падает, сплиттер фильтрует с меньшей скоростью, примерно 240. Можешь сам замерить.
1642273981962.jpg54 Кб, 529x378
649 41830059

>нет скинов прохождения пьяни


Всё с вами ясно, неосиляторы.
650 41830116
>>830059
Покажи что ты можешь, карапуз.
Factorio Screenshot 2022.01.15 - 22.18.31.32.png244 Кб, 980x238
651 41830224
>>829205
Наверно у тебя ленты васянские, с багом :D

Первый белт 225, для сравнения, как он на 270 ленте потом выглядит.
Если бы сплитер замедлял до 240, то у среднего плотность пластин был бы где-то средней между 1 и 3, но она одинаковая с 3.
Да и моя переплавка в процессе отладки показывала те мощности, которые были посчитаны в хелмоде, без затыков, так что все в порядке, не буду проверять.
652 41830649
>>829205
А-а-а-а, я понял, ты имеешь в виду кубики Belt Balancer
Мда, в чейнджлоге написано 240. Ну, хорошо я не везде это использовал
# OP 653 41830807
>>830649
В секунде 60 тиков, на одной стороне белта вмещается 4 предмета. Кажется я знаю, в чём причина бага. А если завернуть белт после кубика, по внутреннему радиусу будет скорость ниже? А дальнему больше?
654 41831318
>>830807
Нет, у кубика белт не изгибается.
655 41831790
>>829161
Да ничего в целом. Я художник, я так вижу
.
У меня на другой домне, в другой конфигурации, с другой скоростью =) была ситуация, когда на последней в очереди домне выход продукта подвисает, так как по белту мимо едет сталь из предыдущих. +/- туда-сюда. По сути ерунда и можно не обращать внимание, а со сплитерами более равномерно из всех печек сливалось и я так и оставил.
656 41832359
Таки сделал желтый кек и следом космические банки в квантовом комплюхторе. Цена у них конечно просто пиздец. Теперь только наращивать производство.
657 41832417
image.png15 Кб, 415x125
658 41834199
>>832359

>14545Кб


>12756Кб

659 41834246
>>829194
Пока как-то так. Как раз сейчас чуть расширяюсь чтоб хватало с запасом пока до урана доберусь.
Кстати, плохо это зделоли, какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор, при том что в ходу лазеры и паверармор уже. А следующий тир - уже атомка...
660 41834290
>>834246
У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам, да и в целом подключено пиздец весело.
Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
661 41834313
>>834246
Эм, но ИРЛ ядерка тоже в конечном итоге служит для того чтобы вскипятить воду и крутить паром турбину. Что поделать если мир так устроен что пар это лучший способ превратить тепло в кинетическую энергию.
662 41834332
>>824881
Техи качаются долго и ленты пустуют/забиваются потому что производство банок нужно рассчитывать, а не лепить похуй как на отъебись. Это даже для нюфани должно быть очевидно. Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет. Ты сейчас элементарно не можешь взять железа и меди для нового завода без ебли с конвейерами.
Я уверен что понимание этих вещей у тебя появилось и без меня. И если ты всерьёз планируешь пройти игру до конца, то сейчас самое время снести нахуй всё и перестроить заново. Это нормально для подобных игр. Осознавать свои ошибки и перестраивать базу - не зашкварно. Зашкварно быть неосилятором, который дропнет игру только из-за своих идиотских принципов.
>>834246

>эти электростанции


Ты вообще обращаешь внимание на циферки входных и выходных продуктов? Из них следует что на один бойлер приходится ровно два генератора. Нахуй ты там труб нагородил?
663 41834342
>>834246

>какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор


Ты охуеешь, но половина Европы до сих пор генерит электричество, сжигая уголь и крутя турбины.
664 41834518
>>834342
Да это поридж, если светится и блестит - значит современное, технологичное.
16415909232630.jpg308 Кб, 1920x1080
665 41834643
>>834246
Внутренее озеро - это максимум классно. Я поставил турбины на реку или это море?, и меня кусаки с плеваками заклевали, потому что загрязнение распространяется по воде очень далеко.
666 41834667
>>834643
А почему у тебя маяки не расставлены? К тому же у тебя ракеты есть - иди и выдай кусакам пиздюлей, будь мужиком блеать!
667 41834680
>>834667
Я не понимаю, что ты имеешь в виду. Наверное, какую-то важную технологию не открыл.
Кусаки стали мощнее и их стало больше. Я теперь вынужден брать несколько лазерных турелей, подводить к их логовам электричество, баррикадироваться стенами, а затем выманивать и гасить вместе с турелями. И все равно получаю пизды иногда с такой тактикой.
668 41834716
>>834667

>иди и выдай кусакам пиздюлей


А насчет этого - я пробовал. Одним выдам - другие уже фабрику ломают. Но если сидишь внутри, то вроде бы не так часто ломают.
669 41834743
>>834680
Тьфу блять, не маяки, а радары. Чтобы видеть по карте что у тебя в округе происходит и как червепидоры перемещаются. Если видишь что загрязнение доходит до их гнёзд - идёшь и выпиливаешь их ракетами.
>>834716
В некотором отдалении от базы делай периметр из турелей в направлении возможного наступления кусак. У тебя база между двух водоёмов, задача охраны периметра сильно упрощается.
ueEjb1Y9Ohs.jpg9 Кб, 200x200
# OP 670 41835494
>>834680
Настроил угольных бойлеров, и от них запитываешь лазеры? Дай заодно статистику электросети, посмеюсь.
671 41835757
Как правильно ставить оборону, что бы огнеметные турели не сзыгали нахуй обычные турели и стены перед ними? есть какой то особый паттерн?
672 41835875
>>834290

>У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам


Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.

>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?


Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.

>>834332

>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.



Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять.
Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй.

>Нахуй ты там труб нагородил?


Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.

>>834643
Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот.
А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.

>>834680

>Кусаки стали мощнее и их стало больше.


Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ?
Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров.
Исследовал ты лазеры для брони?
672 41835875
>>834290

>У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам


Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.

>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?


Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.

>>834332

>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.



Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять.
Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй.

>Нахуй ты там труб нагородил?


Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.

>>834643
Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот.
А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.

>>834680

>Кусаки стали мощнее и их стало больше.


Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ?
Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров.
Исследовал ты лазеры для брони?
# OP 673 41835877
>>835757
Не ставить огнемётные. Шучу, ставь их в первый ряд, перед ними сразу стен, а других стен в зоне атаки не ставь.
674 41835933
>>835875

>Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.


Вообще нахуй не нужно. Меньше слушай "экпертов" ваниль вполне самодостаточна, просто иногда считать приходится если хочешь чтобы было красиво.
675 41836050
>>835875

> И че такой челик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда?



хуйню несешь, за это время у любого челика будет прокачены техи до ботов, и будет достаточно ресурсов чтобы базу заново перестроить, игра абсолютно проходима без гайдов и чужих чертежей, там внутри даже избыточный туториал есть и кампания.
676 41836084
>>835875

>Откуда мне знать


Всё что ты высрал - до этого доходят своим умом к мидгейму если у тебя в голове не хлебушек. Что производства похуй как клепать не получится, нужен расчёт. Что лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшься. Многие начинали с рассчёта заводов на бумажке или в экселе, потом смекнули что для этого удобней было бы использовать ингеймовый калькулятор, хотя можно считать и без него.
То что многое приходится перестраивать - это нормально в подобных играх, потому что база развивается, технологии исследуются, появляются возможности сделать то же самое, но эффективнее, оптимальнее. Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели, потом ядерку. Про какие "30-40 часов вникуда" ты говоришь - я не понима.
677 41836095
>>836050
Вот этого удваиваю. До дронов можно достаточно быстро прокачаться, а потом перестраивание базы сводится к Ctrl+X, Ctrl+V.
678 41836130
>>836084

> Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём?


Я сидел до конца, потому что для перестройки на электрические 3х3 мне бы пришлось пол базы разъебать.
679 41836159
>>836050
>>836095
Дроны - чит, который добавили чтоб закрыть НЮАНСИКИ в изначальном игровом балансе. не хочу их юзать, как и моды.
680 41836168
>>836130
Ну видимо у тебя была такая же база, как у этого нуфани: >>824881
681 41836174
>>836159
Всё с тобой понятненько.
682 41836207
>>836084

>Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели


Я еще больше ахуею, получать даже те сраные 30 МВт из панелек. Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
.png86 Кб, 1189x746
683 41836227
>>836168
Хотя не, видать мне просто влом было. Вагон места под расширение печек.
684 41836244
>>836168
В ванили для первого старта переезжать на электрические печи мало смысла. Они дорогие.
685 41836262
>>836244
Ты опять экономишь неограниченные ресурсы, норкоман?
686 41836267
>>836207
500 панелек поставить - это для тебя трудно?
687 41836269
>>836262
Я экономлю время. В своей первой катке ни одной электрической печки не ставил и нормально улетел.
688 41836302
>>836267
А аккумы посчитал? По мне уж проще к аэс выйти, по усилиям/выхлоп
689 41836310
>>836207

>Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?


Они нужны чтобы что? И так хватает. На этом и живем.
690 41836325
>>836302
А что считать ты заводы поставил, накопипастил футбольных полей и забыл вообще. Дроны по мере производства расставят. Или ты собрался руками акумы крафтить?
691 41836381
>>836325
Ты забыл, что дроны - это чит.
692 41836642
>>835875

>модов, калькуляторов чтоб расчитать


Да это для задротов. Что-то проседает - просто добавляй мощности. Рудников на карте все равно хоть жопой жуй, ресурсы никогда не иссякнут.
693 41836663
>>835875

>Исследовал ты лазеры для брони?


Нет еще, я подгоняю лазерные турели к их гнездам.
694 41836695
>>836663
Набери в карман обычных турелей и возьми патрон.
Подбежал, поставил, зарядил, заагрил - расстрел на месте.
695 41836742
>>836695
Лепестричество у меня дешевое, а патроны еще крафтить надо. Я пока сам расстреливаю их гнезда, в то время как турели косят жуков.
Алсо, экзоскелет - мммаксимум годнота, его надо исследовать как можно быстрее, иначе просто заебешься бегать с черепашьей скоростью по фабрике, не говоря уже про то, что жуки будут догонять, обхаркивать и станить.
696 41836945
>>835875

>Откуда мне знать


У засохшей корки хлебушка знаний больше , чем у тебя
697 41837559
>>830807
да, скорее всего именно в этом, т.к. в чейнджлоге написано про скорость выхода, а тормозится на входе
698 41838876
>>836695
Ебляк какой то, не проще танк с ракетным топливом построить? это вообще имба, если ещё в броню себе 3-4 лазера встроить. Правда ближе к концу ещё один тир ебак будет, огромные, там уже танк наверное будет посасывать,если не маняврировать оче активно
699 41838945
>>838876
Танк разъябывают как нехуй делать. Решает сетап из трёх-четырёх ног, щитов, персональных турелей. В саппорт взять дронов-защитников и выносить гнёзда ракетами.
700 41838947
>>836642
Кстати, а карта "остров" таки имеет что то за морем или вся Саша это все что есть? А то ресы там явно конечные (около 20 лямов металла например)
701 41838963
>>838945
Экзоскелеты че складываются по эффекту?
702 41838967
ОТКРЫЛ ФАКТОРКУ
@
ОХУЕЛ ОТ ТОГО СКОЛЬКО ВСЕГО НУЖНО СДЕЛАТЬ
@
10 МИНУТ ПОБЕГАЛ, ПОСМОТРЕЛ КАК ДЕЛАЮТСЯ БАНКИ И ШУРШИТ МОЛЛ
@
СОХРАНИЛСЯ И ЗАКРЫЛ ФАКТОРКУ

