Это копия, сохраненная 3 декабря в 23:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут просто пиздим про игры, но не спорим, а рассказываем что да как.
1)Star Wars: Republic Commando
Вчера перепрошёл одним присестом. Воспоминания в детстве чуть рознятся, но в целом замечательная игра. Может для кого то недостаточно манёвров и приказов для отряда с позициями, заранее раставленными по уровню, но всё равно игра избавляет от чувства одиночества, у тебя есть отряд. Нет никакой смерти, пока весь отряд не добьют и никто не сможет тебя откачать, или же наоборот. Механика приказов и расстановки бойцов очень доставляет.
Да и в целом повествование от лица республики даёт другое восприятие войны. Каждый боевой дроид теперь настоящий танк, способный растянуть перестрелку, а особенно если их несколько.
Качественная игра, прошла проверку временем, не тормозит.
2)Battlefront 1 (2004)
А вот эта игра уже не доставляет как раньше. Спавн бойцов у контрольных точек, их захват, это не интересно. Да и супер боевые дроиды тут уже не такие серьёзные. Единственное что стоит отметить, это игра за дроитеку. Неповоротливая, требует время на раскрытие из режима катания, имеет щит.
3)Jedi academy\Jedi outcast
Всё же тут мечи ближе всего передают дух фильма в отличии от всех игр, но всё равно не режут мгновенно. Очень много прямых попаданий, но противник просто теряет здоровье, объясняется наверное наличием энергетических щитов, которые игрок сам может подбирать, да и в целом, меч не режет мгновенно, даже если посмотреть первые фильмы, плотные материалы имеют сопротивление и требуют время на выжигание.
Игра за Кайла Катарна более сложная и действительно брутальная, а академия же выращивала тепличных кроликов, тем не менее становящихся джедаями за 3 месяца по ускоренному курсу, как в ирл в "школах" вождения.
4)Stardew Valley
Начинал там жить. Сейчас к сожалению забросил на несколько лет, просто надоело, но на 100% не прошел. Здоровый аналог весёлых ферм из соц сетей 10-х годов. Релакс. Ферма, смена времени года, обустройство и улучшения, можно завести свинок и хрюкать с ними, или петушков и кукарекать. Рыбачь, ходи на фестивали и события, открывай секреты, общайся с нпс и смотри их истории, женись, заведи детей, брось детей, брось жену.
После просмотра 6 первых фильмов звёздных войн и переигрывания некоторых игр, планирую в kotor.
Одна территория игры лучше всех квестов и нигерских замесов в нищей камерике. Чисто ради езды и путешествий под музыку, по лесам с атмосферой всяких ужасов и "Твин пиксов", "Гравити фолз".
>Здоровый аналог весёлых ферм из соц сетей 10-х годов.
Ты угораешь?
Это аналог harvest moon консольного.
Надоедает до блевоты вся лутер хуютер шутер механика, и циферки урона на экране. Сколько раз не пытался проходить, после Джека забрасывал. Нет чувства летальности оружия. Стреляешь ракетницей по жуку, но он не умирает. Ведь ракетница первого уровня, а жук 70-го. Бред. Сделали бы порнуху на этом движке, с этой графикой и оптимизацей.. Единственное, можно заглядывать под Мокси.
Хохол у тебя денег на новый пк нету?
На эмулях на телефоне любую часть запустить можно и она будет нормально играться.
>Для кого как.
Это объективно так, какая нахуй веселая ферма, лол.

>Stardew Valley
Тоже не прошёл на 100%, просто не хочу
Так захожу иногда на пару игровых дней, а как на 100% пройду думаю что тогда последний интерес заходить в неё исчезнет
Называют Stardew valley, версия маньяка. Интересная но пиздец забагованная игра, из за чего прохождения запарывается и усложняется. Нужно развивать подобный жанр, таких игр очень мало. Качество, не рисунка, а наличием багов и ошибок объясняется любительским уровнем программирования и скорее всего одиночкой разработчиком.
Потому что хохлы живут в ненастоящем мире, проще говоря в хохломатрице. Их восприятие мира не имеет ничего общего с реальностью.

Раньше здесь треды про игры не создавал?
Впечатление от субъективно лучшей игры - Outer Wilds. Исследуешь с любовью сделанный мир (солнечную систему), решаешь головоломки с единственным условием для их решения - накопленными знаниями о мире игры. Знать нужно как можно меньше перед игрой.
Хохлуш почему ты ведешь себя как хабалистая баба?
"Ты нимужик ты даже въебать нормально мне не можешь тряпка"
бампающая нейросеть, спок
и последним
Слава уникальной стране!
Короче пишу один раз, потом удалю: Приезжаешь в Краснодар, находишь любую женщину легкого поведения, оплачиваешь ночь (ебать не обязательно) и говоришь кодовую фразу, запоминай - «Мне бы джамбу кинуть»
Она даст тебе номер телефона, ответит женщина.
Чтобы она не сказала, ты должен сказать ей: "Я звоню, потому-что марс зовёт".Она сбросит и вам на телефон придут координаты зарытого секрета, откопав который вы получите вступительное задание. Часто задание на проверку смелости и выносливости, одному парню пришлось принести на указанное место 3 кубанки (шапки) с мизинцами бывших владельцев. Но испытания всегда разные. Объединяет их одно: все они выполняются под действием секретного ранее военного вещества, которая применялось только при штурме дворца (сами знаете кого), после формула утекла и это вещество стало доступно на чёрном рынке. Достать его необходимо самостоятельно. Называется "Альфа PVP" (Альфа- в честь известного подразделения, PVP-Player versus Player, что на молодежном языке обозначает сражение один на один) этой информации хватит.
Одним хохлом-пидорасом меньше.
В задумке разрабов, школотрон ебучий.
Ты же будешь спорить даже с тем, что солнце встаёт утром, а заходит вечером. Иди на хуй.
> 3
Прикольная была игра в своё время. Дуэли в мультиплеере просто топчик, но и сингл доставлял.
Ну и слава Б-гу, все уже поняли, что ты долбоёб.
Охуенная хуйня, но шутки со временем в играх ещё никого не доводили до добра.
Надо всеми нами и так висит неумолимый таймер, от которого мы и бежим в игры и прочие залупы.
А здесь он поставлен во главу угла, хоть и очень круто и гармонично, этого не отнять.
Но самый пиздец — это «квантовые» эффекты. С этой хуйни я просто полыхнул и дропнул, хотя игра в целом чудо как хороша.
Ха ха ну это ты еще Echoes of the Eye не проходил, там бы у тебя жопа сгорела совсем. Зато концовка какая... всё простил за неё.
Warcraft III. Играю уже порядка 14 лет. Легион тд начинает подзаебывать.
Они никогда не отвечают серьёзно, либо отмалчиваются после этого. Тред про игры.
Уникальное сочетания охуенности с бесящими элементами. Но только один вопрос, нахуя нужны были бесящие элементы?
