img

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков (М),ДвижкосрачиСтримы игр /gd/ (М).

Движкотреды: Unity (М), Unreal Engine 4 (М), GameMaker (М), Godot (М), Construct (М) , RPG Maker (М).

В разработке: Iron meat (М), Alice the little witch (М), Halver (М), Archtower (М), The Excrawlers (М), DWARFINATOR (М), Кужлёвка (М), The ballad of Annukka (М), Сегодня мы отменяем смерть (М),  Overtime (М) , Ashen knights (М), Mio (М), Pizza Ghest! (М), НИИ (М).

Прочие треды: Поиск сотрудников (М), Пикселяч (М), Ошибки геймдизайнеров (М), Рогалики (М), NSFW (М), Субшота (М), Подводные камни геймдева (М), OpenGL (М), Левел-дизайн (М), Сценаристов тред (М).
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/ (М), либо в /vn/ (М)(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Последние релизы: Shiro, Hole diggers (М), Дом русалок, Thalassophobia.

Написать модеру: gd.migeodANUSyanded!jxPUNCTUMrAv.u

20 Кб, 1163x407
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/780319.html (М)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендуется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: https://www.writeurl.com/publish/qzgktisltkskaitem6aa

282 Кб, 800x600
Привет, /gd/. Я, наверное, новенький, так что не знаю, куда тут писать по теме, и создам вот этот тред.

Собственно, написал я малюсенькую игру-понг на SDL. Чтобы игра имела какую-то историю, вместо платформ-бит у меня В. В. Путин и Барак Обама. Никакого политического срача разводить я не хотел, всё ради фана.

Но суть не в том. Нет никакого фидбека. Я сделал билд для Windows 64 бит, но без понятия, будет ли он работать на других компах так же, как на моём. Я проверял на виртуалке, но вы же знаете, как это бывает: у меня всё норм, а у Фёдора ничего не запускается.

В общем, если кому-то интересно будет, я оставлю ссыль на страницу игры. Будет круто, если кто-нибудь заценит игру и оставит коммент на итчио. Ну, или здесь.

https://kidwithpropellerhat.itch.io/mr-putins-drunksterball

Спасибо за внимание.

47 Кб, 640x736
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.

85 Кб, 675x1200
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и котиков, греющихся на параболической антенне с подогревом!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Новости движка: https://godotengine.org/news/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/3.4.rc1/godot.tools.html с дивана нельзя.
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.

Книги
Анон упомянул книги, но не накидал годноты, поэтому вот вам две рандомные из гугла:
https://play.google.com/store/books/details/Godot_Engine_Game_Development_in_24_Hours_Sams_Tea
https://play.google.com/store/books/details/Chris_Bradfield_Godot_Engine_Game_Development_Proj

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>779036 (OP)

Архивный: https://arhivach.ng/thread/745079/

201 Кб, 800x420
Здравствуй, /gd. Я НИИПАТЬСЯ КРУТОЙ РАЗРАБАТЧИК ХАЧУ СДЕЛАТЬ ААААААААААААА ИГРУ ЧТОБ КОРОВАНЫ ГРАБИТЬ МОЖНО ЧТОБ 1000000 ПЕРСОНАЖЕЙ БЫЛО И КАК В ГТА ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МОЖНО БЫЛО

Короче, я абсолютный новичок в этом деле, знаю основные основы лол программирования, работы с движками, и очень хочу научиться делать игры. Команды у меня естественно, никакой нет, придется делать все самому.

Так вот, реквестирую годных ресурсов/ссылок/советов по поводу того, как и какие компетенции мне необходимо прокачать, чтобы сделать хотя бы простенькую, но нормальную игру, а не кривой рекламный высер.

В идеале конечно хочу сделать TDS типа Hotline Miami ага, но я понимаю, что браться за крупные проекты, а тем более одному = быстрое выгорание и забросить нахуй это дело. На борде похожих тредов не нашел, поэтому решил создать этот. Мне важно знать несколько вещей:

1 С чего начать, где освоить "мат часть"
2 Какие компетенции вкачивать (писать сюжет, продумывать геймплей, дизайн, музыку и тд)
3 Какие ресурсы лучше помогут удовлетворить предыдущий пункт? Ну там курсы, каналы годные, статьи (хотя лучше без них)
4 Личные советы
5 Какие игры по сложности стоит начать делать, чтобы освоиться и не выгореть на стадии старта
6 ЖЕЛАТЕЛЬНО, НО СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО - посоветуйте программ/движков не особо сложных в освоении, но бесплатных, чтобы было все по красоте.

В идеале, был бы рад хотя бы какой-нибудь "дорожной карте" навыков по типу roadmap.sh

О себе: знаю основы проггерства в пипитоне/Си(++)/ООП, есть небольшие навыки работы с движками типа UE/GameMaker, Занимался немного пиксель-артом. Прочитал "Кровь, пот и пиксели" лол. Знаю английский достаточно хорошо.