через час повторить
703 41838976
>>838963
Ну разумеется, ебать. Их если напихать полный костюм, то можно бегать быстрее поезда и на ходу сносить деревья и булыгу.
704 41839005
>>838976
Ясно, очередная Л - логика
705 41839327
>>839005
Ну тебя же почему-то не удивляет что эффекты щитов складываются?
706 41839423
>>838947
Пару раз искал - нашел только 2-3 милипиздричиских островка рядом, так что скорее всего это все.
707 41839624
>>836159

>чтоб закрыть НЮАНСИКИ в изначальном игровом балансе



нюансики в студию
708 41840703
Почему это работает? Если бирюзовый поезд начнет движение, а красный будет стоять тупить, то они же столкнутся, разве нет? Для бирюзового по прямому пути нет никаких светофоров, потому что они стоят не на правой стороне, так же?
709 41840802
Когда мультиплеер?
710 41841327
>>840802
Уже был
711 41841332
>>841327
Когда опять?
712 41841405
Какая же ебанина эти светофоры. Проще сделать пути непересекающимися.
713 41841463
>>840703
У тебя бирюзовый не может поехать по низу, там нет сфетофоров. А по верху он остановится в кармане, так как там красный. У тебя айсикью 98% чтоли?
714 41841539
>>836084
>>834332

>лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшьс


В этом и есть смысл, видеть как всё движется хуй пойми куда и зачем, но при этом работает как часы.

>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы


Вот это неправда, макароны спокойно расширяются. Я даже больше скажу, все начинают с макарон и в конце концов многие опять приходят к макаронам. Если у чела уже есть опыт игры, то он с самого начала знает сколько и чего ему нужно, а в таком случае нахуя ему шина? Просто хуячишь везде что тебе нужно, ведь конечный результат ты знаешь. А если ты не знаешь сколько тебе нужно, то и шина тут расширяется до поры до времени, а потом опять перестраивать, нет там никакого удобного умножения производства на шине.
Шина - это первое о чём думает ньюфаг после того как поймёт какое это говно строить всё на дронах (хотя и там есть свои проблемы когда производство при игре с модами сильно вырастает), но и быстро приходит к выводу что там проблем ещё больше.
image.png112 Кб, 1080x798
715 41842399
>>823697

>Начнёшь играть с модами

V2Mpdrg[1].png138 Кб, 1196x925
716 41843300
Ты чо сука ты чо. Ебать я думал у меня пока солярок еще на пару производств хватит. А тут 1 фиолетовая банка схавала.
16423078719380.png2 Мб, 1920x1080
717 41843875
>>835494
Где твой бог теперь?
image.png7 Кб, 1013x77
718 41844125
Ну ладно, чёт на самом деле ванильная игрулька после двух каток по 50 часов уже не вызывает жгучего желания взять больничный и залипать 24/7, поэтому решил кинуть чаевые разрабам и скачать какой-нибудь оверхауль. Судя по всему, красторио подойдёт для этих целей?
719 41844174
>>844125
Конечно, или пьянь на x1000 рейтах.
image.png296 Кб, 411x979
720 41844233
>>844125
Да это жоска тут сыглы, сразу же залутал 90% ачивок орурейро
# OP 721 41844683
>>843875
Хуясе, вообще без обороны сидишь, и плавишь всё электропечами? Сжигая уголь в бойлерах? И кусаки глядя на это не набегают на домики эльфов базу?
722 41844791
>>844683
15 лазерных турелей в работе, в основном охраняют месторождения и железнодорожные станции. А так-то я уничтожаю гнезда, которые в красную зону залезли.
723 41845207
>>841405
Уже есть мод на метро поздемные рельсы?
724 41845410
Добрый вечер, я знаю что вы все тут очень дружелюбные и отзывчивые(в этой игре), посему задам свой вопрос (не относящийся к этой игре): мне нужен кликер для игры из стима, типа такого autoclickextreme.com/ru/ чтобы мне не дали бан на акаунт, так же хотелось бы почитать статью с доказательствами что за такое бан не дают, чтобы ненароком вас не дискредитировать, нагуглить несмог, спасибо за внимание
725 41845773
>>845410
Никакой кликер тебя не спасёт, игры что борются против автокликеров меняют цвета и/или положение элементов. Автокликер долбит по своей программе и тем самым палит себя, а игрок даже не заметит изменения.
726 41845822
>>840703
Нет. Для бирюзового есть свободный участок верхнего пути и он поедет туда. А красный будет стоять. Когда освободится участок для красного он тоже поедет, тем самым освободив участок для второго поезда. Однако оба плана на скринах составлены неверно и будут давать сбои при большом числе поездов.
727 41846669
>>844233
Ну так ачивке в ваниле и в игре с модами засчитываются отдельно. А сами ачиыки одинаковые(если автор мода не добавлял новые)
728 41846882
>>843300
Ты в курсе что у тебя запаса аккумуляторов хватает на три секунды?
729 41846906
>>846882
Ну да, на самом деле акумы тут вообще не нужны функционально, я их ставлю для красоты поляны так сказать. Это же космос.
image.png145 Кб, 1059x425
730 41847008
>>844125
Взвизгнул с казуальной хуйни.
k8z5HcU[1].jpeg386 Кб, 1920x1080
731 41847096
>>846906
Сегодня будет день ацкой ебли с ситиблоками в космосе. Вот это я предвкушаю.
732 41847241
>>845410
Напиши свой на автоите или автохоткее, с рандомайзером на передвижение мыши, там не сложно разобраться.
>>845773
Хуйня, спокойно обходится одними лишь этими двумя прогами, нужно лишь нормально написать алгоритм.
733 41849866
>>845773
>>847241
не парни, сам я писать не умею, мне для сингла, вэлв античита в той игре нет, меня интересует вопрос, возможен ли вобще за автокликер бан в сингле? в факе стима очень пространно написано
734 41850063
>>849866
Всем похуй.
735 41850111
>>849866
Да иди ты нахуй отсюдова со своими кликером, пидор.
736 41850228
>>849866
Нахуй тебе кликер для сингла долбаеб. Читенжин для кого?
737 41850670
>>850228
Читэнжин для пидоров
738 41852836
>>850670
А артманька?
739 41853698
Какие профиты ставить солнечные панели по сранению с обычными паровыми генераторами? Они же и строятся дольше, и выхлопа меньше дают. Ну ладно им уголь не нужен, но угля обычно столько - девать некуда.
740 41853886
>>853698
Панели не требуют угля и воды, производятся быстро, дёшево и в большом объёме, можно ставить где угодно, не дают загрязнения.
А уголь выгоднее пускать на твёрдое топливо для поездов и сжижение, чтобы использовать вместо нефти.
741 41853901
>>853886
А аккумуляторы ты посчитал? На 1 панель - 1 аккумулятор, который требует дохренища батареек.
742 41853943
>>853901
Уж прямо таки дохренища, лол. 5 меди, 7.5 железа на один аккумулятор в ванили. К мидгейму это такие ничтожные цифры, что просто смешно.
743 41853984
Дай долбоёбу цветной бетон, так он из факторки майнкрафт сделает, блять.
744 41853999
>>853943
Чел, для батарейки нужна сера, газ, и вода, а не медь.
745 41854023
>>853999
Чел, заканчивай срать себе в штаны.
746 41854057
>>854023
А серу как ты будешь получать, дурачок? Petroleum gas нужен.
747 41854093
>>854057
Блять, да там капля того газа нужна, сука!
748 41854177
>>854093
Для этого надо как минимум наладить разработку и доставку нефти на фабрику.
749 41854200
>>854177
А ты этого делать не собирался?
16416062471590.jpg1,1 Мб, 1920x1080
750 41854933
Теперь ассемблер выстреливает зеленые схемы, как из пулемета.
751 41855098
>>854933