Блядь, ладно время, всё круто, я понимаю. Но эти ёбаные фокусы меня просто, нахуй, раскалили.
Wow 3.3.5, играю уже лет 10 на пиратских серверах, прокачал каждый класс до 80, занимаюсь всякой хуйней, мне нравится.
Играю уже 20 лет в героев 3
ряяя раньше было лучше
Я вот не могу графику новую воспринимать в играх. Хер знает, не так с ней что-то.
О, точно. Один или по мультиплееру?
8) Heroes might and magic 3
Пошаговая стратегия. Множество городов, с своей тематикой, музыкой, атмосферой. Только ради атмосферы и играл. Представляя, что сижу в болоте, склепе, подземелье. Выращиваю бойцов. Очень лампово.
Стрельба не чувствуется. Боты одного типа + нулевой ИИ. Прошел в свое время только ради джетпака.
Что физикс работал нужно отдельный патч на игру ставить.
Ух бля, я на концерт с музыкой оттудова ходил, правда после в*йны туда не приехал сам композитор, обидно...
Оп, короче к тебе вопрос, посоветуй мультиплеерный шутер с голосовым чатом встроенным (что бы можно было общаться), желательно фришный и годный
Я понял, что мне вообще похуй на графику, если игра интересная. У меня хороший ПК, новинки идут на высоких-ультра, а я часто играю в игры как на 4ом ОП-пике.
Пробовал недавно киберпунк, поиграл два часа и сделал возврат денег, а в ламповые игрушки типа Stardew Valley наигрываю дохуя часов.

Вот это я понимаю ОП наяривает вкусноты, аж завидно стало
Нигде сейчас общаться не получится с рандомами, все молчат как рыбы.
Я вот тоже, только иногда могу ответить если уже кто-то говорит первым...
Отсев и планомерный батхерт. 3 Класса с некоторыми отклонениями в общем сюжете и разным геймплеем. По ошибке сравнивают с diablo, на фоне которой и остался недооценённым. Рпг за попаданца, против нечисти и дьяволицы. Зайдет только тем, кто уже играл. Перепроходил столько раз, что уже тошнит.
мне игра не понравилась. происходит одно и то же, и в итоге геймплей про спидран локаций. хотя суть локаций в неторопливом исследовании
Очевидный тф2. Но это помойка, не трать на это время. Там остались только совсем дегенераты, либо барыги, которые зарабатывают на дегенератах.

Гирз в планах, ванквиш не хочу, но спасибо за информацию!!
Кстати признавайтесь кого кадрили в стардью и кого лучшей девочкой считаете
Нет, похожа на героев? Я сейчас на Despot's game подсел. Хоть стратегия и отчасти, но просто забрасывать пушечным мясом не выйдет, нужно что то планировать. Рандома хватает тоже.

Ну ты чего, малёк, там же локации как раз такие чтобы одну нормально исследовать за отведённое время. Много может не получиться, это да.
Там есть пауза на время чтения текста, даёт дополнительное время.
Не чит, а изначальная задумка. Поэтому и вырезали, что для общей картины не подходит. Взять например сильный стиль боя. Он всегда пробивает противника насквозь, и неважно, ставит он блок или нет, просто насквозь меча. Да и способности, которые подразумевают, что меч будет тебя ударять - защита на 80 % или гнев силы с неуязвимостью.
Мне 31, в прошлом году впервые сыграл в фар край 3. Это было охуенно, чел! Ещё заодно накатил гта 4(пройти не смог, тк пк слабый и постоянно вылетает), титан квест и НАКОНЕЦ_ТО прошёл мост вонтэд. Меня современные игры напрягают требованиями несоразмерными. Потому я екпил нинтедно, но понял что не моё. Буду продавать и попытаюсь собрать перкарня для нетребовательных игр. Основная проблема моего компа что директ х выше 11 не поддерживает карта. А так он полностью меня устраивает. 8гб оперативной,24 монитор, кор квад проц и всё это за 5 тыс рублей на авито куплено. Единственное жаль что сенсор перестал работать после подения со стола. Прикольно было иногда пальцем нажать на экран.
Да я думал в вов будут хотя бы скуфидоны, либо поору с них, либо послушаю их истории
В доту просто не слишком хочу, хуево играю
> 8гб оперативной
С современными неоптимизированными браузерами это пиздец. Даже я на дно пк прикупил на 32 гб, а то заебало это.

Может кто посоветует игру про исследование различных неизведанных планет или космос?
Альфа Центавра сида мейера дико доставила, хотя сделана в 1999 году. Пиздец терраформируемый ландшафт, какая никакая но таки симуляция климата, атмосферные персы в лице глав фракций, даже планетарный надмозг какой то душевный, не то что в Beyond Earth 2014 года. По симуляции климата что то на уровне только в инди игре Imagine Earth видел, да во From Dust а они дофига позже вышли.
Не понял
Та же суть, что и в героях, но арт-дизайн на две головы выше
Ещё недавно перепроходил Freelancer, Жестокие Звёзды и Завтра Войну Последнее правда по антуражу выглядит как манямирковый пыняпанк из мечты пыни и большинства русов о Великой России. Бля да такую Россию как в этих играх любой бы увидеть захотел даже из прочих стран современного мира.
Ты же уже прочитал, а я тебе верю.
Успокойся, с тобой тут никто не спорит.
Ты молодец, а все остальные - дураки.
Не плачь только.
Не тряситесь. Ничего лучше не придумают, а графодрочеры, устанавливайте шхуейдеры.
Только за атмосферу потерянности, как в ранних версиях. Забился на первую ночь в каморке и дрожишь от страха. То чего не хватает, это именно фатализма и действительно опасности по ночам, чтобы лампово сидеть в домике и ждать утра. Или то ощущение, когда ты уже всё построил, но хочешь жить в другом биоме, ты готовишься к путешествию, собираешься, и прощаешься со своим домом. Потом спустя время возвращаешься и плачешь от первых домиков. Но ты по прежнему один, сколько бы целей ты не создал, в итоге ты упрешься во что то и прекратишь. А мультиплеер это подвисающая хуета, с телепортирующимися игроками, дегенератами, да и мультиплеер всё портит впринципе.
Вспомнить например игру в старые версии, и то, как ты заблудился и потерял свой дом, навсегда.
> но всё равно не режут мгновенно
Есть читы и коды которые позволяют включить это свойство и резать мгновенно (я уже не говорю про гигантское колличество всяких модов), но это при прохождении сюжетной линии, а не в мультиплеере. Jedi Academy до сих пор, лично для меня самая пиздатая игра по ЗВ всех времён.
https://youtu.be/1n05OuF9Ah0
Про отрубание конечностей: https://stopgame.ru/blogs/topic/45421/raschlenenka_v_jedi_academy
>То чего не хватает, это именно фатализма и действительно опасности по ночам
убиваешь овец
@
с них шерсть не падает без ножниц

жирный свиногитлер
В целом майн куда то не туда сворачивает. Недавнее обновление с варденом только нормальное, мол страшная неха, которая тебя слышит, и которую убивать долго и бессмысленно. А вот размножение однополых жителей это просто пиздец. Столько казалось бы делают, какие то закосы на сюжет, а это объяснить не могут. Я даже куриц воспринимаю как осознаных существ, но не жителей.