Игры хотел бы делать все же в ретро-2Д направлении. 3Д мне не по силам от слова совсем (изучал курс видеосмайла по синьке когда пиздюком 14-15 лвл был и все равно нихуя не понял так что как бэ само за себя говорит) Надеюсь, не зашкварите. Заранее спасибо за помощь.

25 Кб, 920x512
Готовимся к следующему конкурсу.
Выбираем оргов, инфлюенсеров, тему и дату следующего конкурса.

352 Кб, 1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.

Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.

1,8 Мб, 1280x720
Приветствую всех.
Кто нибудь знаком с Build Engine (движок на котором делался Duke Nukem, Blood и т.п).
Есть ли какие либо уроки по этому движку? С чего посоветуете начать обучение?

2,7 Мб, 1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.

2 Кб, 299x168
Видос треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs

FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
7. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. В октябре раздается ассетов на 200$
5. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406
5. Страуструп. Принципы и практика с использованием С++ - ссылку нагуглишь сам.

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
3. Bjarne Stroustrup. Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)(2014) ссылку нагуглишь сам

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 423 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 471 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - то сейчас хорошее время чтоб начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же 100% программирование, только без фигурных скобочек и страшных слов ABSTRACT PUBLIC STATIC VOID OVERRIDE. Не жди, что сможешь ими пользоваться без знания программирования.

6 Кб, 189x267
Добро пожаловать в DSystem тред.
Этот проект создан на игровом движке Godot для любителей квестов и визуальных новел.
Вам предстоит прожить некоторое время в городе полном женщин и завоевать их интерес всевозможными способами.

Особенности:
- Реалистичное поведение персонажей к которым нужен собственный подход
- Множество разнообразных локаций, профессий, активностей
- Множество путей достижения целей, включая товарный дефицит, коварство, убийства и подкуп.
- Создавай свою империю, выкупая локации и оборудование.
- Поддержка модификаций

Текущее состояние разработки: стадия написания систем и архитектуры. Следить за состоянием кодовой базы можно здесь: gitlab.com/mdchs/dsystem.

93 Кб, 300x380
Одна идея не стоит ничего, ну или рублей 50-100 если она хорошая.
Совокупность совместимых идей и реальный план на их реализацию стоят все. Такая ситуация сложилась в инди к 2022 году.
Просто хорошие игры нах никому не нужны. Ну или нужны, но только в жанрах вроде градостроительных рогаликов или симуляторах фермерства. В мейнстриме Стима игроки уже прошли десятки пиксельных платформеров и хорроров на рпг-макере. У игроков почти нет причин проходить подобное снова.
Итого, все усилия программистов и художников будут потрачены зря, ведь даже самая богатая механиками и красивая игра не нужна если игрокам тупо наскучило играть в старое.
Как вы живете с этим, аноны? Выдумываете каждый день новые идеи? Пиздите идеи у конкурентов?

Пикрандом, но не совсем. Даже в визуальных новеллах правят идеи. Никому не нужна даже идеальная игра про очередного школьника которому на шею девушки лезут. А вот история с идеей про попадание в пионерлагерь выстрелила, да так что под игру даже раздел на дваче создали.


31 Кб, 1200x800
Тред третий, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: discord.gg/SpCKUKq8va
Патреон: https://www.patreon.com/arkhidexx

Прошлый тред: >>685478 (OP)

2,2 Мб, 1487x2048
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html (М)

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

67 Кб, 1024x538
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/your_shadik
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?


Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?


Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!


Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?


Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?


https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>763616 (OP)

995 Кб, 1091x734
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.

7 Кб, 512x512
Но не могу найти ресурсы, где я бы мог найти людей, которым мои услуги нужны. Стаж в создании музыки три года, гружу в спотифай, но много слушателей не нашел. Делаю эмбиент и дарк эмбиент (музыка как в майнкрафте и дарксоулсе короче). В саундизайн могу тоже. Речь идет не о музыке для ААА игр, а для обычных индюшек и других игр мелкого калибра. Буду благодарен, если посоветуете ресурсы, где я бы мог найти людей, которым была бы нужна музыка для игр. И будет ещё лучше, если вами самим такое нужно, могли бы скооперироваться... Другим советам рад тоже.

199 Кб, 1366x763
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).

1 Кб, 200x200
Пилю аналог pxls.space/реддиторского Place/вкшного Pixel Battle с интеграцией в стим, блекджеком, шлюхами и всякими новыми идеями для освежения геймплея. Худо-бедно запилен основной функционал и пока допиливаю игрулю перед открытым ранним доступом, ищу желающих порисовать шакалистых ехидных блинчиков в закрытом протоальфатесте. Пишите фейкомыла итт, скину ключик.