>сборщики III тира


>жёлтые белты

752 41855115
>>854933
Желтые белты и модули скорости. Я смотрю, ты легких путей не ищешь
753 41855216
>>855098
>>855115
А зачем красные или синие? У меня произведенные детали накапливаются на белтах, нет смысла доставлять их быстрее.
754 41855465
>>854933
Я смотрю ты разогнался.
Пол-банки в минуту есть?
755 41856808
Пацаны, что посоветуете пустить на шину в красторио? Железо, медь, уголь, зелёные/красные схемы, пластик, синие схемы, камень, "редкие материалы". Что ещё? Шестерёнки, сталь?
756 41856938
>>856808
Песок. И воду в бочках на поездах.
757 41856953
>>856938
Ну песок допустим для кварца. А нахуя воду-то возить?
758 41857126
>>856953
А, ты про минеральную. Ну тут соглы офк.
759 41857447
>>673347 (OP)

а нахуя в красторио эта гавна нужна?

мимо-час-скачал-аддон
760 41857449
>>855216
Маякни когда начнешь производить синие схемы и конструкции низкой плотности.
image.png116 Кб, 329x238
761 41857450
762 41857461
>>857450
Позволяет загружать предметы быстрее манипулятора.
Позволяет обойти ограничение манипулятора. манипулятор загружает ресурсов на производство двух предметов. Этот будет грузить пока через не попрет.
Выводит ресурсы быстрее манипулятора и без зазоров.
763 41857488
>>857461

Принцип понял, и как они - востребованы? Стоит заранее клепать на запас?
764 41857514
>>857488
Определённо. Только с поездами не работают.
765 41857523
>>857514

Сука, а я первым грешным делом за поезда начал думать, эх. Ну ладно спасибо что подсказал, анон.
766 41857531
>>857488
В начале полезны, чтобы делать буферы, ассемблеры ими грузить не очень удобно. В конце, с мегаассемблерами, обмазанными маяками, без них никак. Когда завод жрет 300 руды в секунду, то манипуляторы не справятся ну никак.
767 41857545
>>857488
У них масса применений. напрмиер можно с нескольких источников заполнять большой скла и выводить этими разгрузчиками. Получится что то типа балансировщика.
А последнеи сборщики под модулми только ими и можно снабжать, чтоб ресурсы нонстопом заходили. Черными манипуляторами тоже можно, но не так удобно.
вальс.mp418,2 Мб, mp4
768 41857722
>>41625077 →

>Что такое вальсовать?


Вот, записал тебе видеогайд, анончик. Предупреждаю: техника не для подпивасов, нужно минимум 900 апм
вальс.webm19,2 Мб, webm,
640x480, 1:10
769 41857725
>>857722
>>41625475 →

Ебал макабу в рот, вот видос.
770 41857744
>>852836
Отбой, фрапс решил проблему!
771 41857977
>>836159
Ты ебанулся? Без дронов перестройка базы ручками, лапка за лапкой, протяжка лент, настройка каждого завода, просто заебёт и играть дальше не захочется. Первую катку, когда не разобрался с дронами, дропнул как раз из-за того что стало дико обломно переносить кусок базы, из-за которого не влезал в нужное место другой кусок базы. Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука. А с дронами это всё намного быстрее становится: скопировал, разобрал, поставил куда нужно за полминуты. Надо добавить зеленых микросхем - копипастишь имеющийся блок, а не ебёшь мозги и полчаса не строишь уже ранее построенное. Постройка однотипных станций загрузки/разгрузки из пятидесяти лапок и ящиков, балансеры, всё что угодно повторяющееся и одинаковое можно строить блоками, а не вручную. Одинаковые железнодорожные развязки, самые банальные Т-образные перекрестки, руками строить просто остоебать может. Дроны не чит, а удобство в строительстве-перепланировке. Хотя мне и кажется что возить дронами, например банки до лаб, это зашквар, но тем не менее это тоже делаю. Особенно актуальны дроны когда у тебя уже стоит стена турелей и постоянно набигают жучары, без дронов вся игра сведется к беганию кругами вдоль стены и непрерывному ручному ремонту погрызенных стен и турелей.