>>600735
Какой мгновенно резать, если сильный стиль боя бьёт насквозь мечей противника? Эта система впринципе не подходит для этого геймплея. Если создавать действительно реалистично, то нужно с нуля. А в kotf я сейчас играю, но это всё равно скучно. Расставишь больше 12 бойцов и игра ломается и иногда стрелки нпс не могут понять в кого стрелять. А джедаи после получения урона стоят на месте, ждут тебя и хиляются. Некоторые спамят бросок меча, который ты еле отражаешь. Сборка впринципе даунская и отключить эффекты после бластера нельзя, а они приводят к лагам. А эпизоды так и не доделали.
Галка отпала.
>Какой мгновенно резать, если сильный стиль боя бьёт насквозь мечей противника?
Можно сделать так что противник будет умирать после одного удара, но это, вроде как, будет работать и в твою сторону.
В тему про ЗВ: летом играл в КОТОР1 и 2, просто пиздатейшие игры. Даже с учетом нынешних прорывов в картинке. Тут вот как раз картинка не решает, а решает то что ты ходишь туда-сюда, общаешься там-сям, тыры-пыры, шуры-муры и всё такое. Ну и немного погриндить можно, плюс есть целая сюжетная ветка для игры в 21 очко, это тоже мне очень нравится. Ну кароч тупо топ хуле, ждем ремейк скоро в 2024 или 2025-26 выйдет уже.
Ещё можно сделать так что расчлененка будет с кровью.
Я тебя понял. Я и говорю, что игра не заточена под это. Все способности тоже. Блокировка неконтролируемая и пробивается одиночным мечём насквозь.
В планах. Только англюсик подучить получше перед этим.
А там вроде нет различных уровней блокировки ?
М.б. от этого зависит ?
Если честно я в последний раз играл в jedi academy 2 года назад, но игра всё-равно впечатлила.
Есть. Легкий стиль блокирует чаще и лучше всего. А тяжёлый хуже и медленнее. Нагляднее это будет, если в тебя очень быстро стреляют из бластеров.
> Stardew Valley
Я понимаю, чем эта игра нравится людям, но сам совершенно не получаю от неё удовольствия, можно даже сказать что она меня душит кучей информации: расписания жителей, праздников, сезонов, роста огорода, предпочтения жителей, очень желательные к соблюдению тайминги, постоянный расчёт маршрута, чтобы везде успевать. Словом, чувствую себя в ней как посреди сложнейшей зарубы в доту. Я неправильно играю или где?
Зато, в плане симуляторов фермы наш отечественный Graveyard Keeper вот прямо по мне. Не ощущаю от игры никакого давления, в ней гораздо меньше обязательных к заучиванию переменных, прогресс по ощущениям идет быстрее, чем в Стардью, в целом присутствие внятного сюжета ободряет, да и стилистически хранитель кладбища несколько красивее из-за более мелкого и детального пиксель-арта и средневековой атмосферы. Воот
Годно, хоть дальше мозга ребенка на наркоте не осилил. Единственное что напрягло, это я первый сектор прошел, вышел из игры и вернувшись прочел что меня за кадром выебли и я в стартовых условиях, кроме корабля, почему игра даже не допускает временного прогресса до первого разъеба?
>А тяжёлый хуже и медленнее.
А ну про это помню, логично.
Блокировку кстати можно в консоли, через читы, при помощи параметра g_saberAutoBloking на максимум поднять выставив значение на 1000, так что даже если в тебя будет стрелять толпа штурмовиков, в упор, любые выстрелы будут отражаться.
Да, каждый житель любит только определенные предметы. Каждую рыбу только в определенном времени года и месте можно поймать. Каждый предмет для узелка только в определенный сезон.. Если всё идеально дрочить, то это не игра про ферму, а спидран. Без википедии всё нужно узнавать самому.
>Graveyard Keeper
А там наверное такого нет. Но про неё слышал, что адский гринд. Тоже в планах.
Ну про арт не скажи - дизы страшные аки поход к зубному, всё это раннее кривожопое 3D в сочетании с цветокоррекцией под засохшие каловые массы вообще отбивают желание рассматривать игру с точки зрения эстетики, у меня так точно. Поэтому я ни разу в жизни не досидел до конца партии с живыми игроками в Дизайплс, тогда как в Героях, что третьих, что пятых, мог просиживать ровно столько, сколько было нужно для завершения матча, хоть пять часов, хоть десять, а хоть и несколько раз по десять, если размер карты соответствующий

Для любителей почитать.
>та же суть
Нихуя не та же. Дисайпл примитивнее героев игромеханически. Если в первых нужно мыслить логистически, умело перемещаться по полю боя, своевременно использовать магию в сражении и грамотно развивать персонажа, учитывая большое количество пассивных навыков, то дисайпл скорее про постройку нужного домика и фарм. Магии в бою нет, персонажи прикованы к месту, количествово юнитов строго ограничено. Стилистически дисайпл шикарен - охуенная музыка и арты. Да и геймплей увлекающий за счет своей "покемонской" системы прокачки, но глубины "героев" там нет. Поэтому переигрывая их сейчас - в дисайпл я, зная весь контент, наиграл пару часов, а в героев залип существенно дольше.
Дроч гринд, выбивание предметов. Лутание, коллекционирование. Я бы даже назвал это подвидом Stardew valley. А также скайримом. Ведь часов в ней провел в одиночной игре 700. Там прошла моя жизнь в одиночестве. Оптимизация, проработка лучше чем в кривом поделии Starbound, сделанным программистами залупами. До сих пор обновляют.
Да, в Кипере нет смены сезонов, нет особой интеракции с жителями, только прокачка уровней торговцев путём купли/продажи у них соответствующего барахла и выполнение сюжетных или побочных квестов, рыбалка привязана исключительно к типу водоёма, да и вообще все механики как-то попроще, за исключением усложненного технологического прогресса.
У него еще есть "младший братец" в виде симулятора прокачки бойца Punch Club, тоже с неимоверным гриндищем и прикольной стилистикой, но он мне не нравится из-за сложного тайм-менеджмента, а вот ты мог бы попробовать
Я так же dont starve не понял - какое удовольствие лихорадочно строить и чинить постройки, которые разъебывают мобы и погодные условия? А еще жрать и поддерживать психическое здоровье, при учете того что игровой день длится несколько минут. Очень стрессовый менеджемент
В рисворлде хотя бы пауза есть, и из-за этого он не такой, как правильно выразился анон выше, лихорадочный, даже в поздних стадиях, всегда есть время выдохнуть, тщательно всё спланировать, продумать, ну или хотя бы просто смириться и получить лулзы от эффектного проёба
Алсо, самая поехавшая игра с высочайшим градусом психологического давления на несчастного тебя это всё-таки даже не Донт Старв или Факторио, а Lobotomy Corporation - вот там даже пауза не снижает градус душки ни на миллиметр, потому что ты скорее держишь её 90 процентов времени, лишь изредка рискуя отжимать (только чтобы немедля обосраться)
Даже не попытался бы. Хоть минимальная анимация атаки из двух кадров должна быть. А так не воспринимаю.
Лютый шин
Из-за такой мелочи ты упускаешь одну из величайших тактик вообще, что-то уровня Into The Breach, а может быть даже и выше
Это можно было бы нивелировать, если бы автор догадался добавить хоткеи и ии для агентов, чтобы те не тупили. А то какой-то симулятор назначения дворфов на работы.

Fallout 2
Классный антураж, харизматичные герои, занятный сценарий, но гемплейно игра устарела - боевая система хуеплетная, а без гайдов придется заниматься пиксельхантингом, тыкая курсором в десятки одинаковых нпс на одной локации, в надежде что один из них квестодатель или торговец. Не знаю чей это косяк - художников или геймдизайнеров, но сука даже здания торговцев зачастую дефолтные и не отличимы от жилой постройки. Нет бы нарисовать там надпись "магазинчик Джека" или еще что, нет бы сделать "говорящих" персонажей уникальными по дизайну, перерисовав пару стпоайтов - это все очевидные решения, на которые насрали разработчики. Любопытно еще что финальная заставка игры, рассказывающая о влиянии игрока на мир, забагована - многие слайды не отображаются, несмотря на соответствие условиям. А с того, что мне не рассказали про мирную жизнь Старейшины после финала - я вообще тильтанул. Думал что сделал что-то не так - ведь в конце игры нужно не только взорвать Анклав, но и вызволить своих соплеменников. Старейшина прямым текстом говорит, что только неполадки с ядром базы могут отключить защитные поля, удерживающие пленников. Ок, повреждаем ядро и пытаемся попасть в тюрьму - нихуя, теперь двери туда заблокированы, а открывшаяся лестница ведет к боссу и финальной заставке. Пытаемся взломать терминал, чтобы отключить щиты вручную - ответ "у меня предчувствие, что еще не время..." - какое не время, пидорас, я уже босса захуячил! При том в вики написано, что условие для концовки со счастливой старейшиной - она должна отстаться в живых. А как она блять может умереть? В итоге смотрел на ютубе прохождение финальной миссии, где убедился, что все делал правильно, просто из ха бага мне не показали хэппи энд бабки.
ITB - пиксельная индюшатина про коротенькие пошаговые бои огромных мехов против огромных жуков. Всё что могу сказать, так это то, что там очень нестандартный подход к тактике ведения боя, где ты физически не имеешь возможности перехватить инициативу и вынужден играть всегда вторым номером. Игру часто (и не зря) сравнивают с шахматами. Очень рекомендую к ознакомлению, если жанр тебе не чужд

ХОСПАДИ КАК ЖИ ХОЧЕТСЯ НАХЦЕРЕР ТЯН!!
>>602724
Отчасти согласен, но пока игры с нормальным графеном и анимецией в подобном сеттинге нету, так что сойдёт
>>602846
Нет, три чувака из Германии решили сделать этакую тактическую ролевуху про наебников в лоу фэнтези сеттинге Хотя вряд ли это можно назвать лоу фэнтези
Визуал мне тоже очень нравится, впрочем как и в других играл klei. Особенно персонаж эбигейл с сестрой-призраком. У игры вайб мультиков Нила Геймана, типа Каролины.
Так корейская дрочильня жи, целевой аудитории так было бы неинтересно
Гордость всего рпг мейкера. Бродилка. Да, с поиском предметов, но первостепенно именно бродилка по атмосферным локациям снов.
Есть веб версии без установки. В первой локаций столько, что ёбнешься все изучать. Уходя в один сон, ты идёшь глубже и глубже, в другой, а потом в другой, более глубокий.
>Star Wars: Republic Commando
Она казалась ине чем-то невероятным. Так было грустно бросать 07 в конце... Вот бы сделать мод с завершением игры, а озвучку можно нейросетью устроить.
>только прокачка уровней торговцев путём купли/продажи у них соответствующего барахла
Когда почти к самому концу последнего длц узнаешь, что молитва для благословления торговцев дает тебе сертификат, который сразу дает торговцу левела, жопа разгорается сильнее, чем промышленная печка в таверне. Игровое описание нихуя не объясняет, как это должно было работать на самом деле.
Насчет мультиплеера не согласен, вся суть майна именно в нем.
До сих пор помню как будучи зеленым нубиком впервые зашел на сервер, и за магазином встретил сидящих на кортанах 3х алмазников, а они меня отпиздили и обоссали, а потом при встрече повторяли это.
Главное найти хорошую компанию, можно со входа сразу писать "посоны с кем можно жить?" может повезет, ну либо начинаешь сам строить и потом к себе принимаешь.
Сколько было ламповых приключений с братанами, майнкрафт это именно что социальный симулятор, тут тебе и конкуренция и торговля, и вражда и кражи и гриф, после этого сингл совсем уныло выглядит.
>>601178
Вообще после продажи майкам майн скатился, обновления более масштабные, но в тоже время не хватает самых банальных вещей, например пещеры и горы сделали огромными, а инструментов для исследования вроде крюков/веревок не завезли, брали бы пример с террарии.
Да и после изменения генерации играть теперь боль, раньше шахту в 64 блока выкопал, ресурсов добыл и доволен, а теперь из за высот то же железо хуй найдешь.
Еще нет квестлога, а нпс дают туманные описания необходимых жействий - "подойди к лысому мужчичку, он где-то там". А они все лысые, потому как на игры несколько спрайтов нпс.
>расписания жителей
Охуеть сложно запомнить где находятся 20-25 человек, четверть из которых торговцы, а половина каждый вечер собирается в баре
>праздников
Нажать на календарь мы не в состоянии, да?
>сезонов
Времена года в школе не учил?
>роста огорода
На семенах тебе прямо написано сколько дней эта хуйня растёт
>предпочтения жителей
Охуеть, так сложно запомнить, что всем нравятся цветы, кроличьи лапки и т.п. Или тяжело запомнить, что алкаши любят бухло, рыбак - рыбу, кузнец - слитки, а бомж - еду. Ваааау, вот это море информации.
>соблюдению тайминги
У тебя один день длится 15-20 минут, куда тебе там чего таймить жёстко. Плюс, буквально в первые часов 10 игры тебе откроются шорткаты.
>постоянный расчёт маршрута
Как же сложно на закольцованной карте планировать маршрут, о боже.
Сдаётся мне, ты слишком тупой дегенерат, чтобы нормально играть даже в чиловую ферму.