Дроны им чит, охуели совсем.
.jpg8 Мб, 4843x2549
772 41857981
>>854933

> как из пулемета


Это не пулемет, это так... Чисто баловство.
773 41858302
>>857488
Ну не на лапках же такое делать...
uCz1tXe[1].jpeg183 Кб, 1383x640
774 41858304
>>858302
Отклеилось.
775 41858310
>>858304
Пизда тебе, упс ебаный.
776 41858321
>>858310
Ну хз, пока ниже 60 не пытается падать, хотя подобный конструкций дохуя у меня.
777 41858433
>>857981

>печи с углём


Нахуй так жить
778 41858525
>>858433
ну бля( чё в блюпринтах нашёл то и взял, не доёбуйся
779 41858667
>>857977
Он имел ввиду делать логистику на дронах без манипуляторов и лент, а не строить ими.
780 41858818
>>854093
А сука когда иссякнет газ че делать?
781 41858855
>>858818
Делать газ из угля.
782 41858945
Как анон избавляется от лишних продуктов при нефтепереработке? Они не дают моей смазке продвигаться, приходится постоянно убирать завод и ставить обратно, чтобы новый цикл начался.
783 41858974
>>858945
Если я правильно помню нефтепереработку в ваниле, то там все можно разуплотнить до газа который превратить в кубики топлива и перевести энергетику на них с угля.
784 41859056
>>858855
А сука когда иссякнет уголь че делать?
785 41859075
>>858945
Нужно рассчитывать нефтяной завод таким образом, чтобы все субпродукты перегонялись в газ без остатка. Из этого завода отбираешь мазута сколько тебе нужно для смазки.
786 41859080
>>858974
А можно их просто сливать куда-нибудь в реку?
787 41859135
>>858974
Кубики топлива профитнее делать из средних фракций.

>>858945
Заебошь логику с проводами, которая будет контролировать разуплотнение нефти до газа, что-бы ничего не сливать и завод не работал зря. Это единственное нормальное применение логики в ваниле.
788 41859144
>>859056
Пукать в трубу
789 41859152
>>858945
Понаставь парк резервуаров под каждую жижу, и пусть там копится избыток
790 41859383
>>857981
Твои 96 автоматов с зеленкой можно заменить 14, если на каждый автомат будет по 8 маяков, или даже десятком при 12 маяках.
791 41859476
>>859383
А ради чего, сэкономить место?
792 41859498
>>859476
Он про UPS и модули, скорее.
793 41859502
>>859476
И электричество
.png118 Кб, 459x200
794 41859633
>>859383
Я знаю, но мне лень было сильно ебаться для ачивки.
Там дальше это все сгружается в ящики, которые я потом просто разъебал.
795 41859771
>>859633
Вот тебе делать нехай!
796 41859895
>>859476
Модули, белты, место, наверное даже эенергию (надо считать). Вдобавок в текущей схеме ассемблеры проволоки простаивают кучу времени.
797 41860413
>>858945
Сливает твоей маме за щеку
798 41860547
>>858945
Превращай излишки в твердое топливо, а его сжигай замкнутой цепью твердотопливных манипуляторов, я так от дерева в ваниле избавлялся в автоматическом режиме.
799 41860575
>>860547

>твердотопливных манипуляторов


Это который самый первый манипулятор? Я их все давно положил в ящик и взорвал гранатой, чтобы не мешали. После открытия электричества - ненужное говно.
800 41860725
>>860547
А в бойлерах сжигать не проще? За одно дополнительная энергия. Или пустить поезд кататься по кругу.
# OP 801 41860757
>>860725
Поезд места больше занимает. Возможно, бойлеры гранатой взорвал, как другой анон лапки.
802 41860773
>>860725
Бойлеры дымят, поезд по кругу надо периодически заправлять, манипуляторы же полностью автоматические.
803 41860807
>>858945
Никак, их не бывает. При нормально построеной переработке.
804 41860846
>>858945
Покажи завод, хуйни наворотил небось.
У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось, ибо дохуя.
805 41860887
>>860846

>У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось


Ты там че, анальную смазку варил для алиэкспресса?
.png692 Кб, 1024x768
806 41860982
>>860887
Для тебя, мой милый.
Чпок.
807 41861034
image.png726 Кб, 645x547
808 41862205

>>


Krastorio

не могу понять как собирать слизь, рецепт для инструмента хз где. Анон подскажи.
809 41862230
>>862205
На панели.
810 41862273
>>862230

>На панели


Твоя мать
811 41862283
>>862205
У меня фобия от этого. Ее можно отключить?
image.png45 Кб, 404x241
812 41862291
>>862230

Спасибо, это пиздец как не очевидно. Эта залупа по умолчанию выключена.
813 41862391
>>862283