Геймплей, каждый моб в начале это испытание твоего скила, но потом ты начинаешь в них видеть лишь баночки с экспой чувствуя как мощь твоего протагониста растёт до уровня божества выносящего целые армии
Жаль что современное поколение с клиповым мышлением не дольше 10 секунд не найдет в себе сил перешагнуть через порог сложноти и действительно полюбить эту серию (ну аркания и проклятые боги это кал тут блядь надо быть ебланом чтоб с этим спорить)
Там бы пришлось всю игру переделывать под это, если моделькам порисовать мальенкие ножки, это выглядело как битва карликов гномиков
Я зумер 23, да и не пк ни разу не было.
Первая часть изиченая. Во второй уже какой-то здец начинается но не слишком сложный.
И вообще какого хуя там шлемов и щитов нету!!
хм если тебя это зацепило попробуй пересилится и пройти плейнскейп тормент, мб кайфанешь
СОЗДАЛ СЕБЕ СОВЕТНИКА В ДОМЕ ТЕЛВАНИ
@
НУ ТЕПЕРЬ ТО Я НЕ БУДУ БЕГАТЬ И КТО ТО БУДЕТ ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ ДЛЯ МЕНЯ
@
ВСЁ РАВНО БЕГАЕШЬ И НОСИШЬ ДЛЯ НЕГО ЗЕЛЬЯ.
ПОСТРОИЛ СЕБЕ ДОМ ГРИБ
@
СИДИШЬ, ПЕРДИШЬ В ПОДВАЛЕ, ЖАРИШЬ ШАШЛЫК В ЛАВЕ.
@
СКЛАДЫВАЕШЬ ВЕЩИ В ТРУП.
ты еще спроси почему Готика 1 не вышла на пс2 хотя управление прям задрачивали на геймпад (один выбор свитков/рун при зажатии пробела чего стоит) все условности, ребятки ахуели делать столько прорывных фичей на косожопом движке, но на атмосферу не влияет.

Вот в такое уже можно поиграть.
Проходил, но один разочек и всё. Надо было запостить сначала реакцию, а потом пост про игру. И пошутить: ты под хроносом что ли?
Стардью вышла позже, берега не путай. Это классика. Вся остальная псевдо восьмибитная хуйня это пародия на Террку. Любителям Старбоунда густо кончаю говной на их матерей
> В какой игре есть навык рисования карты?
Именно прокачиваемого навыка нет, но ты сам должен рисовать карту в etrian odyssey.
Пошаговый данжн-кравл от первого лица, веобушное оформление обложки можешь игнорировать если такое не нравится, оно по сути только на обложке, вся суть в дрочеве весьма хардкорного подземелья.
ты просто говноед без друзей который вместо того чтоб проверять насколько узкая пизда у таньки ебашишь в старый олдфажный мусор который ценность имеет только для людей прошедших его в своем детстве, не занимайся хуйней, сделай что-то полезное в жизни.
жаль, что про продолжение никакой инфы
Какой ты агрессивный.

Saints row вся серия. Иногда создаётся впечатление, что в неё играл один я, настолько она не популярна. Хотя по сути годна ГТА-подобная тема, наполненная сюром, сумасшествием и чернухой.
Dragon dogma - ебейшее капкомовское фентези, ничего не хуже тёмных душ. Охуенная динамика и эпичность просто зашкаливают. Графоний не отстаёт от современности, хотя игре уже лет 10.
Переоценённое говно:
Дерьмак:
Того кто в это играет и нахваливает, я не считаю даже за людей. Дешевое заигрывание с малолетними дрочерами посредством вездесущих сисек, это не путь b\усидо.
Кубач:
С возрастом интерес пропадает, что не может не символизировать. Замечено лично на себе.
Дисскас.
> Всё же тут мечи ближе всего передают дух фильма в отличии от всех игр, но всё равно не режут мгновенно
В настройки пробовал заходить? Есть режим "реалистичных" световых мечей, которые будут конечности отрезать даже если просто провести мечом по противнику, не нажимая кнопку атаки
Они похожи, но Стардью всё таки подхватила хайп, пусть и не плохо с этим справилась. Покажите ебло людей, которые ровняют это всё под Майнкрафт, под одну безбожную, бездушную гребёнку
Перепрохожу всю серию пососинов (дропну наверно после 3).
1) Оригинал
В детстве показалась хуйней неинтересной. По факту она такой и является, но именно в первой части тот самый дух ассасинов. Тех, кто скрытно убивает поставленные цели. Если убрать всю духоту в виде сбора флажков на время, модернизировать механики с выслеживанием цели, увеличить количество подходов и способов убийства цели, усложнить боевку и уменьшить масштаб битв в конце, то получится оче сносный хитман в средневековье. Юбисофт должны были пойти по этому пути, а не вложить все деньги в кинцо и вышки в следующих частях в последних даже кинцо всрали в 0/.
2) двойка
В детстве казалась более интересной, хотя перепроходя сейчас понял, насколько игра даунгрейднулась по всем аспектам. Графика стала значительно хуже, боевка тоже ухудшилась, теперь убийство целей стало более "скриптованым". Игра превратилась в кинцо. Хотя задания с лейтенантами Саванаролы, мне понравились. Наконец вернулся к тому самому ассасину, с ликвидацией заданных целей, а не просмотра кинца. Само кинцо в сознательном возрасте уже кажется немного всратым, хотя в детстве было оче круто.
3) бротхерхуд
Игра вышла всего через год, зато оче сильно улучшилась, как в плане графики, так и сюжета. Видно, что в эту часть вложили душу, и деньги. Фишка с рекрутами сильно зашла, что я планировал пройти только сюжет, но захватил половину вышек ради этой механики. Но движок стал пиздецки баганым, что в конце аж был баг, в котором нужно было дрочиться с настройками графики, что бы просто активировалась кат сцена.
4) ревелейшнс
Дешевый высер убейсофта. Говно. 0/10. Звуки хуйня, анимации говно, замедление при добиваниях еще хуже. Разрабы пидорасы. Всегда считал синдикат худшей частью, а оказывается забыл про данный высер.
>Saints row
Да, но только смотрел, а не играл.
>Дерьмак
Не ебу. Пк говно.
>Кубач
Ну только если есть цель, например из памяти воссоздать что то.
Играй с третьей. У тебя появится свой новый ламповый мирок с Шаунди и проичим ниггерами.
> Дерьмак
У тебя очень странное представление о игре. Хуй знает что там было в первых частях, но 3 дерьмак очень красивый + есть определенные ветки квестов и длц каменные сердца, которые очень ахуенны именно сюжетно.
Конечно не 10/10 но игра действительно хорошая, в минусы разве что очень кастрированную боевку можно записать, скучный основной сюжет, да максимально ублюдскую систему "лутершутера" которая нахуй тут не нужна, можно записать.
И что не так? Помню что в какой-то раз именно с этой настройкой проходил и игра проще ни разу не становилась, ибо ты и сам от каждого пука отлетал.
Я очень въедливый критик, и ради этого говна я даже читнул Сапковского. Но говно так и осталось говном. Самоповтор под другими названиями, спекуляция сексом, дерьмовое исполнение, отсутствие логики. Драться не приятно, диалоги хочется скипать, быть очередной Мэри Сью которая ничего не умеет тоже не хочется. Единственно мне понравилась анимация детей, и вороны которые едят трупы, немножко добавляют антуража
Боевая система не заточена под это. У тебя блокировка случайная, и сильный стиль бьёт НАСКВОЗЬ меча. Что не так... Игру для таких целей переделывать нужно. И противники иногда ката делают, в которых открываются даже в обычном режиме, не говоря уже одноударном. Да и метание меча тебя ваншотать будет, а его боссы обожают, а парировать ты сам не можешь.
Там пиздец. Засовывать фаллосы в жопу врагам. Разбивать лбом лобовуху боинга. Эта игра сплошной абсурд, на сексуально-боевую тематику. В 4 части можно затанцевать врагов дабстепом до смерти. Я устану перечислять, но это отход от традиций, это побольше ебанутости, и еще сверху немного. Кстати игра по сиськам как Скайрим, ничего особенного
>ревелейшнс
Вышло говно, потому что юбики гнали разрабов высрать новую часть за год. В итоге 70% контента не успели сделать. А сценарий порезали вхлам, в итоге сюжет - как лента в тиктоке, - что-то движется, ТРЯСЕТСЯ, кто-то наигранно ноет.
> (дропну наверно после 3)
А как же божественная четверка? Корабли, сокровища, рыбалка, пиратство и абордажи?
Главный ее минус в том, что в названии написан асасинс крид и как продолжение серии не очень. Но правда там есть одна миссия, которая почему-то мне напоминает тот самый дух первой части - где в Гаване надо убить губернатора в крепости, но вместо него его телохранитель. Или он и есть сама цель, один хуй он молчит и ничего не говорит нам.
Они brotherhood за год сделали, что та перегнала по качеству своего предшественика. Контента меньше, сам сюжет немного короче, но игрался он значительно лучше. Тем временем в ревелейшнс даже анимации всратые.
>>606126
В четверку я и так очень наигрался. Тем более хочу допройти дропнутую одисею, а там тоже кораблики имеются (хотя, не та атмосфера, что в четверке).
Как там можно проебать вообще в рамках одного сектора? Это не трушный рогалик, тут всегда будут все ресурсы для прохождения. Корабль мусорщиков вообще из-за спама дронами неуязвим для эскадр, только щитмена найти и готово
Братство начали делать во время двойки. Да и 3 крупные игры подряд без отдыха делать - пупок развяжется вот у юби монреаль и развязался.
Я просрал лишь тупо потому, что в секторе мне не попалось нужное количество топлива и соответсвенно половину возможных встреч и баз я пропустил, ибо за мной гналась та красная хрень, я просчитался с прыжком в начале сектора короче. Потому до пиздюка добрался в не очень хорошем состоянии и то успел снести больше половины хп.
>1)Star Wars: Republic Commando
Топ игра для 2005 года. помню там во второй кампании имба оружие, электрическая пушка которой можно бить как копьём
>3)Jedi academy\Jedi outcast
советую Escape Yavin 4 навернуть, если понравилось.
>Они brotherhood за год сделали, что та перегнала по качеству своего предшественика
Нихуя, братский хуй тот ещё кривой кусок кала. Выкатили вырезанный контент из двушки и быстро сшили из этого игру
>имба оружие, электрическая пушка которой можно бить как копьём
Там всегда есть рукопашная, но на высокой сложности, если это не дроиды, то тебя ваншотят, игра наказывает такое.
>советую Escape Yavin 4 навернуть, если понравилось.
Проходил. Сюр настоящий.
Хз. Когда ставлю моды на скайрим, интерес играть сразу пропадает.
То что он кривой кусок говна я согласен, но в плане кинца, графики и геймплея он значительно лучше.
>Там всегда есть рукопашная, но на высокой сложности, если это не дроиды, то тебя ваншотят, игра наказывает такое.
Я знаю, но такая пушка там одна. Она дизейблит врагов электорошом, а не просто бьёт прикладом
>Проходил. Сюр настоящий.
Ага. Этот мод кста в двух версиях есть, укороченный первоначальный и типа полный lost maps (этот длиннее в 2 раза и там 3 концовки, но куча багов, хотя я всё же прошёл, сложность зашкаливает)
Подскажите годноту, что вышла в 2022. А то давно не играл ни во что.
п.с. похоже, ты не знал этой фичи. я её вообще случайно открыл, именно потому что геймплей не располагает к рукопашной.
Brotato, Vampire Survivors.
Фоллаут 4
God of War Ragnarok. только ег оещё не портировали
Мне наоборот не понравился бразерсхуди и картинка казалась хуже. Хуже только слитый Борджиа и его ебнутый сынок в качестве злодея с финальной битвой НАЖМИТЕ ТРИ РАЗА ЛКМ ЧТОБЫ ПОРВАТЬ БРОНЮ.
Блеванул с СЖВ параши

Кто-то игрался в Evil dead?
Evil dead пробовал?
Будешь переигрывать чтобы заценить? С ней самые толстые враги разбираются легче. у меня патронов, гранат и хп на всех не хватало
Алсо в эскейп явин 4 лост мапс мечей больше чем в коротком эскейп явин 4. а ещё там нужно на дроиде мыши кататься как в ауткасте.
Ну такое, геймлейные фичи новые не успели реализовать нормально. Пол игры - буквально обучение. Концентрация гринда на такой маленькой карте просто дохуя. Целые пласты геймплея вырезали из-за нехватки времени или форс-мажоров, типа той актрисы озвучки, которая погибла, из-за чего её персонажа пришлось сократить до пары катсцен
А че про резидент эйвил скажешь? Что там вырезали?
Нет
>Будешь переигрывать чтобы заценить?
Та нет наверное. Мне и так хорошо было.
> эскейп явин 4 лост мапс
С меня хватит. Я в kotf спавню врагов и устраиваю сценки. Уже подзаебало это всё.
> Пол игры - буквально обучение.
Ты сейчас любую игру от убейсофт.
> Концентрация гринда на такой маленькой карте просто дохуя.
Ты про вышки и прочией сундуки? Ну так их не гриндят, сразу идут к сюжету.
> типа той актрисы озвучки, которая погибла, из-за чего её персонажа пришлось сократить до пары катсцен
Это которая? Кристина?
>Ты сейчас любую игру от убейсофт.
Нихуя, тут прям буквально пол игры - это галимое обучение, где тебя каждую главу ведут за ручку и обучают как писоть и какоть
>Ты про вышки и прочией сундуки? Ну так их не гриндят, сразу идут к сюжету.