Слизь как я понял, важный компонент для военных исследований. Так что придется обмазываться
814 41862436
>>859135
Когда стоит задача избавиться от продукта надо выбирать не профитный техпроцесс )
815 41862548
Когда заканчивается нефтяное месторождение, вы поезд пускаете на новое или ездите и туда, и туда?
# OP 816 41862587
>>862548
И туда и туда. Лишь настраиваешь LTN так, чтобы на старое выезжал как только нефть наберётся.
817 41862618
>>862548
Обмазываешь модулями скорости, вокруг каждой вышки ставишь маяки с модулями скорости на все деньги. И можно считать, что месторождение и не кончалось никогда.
818 41862623
>>853984
Выглядит круто же, что тебе не нравится?
819 41863201
Анончики, сколько белтов железа, стали, меди нужно для прохождения красторки? Сейчас проектирую завод по переплавке, получается гигантская йоба, вот думаю как бы не обосраться, чтобы потом его не перестраивать.
как закончу - скину скрины
820 41863303
Что такое пьянь. Уже раз 5 видел,и никто не объясняет что это
821 41863350
>>863303
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>>863201
Если верно помню, у нас было 2 железа, 2 меди и 1 неполный стали.
Но мы там ебашили на макс белтах под 120/сек.
822 41863427
>>863350
А как так у вас пианодон перешел в пьянь. Вы че вообще поехали с своими фабриками?
823 41863492
>>863201
Тут вопрос в том, за сколько пройти. Так-то можно и с 0.1 науки в минуту пройти. В общем чем больше - тем лучше. Но что я могу сказать точно, то что кристаллов имерсита и LDS будет нужно дохуя.
824 41863720
>>863201
Я вот объебался с этим, вслепую строил просто огромные заводы по переплавке руды, а к концу игры даже половины не использовал.
Самый простой вариант - это посмотреть в хелмоде и всё.
825 41865346
>>863427
Ну не пыней же его называть.
826 41869090
Ну и почему вы сдохли?
827 41869893
>>862618
Читы.
16414404114920.jpg1,1 Мб, 1920x1080
828 41870835
Я построил, аноны. И что дальше делать? Игра просто показывает, что я подебитель и всё - ни катсценок, ни текста, ничего.
829 41870954
Еще такой момент, по поводу кусак. Играю не на дез ворлде, но что то они очень досаждают. И вот вопрос, как от них эфективно защищаться? Строить стенки? Их тогда надо переносить постоянно. Особенно напрягает стенка на "голове" шины.

Другой вопрос по поводу гнезд кусак. Вроде есть смысл их сносить. Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать.
Так вот, что лучше, зачистить всю видимую карту? Или оставить.
830 41870966
>>870835
Это песочница пчел....
831 41870989
>>870954

>Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать


Они на тебя агрятся из-за полюшена как раз.
832 41870999
>>870835
Запускать пробовал?
833 41871007
>>870954
Выпиливай по периметру загрязнения. Ставь заграждения из турелей.
834 41871015
>>870999
Запустил - игра просто показывает, что я подебитель и всё - ни катсценок, ни текста, ничего.
835 41871063
>>871015
Блять, а какая тебе нужна катсценка? Как инженер прилетает домой, целует жену, обнимает детей, садится на диван с пивком и говорит "Ух бля, заебался-то как!"??
836 41871084
>>871063
Мне говорили, что люди не ограничиваются одной ракетой, а строят больше. Какой смысл, если от них ничего не дается? Ладно бы я понял, если бы с каждой новой ракетой мне кусаки давали пизды сильнее - получился бы выживач. А так..
837 41871102
>>871084
Белые науки с них даются, на всякие там самые продвинутые исследования.
838 41871106
>>871084
Запуск ракеты даёт 1000 белых бутылок, с помощью которых можно исследовать бесконечные техи. А дальше уже личный челлендж: построить мегабазу для запуска n ракет в минуту.
839 41871143
Анончики, посоветуйте альтернативу creative mod? Он меня заебал своими глюками.
840 41871224
>>871143
/editor
841 41871522
>>857977

> Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука


То ли дело дроны. Приехал в ебеня на поезде. Разместил чертеж и бегаешь кругами, что бы весь этот чертеж покрыла зона работы дронстанцци. И не дай бог в центре что то не построят, придется пробираться туда в обход. А если это еще и начало игры, то медитировать на новом месторождении придется минут 10, потому что скорость дроном никакая.
Зато не надо пробегать туда сюда тупо протаскивая буры, столбы и конвееры.
842 41871564
>>870989
Это я понимаю, ну и пусть агрятся и кушают полюшин, я даже иногда делал рядом с домиками пару десятков турелей. Они на них ашрились и спавнят новых. Новых спавнят за полюшин. Перерабатывают полюшин, значит.профит?или нет? Вот это я не понимаю. Не русская не англ вики не дают ответ
image.png60 Кб, 837x41
843 41871763
>>871564
перерабатывают полюшон в эволюшон
844 41871980
>>871522
Ну сделай строительные поезда, которые автоматом будут подвозить недостающие материалы, а дроны со стационарных дрон-станций будут все не спеша (или спеша) строить. Ты сам штампанул чертеж и пошел заниматься своими делами, а за тебя все автоматика делает.
845 41871982
>>871763
Что значат остальные парамеры,кроме эволюции? Влияет на распределение вероятности спавна определенного типа кусак. А вот аремя, загрязнение и тд.

18% времени это куда?
846 41872122
>>871982
Это типо 63% всей эволюции произошло от загрязнения, 18 от времени и 20 за убийства.
# OP 847 41872129
>>871982
Попробуй сложить 18%, 63% и 20%.
848 41872394
>>872129
Получается 146% 101%. У кусак модули продуктивности?
849 41872438
>>872394
У автора мода округление. А у тебя передоз жыра.
850 41872543
>>871084
Поэтому после 1-2 каток следует обмазаться модами. В ванильке ты можешь только изучать хуйню типа +10% к урону лазеров, но это абсолютно бессмысленно.
851 41872579
>>872122
Спасибо. Вообщем вывод такой что надо их всех вырезать. Чтобы они не мутировали от загрязнения.

И еще олин вопрос. Зачем бочки?? Кто их использует?? Я пару раз пробовал, прикольно интересно, осрбенно если навернуть логических цепей, например, считать сколько вышло пустых полных, сколько в системе, может надо еще достроить. И тд. Но не очень рационально как по мне.