Вышки, сундуки, перья, магазины, достопримечательности, логова культистов и т.д. В первых двух частях за счёт того, что городов было несколько это всё как-то +- размазано ровным слоем было. А тут впихнули всё в одну точку.
>Это которая? Кристина?
Роза вроде её звали. Мамзель с короткими волосами которая. У неё только начальные реплики есть, остальное не успели дописать, актриса в дтп погибла.
Black Mesa
Ремейк первого Half-Life. Не могу чего-то от себя добавить, кроме похвалы — это бодро, это классно, это интересно. Зен выглядит охуенно, красиво.
Fallout 3
Понравился больше, чем New Vegas. В трехе много минусов, но она воспринимается по-другому. Посерьезней, что-ли. Без шизов в юбках и ряженых клоунов на Стрипе. Не собираюсь сравнивать эту часть с Вегасом, скажу лишь, что на любителя. Но мне зашло и нравится больше преемника из Обсидиан.
Need For Speed Carbon
Он же Underground 3 или Most Wanted 2. Инструкция по прохождению:
- Накатываешь контентный мод Battle Royale
- Настраиваешь управление под левую руку
- Включаешь любимую музыку фоном
- Запускаешь игру
- Правой рукой потягиваешь пивас. Хорошо.
Думаю, многие играл в игры из нулевых. Но все же могу посоветовать к прохождению (если по какой-то причине вы этого не сделали):
- Resident Evil 4 (HD Project)
- 3D Антология GTA (Updated Classic)
- Grand Theft Auto IV
- Dead Space
- DOOM 3
А еще лучше купите себе PS2 с Авито и играйте в лучшие игры в истории.
>4)Stardew Valley
Дропнул в начале ибо сказали надо со всеми жителями пзнакомиться - пошли они нахуй, искать я должен социоблядей
ВОт энимал кроссин намного лучше
> Нихуя, тут прям буквально пол игры - это галимое обучение, где тебя каждую главу ведут за ручку и обучают как писоть и какоть
Ты поиграй в новые игры от юбисофтов. "Юбисофт представляет" спустя 4-5 часов игры.
Тут уже особо без разницы.
>>610124
Всякую хуету. Но сейчас занялся подземельем. Там портной и подрывник живут. Там же в доме находится водопад с сиянием, новой жидостью, ещё добавил эффект этого биома. У портного организовал склад с одежой и косметикой на пероснажа. Ещё ниже что то вроде склепа и двух комнат с плотью кримзона и искажения.
Ага, только будь готов что набегут критики какашками кидаться, как всегда
Это не я, мне надо идеи чтоб нпс расселить из временного хруща
Показывать особо нечего. Обычные коробки. Просто игра реально хороша, чего там только не добавили..
Спасибо
Это да, можно в ней без конца копаться
Я на это раз стараюсь избавиться от прямоугольных коробок, а переделывать надоело
1 Хрущ а также точка спавна. Сколько говна нужно ещё отсортировать по сундукам... А вообще, у меня ещё старые миры есть, там по другому. Даже новогодний домик делал, когда дед мороз нпс пришел.
Я понял что с сундуками лучше не запускать ситуацию
Да там с обновлениями любая версия быстро становится старой
Да, предметов там дохуя просто. Это можно смело назвать симулятором сортировки. Радует, что теперь можно заменить любой сундук любым и не перекладывать вещи, также и с блоками, даже теми, которые под сундуком.
>Да там с обновлениями любая версия быстро становится старой
У меня лицензия с 13 года, все само обновляется и НИКОГДА не конфликтует. Программисты тут всё четко делают. А если мир устарел и не имеет каких то биомов или предметов, можешь сгонять в любой другой за своего персонажа и там найти. Тут всё продумано, а с новой жидкостью, можно генерировать альтернативы у множества предметов.
Видел много подобного в инете
Но эти постройки не удобные, поэтому стремлюсь найти баланс, чтобы и не коробка и пользоваться удобно
Думаю как соорудить дом в джунглях, над туннелем под землю, чтобы ещё телепорт был рядом со спуском и ещё тремя жилыми помещениями
Хоть на бумажке рисуй
Есть пилоны кристаллы для телепорта, они требуют наличие нпс у определенного биома. А есть телепорты, но для них нужно вручную проложить провода. Можешь комбинировать, если потребуется.
Впечатления говоришь? Ну ок
1) Can she?
Я впринципе не люблю песочницы, потому что в них за час времени можно не продвинуться никак. Но здесь, после привыкания к интерфейсу (а он кстати оказался простым, хотя вначале слегка отталкивал) начал получать лютый кайф. Из своей хабиры совершал дальние вылазки через пустыню, которая здесь реально огромная. Игровой мир хоть и имеет глобальную карту, но только отправившись в путь понимаешь, насколько бескрайние местные барханы и красные скалистые каньоны. И при этом разрабам даже не требовалось юзать эффект Мороовинда, когда с помощью бесконечных горных коридоров достигался эффект масштаба карты, которая по сути была не так уж велика: здесь ты можешь осмотреть мир с высоты очередного утеса и понять, что до далекой точки назначения на горизонте придется топтать песочек доооолго. Игра пропитана духом пустоши, душным и обжигающим, и в то же время не подается как совсем пресловутое фентези, а имеет некий оттенок таниственности и мистики местного мироустройства.
2) Моар утопии
Я только на седьмой день понял, что персонаж получает письма про появлении новых квестов. В целом игра задала вектор работы айспиков: сначала экпозиция в митичной и мрачной атмосфере с филосовским многословием от каждого встречного поперечного. А уже через два часа многословие никуда не теряется, но тебе становится на него откровенно фиолетово, потому что сам игровой процесс держит в напряжении очень сильно. И из за этого даже накапливалась некоторая усталось. Первоначально пленяющие своей готичностью пейзажы степей, многогранник, горны, бойни, быстро отходят на второй план и замыливаются на фоне бытовых потребностей сна, еды и выживания. В конце к городу не остается никаких чувств, ведь ты его уже исходил вдоль и поперек, только усталость. Хотя наверное в этом и есть определенный экспириенс самого Мора. Алсо конечно мозг выносили попытки фармить дома в зараженных районах, постоянно перезагружаясь тк чуваки в свитерах в замкнутом пространстве часто оказывались проворнее. Финал отличный, но перепроходить вряд ли буду.
3) Врата Балдура Первые (оригинал, не энхансед)
Я думал, будет веселый карнавала фентезийной жизни, а по сути первая часть больше похожа на темное средневековье. Этот вайб поддерживает также общая беспомощность героев, которые начинают первыми уровнями и мало каких тактикульных фишек могут накидать, да и не в кого - из врагов сплошь кобольды да хобгоблины. Но вот что порадовало - исследование карты, когда ты можешь сам побродить в атмосфере этого поздне-летнего леса и поискать себе приключений на пятую точку, и таки найти. Долину василисков до сих пор помню, как и квест с кошкой. Вроде маленькие детали, но ты на них именно сам натыкаешься на открытой местности, и это клево.
4) Врата Балдура Вторые
А вот это уже чисто фентезийный карнавал. В зверинце врагов кого только нет из пестрых и яростных существ желающих сожрать партию ГГ, локации испещрены мозаиками/статуями/дворцами и прочими эстетическими излишествами. В то же время, в самих картах угадывается какая то театральность, что ли, камерность и нацеленность создать набор зарисовок, соединенных между собой квестами. Врата Балдура в первой игре ощущались целостным городом, который просто сразу на экран весь не помещается. Актатла во второй части - скорее набор зарисовок различных районов, при случае можно и не понять что все это части одного и того же населенного пункта. Конфликты персонажей стали более живыми, ну и главный квест куда более эмоциональный. Пока не допрошел, битва с драконом-нежитью подожгла пукан очень сильно, на Фиркраага пока не наезжал, даже стремно слегка.
Впечатления говоришь? Ну ок
1) Can she?
Я впринципе не люблю песочницы, потому что в них за час времени можно не продвинуться никак. Но здесь, после привыкания к интерфейсу (а он кстати оказался простым, хотя вначале слегка отталкивал) начал получать лютый кайф. Из своей хабиры совершал дальние вылазки через пустыню, которая здесь реально огромная. Игровой мир хоть и имеет глобальную карту, но только отправившись в путь понимаешь, насколько бескрайние местные барханы и красные скалистые каньоны. И при этом разрабам даже не требовалось юзать эффект Мороовинда, когда с помощью бесконечных горных коридоров достигался эффект масштаба карты, которая по сути была не так уж велика: здесь ты можешь осмотреть мир с высоты очередного утеса и понять, что до далекой точки назначения на горизонте придется топтать песочек доооолго. Игра пропитана духом пустоши, душным и обжигающим, и в то же время не подается как совсем пресловутое фентези, а имеет некий оттенок таниственности и мистики местного мироустройства.
2) Моар утопии
Я только на седьмой день понял, что персонаж получает письма про появлении новых квестов. В целом игра задала вектор работы айспиков: сначала экпозиция в митичной и мрачной атмосфере с филосовским многословием от каждого встречного поперечного. А уже через два часа многословие никуда не теряется, но тебе становится на него откровенно фиолетово, потому что сам игровой процесс держит в напряжении очень сильно. И из за этого даже накапливалась некоторая усталось. Первоначально пленяющие своей готичностью пейзажы степей, многогранник, горны, бойни, быстро отходят на второй план и замыливаются на фоне бытовых потребностей сна, еды и выживания. В конце к городу не остается никаких чувств, ведь ты его уже исходил вдоль и поперек, только усталость. Хотя наверное в этом и есть определенный экспириенс самого Мора. Алсо конечно мозг выносили попытки фармить дома в зараженных районах, постоянно перезагружаясь тк чуваки в свитерах в замкнутом пространстве часто оказывались проворнее. Финал отличный, но перепроходить вряд ли буду.
3) Врата Балдура Первые (оригинал, не энхансед)
Я думал, будет веселый карнавала фентезийной жизни, а по сути первая часть больше похожа на темное средневековье. Этот вайб поддерживает также общая беспомощность героев, которые начинают первыми уровнями и мало каких тактикульных фишек могут накидать, да и не в кого - из врагов сплошь кобольды да хобгоблины. Но вот что порадовало - исследование карты, когда ты можешь сам побродить в атмосфере этого поздне-летнего леса и поискать себе приключений на пятую точку, и таки найти. Долину василисков до сих пор помню, как и квест с кошкой. Вроде маленькие детали, но ты на них именно сам натыкаешься на открытой местности, и это клево.
4) Врата Балдура Вторые
А вот это уже чисто фентезийный карнавал. В зверинце врагов кого только нет из пестрых и яростных существ желающих сожрать партию ГГ, локации испещрены мозаиками/статуями/дворцами и прочими эстетическими излишествами. В то же время, в самих картах угадывается какая то театральность, что ли, камерность и нацеленность создать набор зарисовок, соединенных между собой квестами. Врата Балдура в первой игре ощущались целостным городом, который просто сразу на экран весь не помещается. Актатла во второй части - скорее набор зарисовок различных районов, при случае можно и не понять что все это части одного и того же населенного пункта. Конфликты персонажей стали более живыми, ну и главный квест куда более эмоциональный. Пока не допрошел, битва с драконом-нежитью подожгла пукан очень сильно, на Фиркраага пока не наезжал, даже стремно слегка.
>Дропнул в начале ибо сказали надо со всеми жителями пзнакомиться
Да вроде не обязательно. Сиди себе, аутируй. Только с некоторыми персонажами придётся общаться.
Пару лет назад в поисках лекарства от игровой импотенции наткнулся на пустого рыцаря. Запустил и дропнул минут через 10, так как нихуя не понял куда там и что, и из-за того что меня покусал какой-то еж а потом муха обосрала огненной какахой.
Но через пару месяцев я вернулся и в этот раз нырнул очень глубоко в эту индюшатину. Бродил по туннелям, ебашил всяких жуков, собирал амулеты и спасал гусенок. Ебешей красоты локации и местами жопабольные боссы, одни богомолы на не заточенном гвозде это был пиздец. Потом то я узнал что его можно заточить, но уже поздно было лить слезы.
После первой концовки нашел архив тредов по жуку в в или вг, вдохновился творчеством анонов и пошел еще на две концовки с прохождением белого дворца. Пока проходил раза три геймпад улетал со злости в шкаф.
Рекомендую анонам что страдают от импотенции.
Долбоебам старбаунд дает новый экспириенс, схожий с их любимой утиной игрой, а эти дауны продолжают нос воротить.
Тоже 3 года назад затянуло. Но "глубокий сюжет" не осилил, и истинные концовки не выбивал. Красиво и душевно.
понял, просто пока мне ничего большего не доступно
> и в то же время не подается как совсем пресловутое фентези,
Еще бы, дохуя игр в сеттинге инопланетного постапокалипсиса? В треде ток краинг санс, но там больше сайфай, чем постапокалпсис.
> а имеет некий оттенок таниственности и мистики местного мироустройства.
Ясен хуй, попробуй объяснить историю вселенной игры исходя из того что есть в игре.
Поговорил с пастой, заебись
>Ясен хуй, попробуй объяснить историю вселенной игры исходя из того что есть в игре.
Так там есть книги по ЛОРу, на самом деле он расшифровывается понемногу, но просто изначальная картинка действительно мрачноватая и непонятная, все как ты пытаются сводить концы с концами, часть свихнулась и мнит себя империей, часть вообще роботы. Ощущение притягательного безумия.
Поговорил с ботом, заебись
>Jedi academy
Прохожу всегда только на световом мече, бесит даже что нельзя не брать для начала миссии остальное оружие.
>Stardew Valley
Бесит, что эти суки не сделали кроссплатформу, чтобы я мог играть на телефоне и компьютере в одно сохранение.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 23:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.