Может вариант, сделать хаб в котором как на суши белт все виды жидкостей с нефти, будут сгружаться, а потом сортер инсертером доставать. Но выглядит как забивание микроскопом гвоздей
852 41872581
>>872543

>обмазаться модами


И что там такого будет?
853 41872596
>>871980
Двачую, я тупа пажылых павуков отправляю строить всю хуйню.
854 41872624
>>872581
Ну в той же красторке во-первых дорога до постройки ракеты длиннее чем в ванильке. Во-вторых, после ракеты есть ещё хуева туча технологий. В-третьих, сам запуск ракеты далеко не эндгейм.
855 41872654
>>871084
Дальше путь делится на мегазавод в ванили, красторио или бобангел, сатисфактори или дайсон сферу (завтра там обновление).
856 41872736
>>872579

> Зачем бочки?? Кто их использует??


Отголоски старых версий игры, когда не было вагона цистерны. Бочки юзали все, чтоб возить жижу поездом.
857 41872876
>>872579
Я бочками возил нефть на аутпосты для огнеметов. Остановка поезда была на кольце (как в заставках в главном меню игры), а цистерны в таких случах работать нормально не желают.
858 41872880
>>872624
>>872654
Так а смысл в игре какой? Выживач мне дадут или дальше пердолить белты с лапками просто потому что?
860 41872914
>>872880
Нет, никакого смысла, прям как в этой жизни
861 41872956
>>872880
1. Игра не про выживач, на выживач надо мод ставить.
2. Ты с самого начала игры пердолишься просто потому что. Игра про то чтобы пердолиться чтобы получать от этого удовольствие.
862 41873292
>>872579
В бочках можно возить нефть с далёких месторождений, если нет жд сети. В бочках можно таскать мазут для запуска сжижения нефти, т.к. заводу для старта нужен мазут, который он в последствии уже сам вырабатывает и потребляет. Жидкости в бочках удобно транспортировать в редких случаях, когда нужно переместить много жидкости из точки А в точку Б, при этом нет желания/возможности тянуть трубы или грузить в цистерны.
863 41873308
>>872880
Ты какой-то тупой еблаклак, блядь. Сама суть игры в аутизме и пердолинге с белтами. Какой нахуй выживач, шизик блять. Поставь майнсруфт и выживай там до охуения.
864 41873421
>>873308
Съеби уже из треда, быдло.
865 41873782
>>873421
Нет ты.
866 41874038
Поставил моды squeak through и колодец, подумал круто и нечитерно, а оказывается любые моды отключают ачивки? Что теперь, пердолиться заново? Я уже часов 20 отыграл.. Не прям ачивкоёб вроде, но хотелось бы чтобы была отметка о запуске ракеты хотя бы.
867 41874136
>>874038
При игре с модами свои отдельные ачивки, которые не отображаются в стиме.
image.png662 Кб, 1200x628
868 41874164
>>874136
В стиме хочу. Выключу тогда их пока, раз уж разработчик так сильно хочет чтобы я играл как он придумал.
image.png146 Кб, 1183x625
869 41874177
>>874164
Я недавно прошёл ваниллу и вот все мои ачивки в стиме
870 41874194
>>874177
Забыл сказать что установлен был только helmod и в самой игре ачивки отображались.
871 41874392
>>872956
>>872911
А можно так настроить, чтобы у тебя была по умолчанию 1 жизнь, но можно было построить воскрешатор, у которого только 1 использование - и опять новый строй. И чтобы кусаки набегали по кд, причем чем дальше - тем больше их, а цель всего была - построить скорее ракету и съебаться отсюда? Вот это было бы интересно.
872 41874441
>>874038
Не обязательно заново. Можешь отключить моды просто.
873 41874453
>>874392
Есть режим прям в ваниле - оборона волн. Там тебе надо как можно быстрей запустить ракету так как на тебя набигают.
874 41874461
>>874392
Отличие будет только в том, что мегабазы будут измеряться производством не ракет а воскрешаторов в минуту.
875 41874516
>>874453
Годнота, спасибо.
1642598368411.jpg282 Кб, 1500x1000
876 41874688

> мам смотри я воюю в игре про стройку и логистику

877 41874725
>>874392
Тебе в They Are Billions, она как раз про это.
878 41875615
У меня встал вопрос. Как мне менять размер "кисти" отсыпки если у меня клавиатура без нампада? Я не нашел где в управлении поменять бинд. Или я просто слепой?
.png44 Кб, 605x392
879 41876089
>>875615

> Или я просто слепой?


Это.
880 41876100
>>876089
Блять, действительно.
881 41876535
>>876089

> русек

882 41876931
>>876535

>петух2к

883 41877059
>>876931

>обсохнувший

884 41877402
>>876535
>>876931
>>877059

>2022


>гринтекст

885 41877472
>>876535
Поддвачну, умираю от кринжа каждый раз когда вижу кириллицу в фактории. Пиздец.
886 41877873
Почему К2+ не совместим с РСО
Мне что перестраивать добычу каждые полчаса?
887 41878002
>>874164
Скачай SAM да открой всё, что заслужил, ебать.
888 41879138
Почему вода в игре не кончается, даже если поставить помпу на единственную водную клетку, окруженную бесконечными землями?
889 41879176
потому что в модах кончаеться
890 41879955
>>836207
В модах.
891 41880476
>>758798
Бля, как же я люблю ебанутых, которые хотят все возить одним белтом. Добро пожаловать брат, давай крепко пожмем друг другу тестикулы. Проходи, садись.
Если тебя заебали шино блоки и дроно аванпосты добро пожаловать в обитель одноконвеерных гениев.

Для новичков есть великолепный расширяемый, динамический, швайной SUSHI BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=bjO8Ge2Mgmg
https://www.youtube.com/watch?v=DBIn6TcwEbk

А для продвинутых дегенератов есть единственный на всю базу, бесконечный, закольцованный CIRCLE BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG

И помни: одноконвеерная база это единственно верный способ транспортировки ресурсов. А шино-дроно чухне Atomic bomb в сраку и Axe под ребро.
16405334064120.mp4514 Кб, mp4,
640x640, 0:08
892 41880522
Челибосы, что за хуйня со спейс калорейшином? Решил накатить факу, а там в зависимостях теперь обязательные машинки АААААИ и в несовместимых бобангел внезапно. Ещё пиан увидел и индастрил революшон, без которого красторио чёт тухло.
Хотя я помню что до этого была партия именно в таком сетапе(бобангел космический).
893 41881615
>>880522
Соси, чмониме.
894 41881645
>>836207
Ебало дауна без красторио представили?
895 41882636
>>881645

>пук


а?
896 41885717
Поясните за петуха2к - это мочевыродок?
897 41885917
>>885717
Паренёк, что нассал на котошизика с его молом на дронах 2 года назад https://2ch.hk/vg/arch/2020-01-18/res/32519063.html (М)

С тех пор этот обоссаный так за ним и бегает. Чуть немного обсохнет, так и начинает сразу кукарекать в треде "петух2к, петух2к!!1".
898 41886462
Куда подевался макароны-кун? Мне нравится смотреть на его превозмогания.
899 41886473
>>886462
Вангую что ниасилил и дропнул.
900 41887239
>>886473
Я щас красторио на белтах прохожу.
901 41887730
>>887239
А ваниль что? Не затащил?
902 41887769
>>887730
Я другой анон, но тоже на белтах.
16425801680430.jpg1 Мб, 1920x1080
903 41888973
Анон-полунуб вкатывается в тред.
Строю однорядные цеха с масштабированием вверх, подводом ресурсов слева, выводом справа. Пикрилейтед со сплиттерами нормально будет разделять шестеренки?
16415465512450.jpg1015 Кб, 1920x1080
904 41889079
Или лучше сделать так и всё?
905 41889131
>>888973
>>889079
Шо то хуйня, шо это хуйня.
Если уж так сильно хочется заводы с 1 стороны - мод на регулировку лапок ставь.
906 41889191
>>889131

>мод ставь


Нет.
907 41889216
>>889131
Советую сразу тогда editor extensions ставить и бесконечный ящик со всеми предметами
908 41889285
>>889079
Одного сплиттера достаточн. На самом деле проще даже без сплиттеров вообще, на одних только белтах
909 41889446
>>882636
Нахуй ты пердишь так вонюче педрикс?
1.png3,6 Мб, 1920x1080
910 41889819
911 41889863
>>889819
А профиты есть по сравнению с одним сплиттером в конце?
912 41889964
>>889863
Если выкладывать на одну сторону белта то сплиттер в конце ограничивает пропускную способность белта до 50%. Просто ленты используют 100% пропускной способности и не нужен сплиттер.
image.png608 Кб, 647x511
913 41890901
ЧЯДНТ? Сами заводы пустые...
914 41890959
>>890901
Скорее всего у тебя где-то в трубу дроны воткнули завод фланцем с другой жидкостью.
image.png1,8 Мб, 1511x572
915 41891067
>>890959
Да не, нихуя. Разобрался. Оказывается, у меня в системе появляется вода, блять. Пошёл искать, откуда - трубы нигде не пересекаются, всё ништяк. Оказывается, где-то на серных заводах оно перемешивается. А я пытался присосаться к газу в месте, обведённому кружком. И я сука не могу понять, какого хуя это происходит. В ванильной факторке я такой хуйни не припоминаю. Сейчас пытаюсь играться с помпами, чтобы вода оставалась в заводах, но сука сложна.
image.png187 Кб, 202x421
916 41891095
>>891067
БЛЯДИНА
Какого хуя оно вообще присоединилось
917 41891145
>>891095
Обычно это делается поворотом поставленного завода по своей оси, или похуизмом дронов к проблемам жидкостей при установке по призракам.
16425881511930.jpg1,1 Мб, 1920x1080
918 41891151
Это вот так ИТТ советовали строить односторонние цеха и подводить ресурсы вместо того, чтобы сделать двухсторонний цех и подводить ресурсы через один сплиттер по 2 типа ресурсов на один белт? Ну вы и извращенцы, конечно.
Факторио.jpg916 Кб, 1920x1080
919 41891594
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК РУДЫ В СЛИТКИ
@
ПРОЕБЫВАЕШЬ АВТОМАТИЗАЦИЮ ОДНОГО ИЗ КОМПОНЕНТОВ, УВЛЕКАЯСЬ ДРУГИМИ ШТУКАМИ НА ЗАВОДЕ
@
ВДРУГ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЧТО СЕРЕБРО ВСЕ, ЭЛЕКТРОНИКА ВСЕ
@
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК, УЧИТЫВАЯ ОПЫТ ПРЕДЫДУЩИХ НАРАБОТОК, ПРЕДУСМАТРИВАЯ В НЕМ СРАЗУ ВСЕ ВАРИАНТЫ ПЕРЕРАБОТКИ В КАЧЕСТВЕ ОПЦИИ
@
ВЖУХ, ГИГАЛЕНТА ПОЛНА ГОТОВЫХ СЛИТКОВ
@
С ТОСКОЙ СМОТРИШЬ СТАВШУЮ НОВЫМ УЗКИМ МЕСТОМ ВЫПЛАВКУ КАТУШЕК
16168743592000.png290 Кб, 604x370
920 41892325
921 41892385
>>892325
Где ты бетон то увидел, поехавший?
# OP 922 41892992
>>892325
Это отсыпкоблдь
Обновить тред